2011-08-29

Game 後語:Tigris & Euphrates、Quarriors!

上星期五晚上跟 Clement、Grace 和 Jelly 試了兩款出版年份相隔 14 年的遊戲,包括 Reiner Knizia 於 1997 出版的 Tigris & Euphrates(戰棋會中文版:兩河流域)和 2011 年出版最近火紅的 Quarriors!


Tigris & Euphrates 的背景是公元前 3000 年的美索不達米亞,各玩家帶領着王朝內各方面的領袖,一方面發展文明,一方面到處征伐,取得最多的榮耀。很多前輩都寫過規則簡介了(例如這裏這裏),在此不獻醜了,只想略略記下作晚那一局的戰況。

我們大家都是第一次玩。一開始大家都在不同的地方(Clement 右上、Grace 右下、Jelly 左下)開始放領袖和文明牌取少量分,先避免跟其他玩家發生衝突。我選的是中間的神殿,好處當然是要到哪裏開戰都方便,壞處當然是很容易給人圍攻。

我本來以為紀念碑會是中段在出現的,但 Clement 的地盤竟然很快地就出現了一個藍綠色(農業及市場)的紀念碑。實在看不過眼他每回合都白白取分,於是斥資一張災難卡幹掉了他的農民和商人(幸好他已拿到那個神殿的寶藏),然後自己搶了他的紀念碑來吸分,一直吸到局終。


中段在右下方有一大國慢慢掘起,後來還建了兩個紀念碑。這本不是甚麼大不了,但 Clement(弓箭)、Grace(花瓶)和 Jelly(獅子)在這國和平共處,互惠互利,唯獨是我(牛)一點好處都拿不到!我心想當然不可讓這個狀況維持太久,否則會輸得很慘。於是我在中下方另外一個王國先建立龐大的市場,再伺機用我剩下的一張災難卡打飛 Clement 和 Grace 的三個領袖先減慢他們的得分。然後我把我的市場一步一步伸延到這個大國,進一步把這兩國連起來以強大的市場迫走 Jelly 的商人,騰出神殿旁的空位,讓我把我的國王移到這裏以內部衝突迫走 Grace 的國王,最後成功獨享這個大國的兩個紀念碑!

有了這個大國後,我的人口分數(黑色)和市場分數(綠色)暴增,而農業分數(藍色)也因之前搶了 Clement 的紀念碑而有穩定進漲。Grace 後來很積極地以外部 / 內部衝突想搶回我的位置,但我的確有一點運氣,在開戰的是後都剛好有很多適合的追隨者伴著,力保不失。


雖然黑、綠、藍的分數都很不錯,但宗教分數(紅色)的表現實在強差人意。首先是我一直都沒有抽到甚麼紅色牌,不能透過擴展或透過內部衝突得分。我也曾打算利用那個紅黑色的紀念碑得分,但是 Jelly 當時的祭司有三個神殿保護,完全動不了她分亳。最可行的其實是用災難牌斷開 Jelly 的祭司和紀念碑的連接,可是我的災難牌已用光,這方面我控制不了。最後我看見每個王國都越來越大,便決定專門把這些王國都連接起來,吃掉那些寶藏。

這遊戲是鼓勵玩家平衡發展的,計分方法跟 Ingenious 和 Dominant Species 的「一人飾幾種動物」的變體規則一樣是按最弱的方面分勝負的。最後其實 Clement、Grace 和我的宗教分數都很弱且很接近,而 Jelly 的弱項則是農業,結算後 Grace 以 9:8:7:5 分勝出遊戲。

Tigris & Euphrates 的規則雖然簡單,但玩起來很有深度。它有一點點戰棋的味度,國內外的勢力都要兼顧,要適當時候進攻和防守,且有很大的自由度可讓玩家出奇制勝,要很花心思才能在眾人虎視眈眈之下創造出得分路線。玩起來真是非常爆腦,很容易會造成玩家「分析癱瘓」,但我個人來說頗為喜歡。這遊戲的門檻有點高,相信要硬着頭皮玩多幾次才能完全領略當中的樂趣。這一次我們都玩得不好,對遊戲長度和得分多少都掌握得不夠好,希望再有機會開來好好研究吧。

玩完燒腦的 Tigris & Euphrates,我們開了剛到手Quarriors! 來試玩。我們都玩過 DominionPuzzle Strike,所以對 Quarriors! 的規則很快就上手。


除了基本的 Basic Quiddity、Assistant 和 Portal 外,我們抽到的 Spell 有 Life Charm、Death Spell 和 Growth Incantation,而 Creature 則有 Strong Quake Dragon、Primordial Ooze、Strong Deathdealer、Strong Witching Hag、Mighty Warrior of Quay、Strong Ghostly Spirit 和 Mighty Scavenging Goblin。(這裏有 card reference


基本上這一局我只可以說是 Strong Quake Dragon 稱霸。當 Clement 早段擲夠 Quiddity 捉到 Strong Quake Dragon 後,便遇神殺神遇佛殺佛。我的幾個 Strong Witching Hag 的防守力已是不弱,但面對 Strong Quake Dragon 就只有當炮灰的份兒。Grace 曾很努力地出過兩三次 Death Spell 來殺龍,而且後來 Grace 和 Jelly 各自都拿了龍來嘗試制衡,可是她們骰運不佳,拿着龍骰也召喚不出來,結果 Clement 順利大比數勝出。

就像 7 Wonders 一樣,這遊戲給我的感覺是設計師想出了「以骰子代牌」玩 deck building game 這個點子後,就套一些機制和主題,未充份經過遊戲測試就匆匆推出。如果有留意 BGG 的論壇的話,就會發現 Quarriors! 有很多玩家要求澄清細節、或設計一些變體規則以增加平衡度等等,這對於一個新遊戲來說是很少有的。這些都反映出玩家們都很喜歡「Dice Building」這個點子,但卻覺得規則實在不太完善。不過話說回來,Quarriors! 玩起來還是有點樂趣的(特別是對於喜歡擲骰子的我而言),拿來做 filler game 尚算稱職。其實只要官方收集意見後推出改良規則或推出新的骰子 / 牌,便很有潛質可以脫胎換骨。期待大家集思廣益想想怎樣改良這個遊戲,不過暫時來說我還是覺得 Puzzle Strike 比 Quarriors! 好玩得多。

2011-08-27

Airlines Europe 開箱文

昨天又收到了新遊戲 Airlines Europe,這是 Ticket to Ride 設計者 Alan R. Moon 改良 Union Pacific 的新出品。

打開盒子,這是遊戲規則
Airlines Europe 的遊戲規則寫得非常簡潔清晰而且到位,起碼不會像其他遊戲般明明主題性很薄弱仍浪費篇幅很長氣地交代遊戲背景歷史嘗試迫玩家覺得有主題。

再來就是分數指示物和遊戲流程提示卡等等。

遊規規則下面的是遊戲版圖。

攤開來,製作很精美的。

拿開遊戲圖版,裏面空空的,還以為是漏了配件呢。

把東西排好,有錢、股份卡、大量飛機 miniatures 和其他的指示物。

原來盒子的內格是可以把飛機和各樣配件分別放好,另外中間設置了一個斜台可以讓玩家放錢、股票卡方便拿取,真是很用心的設計啊。

再看一次遊戲版圖吧。

2011-08-25

Quarriors! 開箱文

 今天終於收到 Quarriors! 了,盒子比我想像中小。

打開盒子,先看到四個不同顏色的絨布袋這是玩家們的魔法錦囊。

接着就是遊戲規則 

計分板 

遊戲卡牌(包括基本卡、咒語卡和生物卡共 53 張)和計分指示物。 

移開上層,下層的是一大包骰子。 

全攤出來,總共 130 顆! 

拿了盒子的紙套,原來整個盒子就是一粒骰子呢。


2011-08-23

Game 後語:Battle Line、Dominant Species、Acquire、Uptown、Burn Rate

上個禮拜六,本來是打算整天專心再戰 Dominant Species 的。但基於種種原因,最後竟玩了五款遊戲。

在我心目中,一個好的遊戲其中一個特點就是可以讓贏家「覺得」自己是贏技術,同時讓輸家「覺得」自己是輸運氣。而上個禮拜六玩的五個遊戲,或多或少都有這個特質,所以我都很喜歡。

Chiu Chun 最準時,其他人還未到,於是先拉他玩一局 Battle Line。Chiu Chun 雖然是第一次玩,但很快就上手,懂得盡量分散出牌,隱藏實力且善用可放牌的位置。我中段錯估了某張 troop card 的前途,把它放到了一個關鍵位置卻成不了強陣突破(連奪三支相連的旗)不了。最後來不及打 Mud 卡,反給 Chiu Chun 打出了 Champion 牌組成的 Wedge 陣包圍而戰敗了。

玩了多次 Battle Line,仍然覺得很好玩和很有新鮮感。這遊戲規則雖然極簡單,但要求玩家有敏銳的觀察力,看清時勢適當地勇敢進攻、隱藏自己和欺騙對手等等。每次玩都要自己鋪橋搭路製造形勢,不會像其他遊戲般有明顯的套路,所以常常會讓玩家抓狂,但這也是我喜歡這遊戲的原因之一。之後的禮拜日晚我也嚷着跟 Jelly 玩了兩局,可是她似乎不太享受這遊戲呢,唯有每次棋聚等人時匆匆來幾場吧。




Siuman 和 Gary 到了,便爭取時間開始玩 Dominant Species。這一次 Siuman 用爬蟲類、Gary 用鳥類、Chiu Chun 用哺乳類、而我則用蜘蛛。這一局初段時我適應了草元素後就不停地擴張,不斷執行 Competition 殺害對手。起初好像很有優勢,但漸漸地他們都開發新土地移走了,又不斷繁殖,我的攻擊已變得沒甚麼作用。Chiu Chun 的哺乳類物種很穩扎穩打地每塊地都用兩三個物種駐守,所以任誰執行 Domination 他都能吸到一些分數。Gary 一邊玩 iPad 牌的 Puerto Rico,一邊讓他的鳥不斷往外圍發展,不斷 Wanderlust 頻頻增加分數。Siuman 的爬蟲類後來適應了很多太陽元素,一時間他到處都 dominant,非常厲害。而我的蜘蛛在中間某個回合被整得得慘,本來算好了帶着十個物種衝上 tundra 搶 survival card 拿 10 分,但結果是又被殺害又中了 Biomass,最後只剩三個!真是賠了夫人又折兵。元氣大傷後過了好些回合總算恢復過來(上圖白色),但因時間關係,大家決定跳過剩下的 domination card 直接到 Ice Age 結束遊戲,最後 Chiu Chun 的哺乳類得 162 分以大比數勝出遊戲。未能完成完整的一局,難免有一點點遺憾,希望再有機會玩吧。



晚飯後 Chiu Chun 教大家玩他諗書時經常玩的 Acquire。這是一個投資類遊戲,我以往很少接觸。這局我的運氣算是不錯,接二連三地開酒店,又拿着不少可擴充酒店的 tile,使我有「內幕消息」可低買高賣。Chiu Chun 跟我差不多,不斷有熱錢炒賣股票。可是 Siuman 就比較慘,投資到一家到後段才被併購的酒店,所以很長的一段時間沒有現金無所事事,悶得要吃雪糕打發時間。Winnie 則因為早段時買下了很多最後兩間最大酒店的股票,成為大股東,最後結算派錢時身家暴漲順利勝出遊戲。這遊戲的運氣成份比我想像中還要高,賺不賺到錢跟自己的眼光沒有必然的關係。不過若不是像 Siuman 那麼倒楣的話,手上的錢越滾越多,玩起來還是很有樂趣的。


Acquire 後大家想玩一些短遊戲,我便隨意提議玩版圖跟 Acquire 很相似的 Uptown(只是版圖相似,跟 Acquire 一點關係都沒有)。玩法很簡單,每人都有 A-I、1-9、9 款圖案和一張百搭牌總共 28 塊 tile,但每人的 rack 上只有五塊,其餘都是反過來的。每回合玩家可選一張放到相對應的空格上,也可選擇吃掉對手的 tile,然後隨機拿一塊放上 rack。最後當大家只剩四塊 tile 時遊戲結束,自己的 tile 組成最少 group 的便勝出,平手的話則吃掉對手最少 tile 的勝出。這遊戲我之前玩過好幾次,但記憶中好像只有這一次可以到結束遊戲時所有 tile 都在同一 group,Siuman 真厲害。

最後我們玩了一個很無聊但很爆笑的紙牌遊戲 Burn Rate。遊戲中每位玩家都是一家 IT 公司的 CEO,拿到一些資金經營,而大家的目標是成為最後一個倒閉的公司。這遊戲之前未曾有 IT 界的棋友們贏過,今次為了打破宿命,我和 Siuman 決定聯手對付 Winnie。很不幸地,我一開始便被 Bad Hire 了可惡的 Development Team 0 VP(上圖右上角),雖然我手上有很多 Release 牌,但都因為這個 VP 太過廢而用不到,所以積下了一大堆 Bad Ideas。不過幸好後來請到了一些 Engineer 和拿到一些資金,總算還撐得過去。後來趁着 Winnie 的 HR Team 和 Sales Team 弱勢,我便一邊網羅她的 Engineer 一邊迫她吃幾個 Bad Ideas,最後她最先倒閉,呵呵。Chiu Chun 由於說自己不是 IT 界人仕,順理成章地成為下個被攻擊的目標。可是他的 Finance VP 和 HR VP 真的十分能幹,一時之間不能動他分亳。幸好後來 Siuman 有一些 VP 不和卡,才能稍稍拆散他的陣營。其時我已油盡燈枯,我臨倒閉前網羅了他的 Sales Manager,再送他一記 x3 的 Bad Idea。雖然我還是比他先倒閉,但已大大增加他的 burn rate,最後他終於撐不住要倒閉了,而 Siuman 也打破了「IT 人贏不了」的咀咒。

2011-08-22

Game 後語:7 Wonders、Endeavor

上個禮拜五晚又有 couple 棋聚,有 Clement、Grace、Thomas、Karen、Jelly 和我,Clement 還專誠帶來 Endeavor 教大家玩,真的非常感謝他。

在人還未到齊的時候,先開了一局 7 Wonders 這個萬能 filler game。連教學(Thomas 第一次玩)連玩都只用了半個小時,怪不得這遊戲在大家都花不起時間去玩的時代那麼受歡迎。


這局 Jelly 用宙斯神像、Clement 用金字塔、Grace 用太陽神巨像、Thomas 用法洛斯燈塔、而我則用摩索拉斯陵墓。Grace 盡其太陽神巨像的好戰本色,打出了很多戰爭牌,Thomas 也不甘示弱不斷增加軍事力量。我是明知不夠 Thomas 打的,但為了不要在軍事上太過虧本,唯有增添少量軍備欺負另一旁的和平主義者 Jelly。


這一局我基本上都沒有多考慮要用甚麼策略,只是看到很多文化牌傳給我,我就順著這個方向去建立吧。唯一計劃過的是我知道文化牌後來有一張 8 分的要用很多資源去建,所以缺乏資源的我早期就建了 Market Place 和 Trading Post 備用。而後段 Thomas 不斷用正價來買我的資源,我又用半價買 Jelly 的資源,財政上相當穩健。後來我也順利地盜墓盜了一張 5 分的文化牌,建文了上圖的文化大邦。而 Jelly 和 Clement 都是走科技路線,但 Clement 憑着一點點軍備壓過 Jelly,且靠着金字塔的強勁得分,最後以 55 分勝出。

二人局四人局六人局和今次的五人局都玩過了,我對 7 Wonders 的感覺還是那樣。若是很認真地對待它,會覺得這遊戲有很多很奇怪的地方。但若是把它看成是如 UNO 般的萬能 filler game,則玩起上來也是滿有樂趣的。我也曾考慮過要不要試試最近推出的 Leaders 擴充,但想到若未能修補這遊戲奇怪的地方而把這遊戲弄得更複雜的話,可能會把這遊戲唯一的優點(遊戲時間短)也剔除,變得更糟糕,便打消了念頭了。


玩完 7 Wonders 後剛好大家都到齊了,便開了 Clement 帶來的 Endeavor 來玩。這局由 Clement 教學,大家都是新手。

Endeavor 的背景是十八世紀的後大航海時代,每位玩家扮演當時歐洲其中一個帝國的領袖,到處開拓新大陸、殖民、攻佔城市,以增加自己的榮耀。

每位玩家都有幾種能力,包括工業、文化、經濟和政治。工業能力越高便可建越高等級的建築物;文化能力越高每回合便越吸引多人到自己的港口;經濟能力越高每回合便能支付更多的薪金讓工人回到港口做新的工作;政治能力越高就可保存更多的卡牌(總督卡、資產卡等)。

遊戲總共有七個回合,玩家每回合都可建一個建築物、吸引人到自己的港口、支付薪金,然後輪流行動。各玩家擁有的建築物決定了各自可選擇的行動,而行動不外乎是航海、殖民、打仗、支付薪金和抽資產卡。各行動的具體細節在此不贅,有興趣的話可看此介紹。這些行動都會使玩家的各能力升級,也可得到一些榮耀(分數)。整個遊戲就是要玩家在七回合內適當地提升自己各方面的能力,使自己能比對手能建更好的建築物、吸引更多的人來行動、支付更多的薪金、拿取更好的卡牌。


遊戲一開始大家都只有殖民屋,當然是到歐洲大陸搶城掠地。我聽了規則後便想,每條航道都有六七個位置,而遊戲總共就只有七個回合,每回合慢慢航海實在是太痛苦了。於是透過工場升級工業能力後,我便買下了兵營,打算靠武力擴張。不過後來發現打仗的代價其實是不小的,一打就要花掉三個人,若每回合補人補得不夠多的話,打仗是很容易弄致得不償失的。無論如何,靠着打仗、抽資產卡和奴隸卡,各方面都有一定的升級,但到第五回合開始便有點後勁不繼了。Thomas 跟我一直都互相殘殺,所以情況也差不多。而 Jelly 一開始便與世無爭,專心航海,到中後段便開始見岸了。Grace 和 Karen 後來也很努力地航海,特別是 Grace 的工業能力升到很高級,建了很有用的可連續航海兩次的建築物。她們一到岸便大舉搶光資產卡和霸城,到最後一回合更反攻我和 Thomas 搶掉很多連接點。最後 Jelly 憑着航海時順手拿到的大量 token,文化、經濟和政治都升級到超過 10 分遙遙領先勝出遊戲!

Jelly 最後各方面都升到很高級!

可能是我還未掌握整個遊戲的機制,玩的時候我發現自己經常落入婆媽計算的迷思。例如航海的時候計算過自己若航海一步,便會讓對手到岸得取得寶貴的總督卡,便索性不幹了。又例如即使有能力拿取較上面的資產卡,但因想到拿了之後會讓對手拿到下面更好的資產卡,又便不想拿了。這種「自己行動後對手會比自己得益更大」的情況經常使我需要瑣碎地計算大家的順位,然後「敵不動我不動」。然而這些計算往往到最後都沒有太大意義,因為結果很多時候會取決於遙遠的一兩位玩家,而這也似乎會有一點 king making 的味道。

不過整體來說我還是挺享受 Endeavor 這個遊戲的。雖然主題不太明顯(不是很有航海的感覺,而且那些城市甚至連名字都沒有呢),但遊戲機制其實是頗紥實的。再下次玩的話我相信若加一點外交元素(例如主動地跟對手談判、交易等而決定行動,也可適當時候出賣合作伙伴),會讓整個遊戲更豐富更好玩,只是不知道會不會過份拖長遊戲時間呢。無論如何,也很期待有機會再開這遊戲讓我「覆桌」。 =P

2011-08-19

Game 後語:Agricola

上星期跟 Siuman、Iris、Jelly 和我開的四人局,一桌都是配件,很壯觀。

至於我的農場,雖然甚麼東西都有,但因為搶不到足夠資源擴建不了房屋,而且增加不到家庭成員,顯得很蕭條……

今天又跟 Jelly 來了一場二人局。 二人局也舖滿了一桌。

 二人局的磚是非常缺乏的,幸好這有搬磚工幫忙,避免了要跟 Jelly 爭奪。而欄柵管理員也幫了我很大的忙,我用少量的木頭就圍了足夠的圈地飼養動物。黎車也省下我很多行動。

雖說我避開了跟 Jelly 爭奪磚,但我在幾個關鍵時候拿了她想要的蘆葦,限制了她的人口數目。不過她也很聰明地打了好幾個漂亮的 combo,所以最後分數也不俗。若不是最後一回合乾吃了大量麥子,分數會更高。

2011-08-13

Game 後語:Battle Line


昨天表面上是跟挺爺賀壽,實際上是飯後硬拉他一起到新鴻基中心麥當勞玩 Battle Line,一玩就是連玩了六場。玩了這六場之後,總結了很多經驗,不過 BGG 上已有很多策略建議,小弟不打算在此獻醜了。這次比第一次玩的時候考慮的東西更全面了,更能體驗這遊戲的樂趣,也更欣賞這遊戲的設計。這遊戲雖有抽牌的運氣成分,但這遊戲其實正正就是要考驗玩家怎樣利用地理位置、出牌次序、Tactics Card 等等,甚至是利用裝腔作勢和出口術等技倆做好風險管理,同時把自己的勝算最大化。雖然面前就只是幾顆棋子和幾路鋤大 Dee 的牌,但真的頗有臨陣調兵遣將的感覺,非常燒腦。這一次我們這六場玩的都是基本規則(在回合完結後就可立刻取軍旗),下次再開的時候想玩玩進階規則(在回合開始時才可取軍旗),這個小改動應該會為遊戲帶來更多的變化。


玩的時候場面其實也挺壯觀的

挺爺竟然執意至此打出兩張 Tactics Card 來奪邊陲地帶的一面軍旗,服了。 Orz

很有用的 SCOUT 牌,可從 Troop Deck 和 Tactics Deck 中任意抽三張牌到手牌中,然後從手牌中放回兩張到牌疊上面。挺爺曾利用此牌想引誘我擺出必定缺門(因在最後的牌他手中)的 Wedge 陣,可惜被識穿了,呵呵。

2011-08-08

Game 後語:Notre Dame、Hansa Teutonica


昨天作客到 Clement 和 Grace 漂亮的家,互相教棋。一行六人有 Clement、Grace、Thomas、Karen、Jelly 和我,首先 Clement 教大家玩 Notre Dame。

Notre Dame 的背景設定在十四世紀鼠疫和黑死病橫行的歐洲。玩家扮演巴黎聖母院附近的貴族,帶領家僕滅鼠協助聖母院附近一帶控制疫情,從而賺取分數。遊戲分為三個時期時期,每個時期又分為三個回合,每個回合可執行兩個行動和聘請一位奇人異仕。回合開始時各位玩家以輪抽(card drafting)的方式選擇這一回合可執行的行動,然後就從三張所得的行動牌選兩張來執行。可執行的行動包括拿錢、拿分、調動家僕、減鼠、駕車取信件等等。每回合完結時鼠疫會爆發,當疫情太嚴重的時候會扣分和有人會病死。所有回合完結後得分最高的玩家勝出遊戲。


由於遊戲最多只支援五位玩家,這局主人家合玩一個角色。聽完 Clement 大概描述了奇人異仕們的能力,覺得蠻有用的,但要有錢才駛得鬼推磨,所以一開始我便拚命掙錢。後來不久便出現了一張奇人異仕牌可把我最多三個家僕移到另一區,立時就生了一個想法要人財兼得。先是繼續賺錢,回合完結時便立刻把家僕們都調到修道院,再大量地把所有的家僕都從 stock 中調出來。這一下子我便不用再操心錢和勞動力的問題,可以專心滅鼠和賺取分數。雖然是有錢有人,但過程中我放棄了駕車取信件,而其他玩家都分別把我家門口的信件都偷走了,所以即使後來 Jelly 傳給了我好幾次驛站牌,我都沒有興致投資在這方面,而事實上我的車子到最後都沒開動過。當去到中局之後,選擇行動上已沒有甚麼懸念。這時候派人到公園已沒有甚麼意思,駕車又已沒甚麼吸引的信件可取,而當疫情差不多到 9 時就必需找醫生醫治。補多一兩次錢 / 家僕之後,我們把家僕都押在官邸、醫院、聖母院,這樣子得分還挺有效率的,中途還聘請了市長(每個最少有 3 個家僕的區域加 3 分),賺了不錯的分數。最終得分 50 分,但仍不及早早便到公園拍拖的 Clement 和不斷收集大量信件的 Karen,最後 Karen 以六十多分勝出遊戲。

我覺得 Notre Dame 真是個非常不錯的遊戲。雖然主題方面有點薄弱,而且互動性比較低(特別是五人局中的上上家和下下家),但版圖非常精美,簡單規則而得分路線多元化,玩起來確實很有趣味。運氣成份略嫌一點點重,但這也可考驗玩家隨機應變的能力。再下次玩的時候,要好好試試其他的得分路線,看看會否更有效率和更低風險。


飯後由小弟來教大家玩 Hansa Teutonica。這一局我只專心在旁講解和主持,沒有落場。大家一頭霧水地聽完了所有規則後就正式開始了。大家都深明增加 action 是很有利的,於是下出了典型的開局:頭兩位玩家(Thomas 和 Clement)各放兩個 trader 到 Göttingen 兩旁的路上,第三位玩家(Grace)在這兩條路上各放一個 trader 等待別人 displace 自己。作為第四位玩家的 Jelly,面對眾多的選擇,最後選擇了先奪可「連殺三人」的 bonus marker。而 Karen 則跑去 Groningen 讀書,賺取一個 merchant 和增加移動能力。


幸好 Karen 及早讀了一次書,因為後來 Clement 竟然堵塞住通往 Groningen 的道路,而且搶了另外的一個「連殺三人」bonus marker 而沒有人及時阻止他。沒有人願意用幾個 displace 行動來趕走他,也沒有商量過合力應對,結果就是眼巴巴地看着大家都讀不成書。


不過其實也不要緊,遊戲中還有很多得分途徑。Jelly 後來控制了 Stade,往後憑此也賺了不俗的分數。她另外也升級到橙色的許可證,控制了一會兒 Marburg,得了好些分。Thomas 也曾把自己唯一的 merchant 在 Göttingen 開設辦公室控制了一段時間來賺了幾分,不過此時 Clement 已密謀升級到粉紅色的許可證,一口氣就把這兩城的控制權奪回來!南部爭得你死我活的同時,Grace 和 Karen 慢慢地升級其他能力。Grace 駛出了幾次漂亮的 combo,升級許可證又衝到 Coellen 搶 9 分的 end game bonus。Karen 則完全開發錢袋,開始打算大舉派兵搶奪中部各城的控制權。Jelly 和 Thomas 後來則零星地開設一些辦公室。不過大家好像到中後局都還有一些 action 情意結,明知道再升級 action 會送分給 Clement,但都仍然照樣供養他。結果大家都還未好好部署,Clement 就已拿超過了 20 分結束遊戲。

回顧整局,其實大家都還有很多東西忽略了。特別是大家都傾向顧着要發展能力,但對開設辦公室卻一點都不積極,結果就連帶 bonus marker 和升級鑰匙的重要性也一同忽略了,這些其實都可帶來非常可觀的分數啊。而可能第一次玩對遊戲節奏未有充份掌握,結果是在很意料不及的情況下結束遊戲。不過相信經過今次的熱身後,下次會鬥得更精彩,非常期待。現在仍覺得 Hansa Teutonica 還有很多地方有待研究,希望可短期內多開幾局吧。

2011-08-06

Game 後語:Condottiere、La Città


今天到 Benny 和 Midco 家探 B,順便玩了兩款同樣是意大利背景的遊戲:Condottiere 和 La Città

自從在 Gary 家玩過 Condottiere 後,覺得很好玩於是自己也買了一盒,但卻一直都沒有機會玩(約了好幾次都碰巧湊不夠人)。今天難得主人家點名想玩這個,便興致勃勃地帶到他們家。

Condottiere 的背景為文藝復興時期的意大利,當時群雄割據,玩家要扮演僱傭兵的領袖,帶領自己的兵四處替各城邦打仗,同時增加自己的影響力。規則很簡單,基本上講了一遍大家都全懂了。


一開始我當然是選正中間的 Firenze,起初大家都沒有甚麼概念,都是全攻型。Midco 的兵力太強了,給她先下一城。我藉着名妓,把戰場移到北面的 Mantova,不讓她取相鄰的城。這一回合的牌不怎麼樣的,即使有冬季牌,也費了很大的勁才取得兩三個城。後來 Benny 見北面太擠迫,便把心一橫把戰場移到最南面的 Napoli,打算開闢新天地。其實這個時候 Benny 和 Midco 都已開始懂得靈活運用那些特別卡來騙對手,所以戰事由明刀明槍慢慢變得有點陰險。眼看 Benny 已取得相連的三個城,當然極力遊說 Midco 把戰事搬回北面,同時用教宗堵塞主要城市。這時我手上有一大堆的稻草人,雖然兵力上也有不小的機會勝出,但最終還是決定先引他們把兵力用光而我打算輕取下一場戰事。怎知被他們兩夫妻識破了,他們竟然合作故意把手牌全都打出讓回合結束。我的如意算盤打不響,其時我和 Benny 都只差一個城就可勝出。新的回合我的兵力不錯,本以為「實食冇黐牙」,怎知道 Midco 竟然拿了兩張投降卡,在我和 Benny 還未反應過來的時候就連續兩場秒殺勝出!我和 Benny 實在是太大意了,一度想反枱。不過回顧這局,實在是挺刺激的,特別是後半段大家懂得了一些基本戰述之後。我把我的那盒 Condottiere 留在他們家中研究,期望下次有機會再到他們家報一戰之仇啦。


慘敗之後,他們開了 La Città 教我玩。打開盒子後我便立刻被大堆頭的配件吸引,才三百多元真是超值啊。

遊戲中玩家扮演一個愛國愛民的王子,建立美好的城市吸引市民來居住。市民在不同的回合都有不同的訴求,回合結束時各城若比鄰城較能滿足當時市民最強烈的訴求,就能吸引鄰城的市居前來。但單是引人來是不夠的,還要提供足夠的食物給他們,也要提供足夠的空間給他們居住,否則他們還是會流失的。玩家要透過建築不同的建築物來分別滿足訴求、食物和居住空間。每個回合各玩家能執行五個行動,怎樣好好運用緊絀的行動數目來把最適當的建築建在最適當的地方成為致勝關鍵。


開始的時候我還沒有甚麼概念,只是覺得那些特別牌都要花錢,所以便在版圖中央的城市建了幾個石礦打算賺錢。而我另外的一個城市鄰近一個大糧田,打算把它打造成我的主要糧倉。後來發現我糊里糊塗犯下了一些大錯誤,導致最終的敗局。

首先,我擴充得太早了。我雖然開始時就擴展了石礦和糧田,但忽略了市民的訴求,而 Benny 和 Midco 都早早建了醫院,當他們的城接近時我的市民都自自然然溜走了。市民是此遊戲非常重要的資源,當在初局時市民溜走的話,很有可能會翻不了身。這是因為之後的擴充要有多餘的市民才能辦到,當城中每人都要守住一個建築的時候,便意味着即使有錢也沒可能再騰出一個市民來建建築來改善吸引力,除非要等到有增加市民的特別卡出現,但這是可遇不可求的。

我犯的另一個錯誤,就是無緣故地到一個無水之地開托新城市。其實我本來只是想掙點糧食而已,但當 Benny 和 Midco 聯合入侵後,不久便連整個城連同花了三大元建的 Cathedral 都一同毁了。

這時候其實我已是輸定了,不過還是要嘗試力挽狂瀾。我在另一端大糧田那邊建 market 和 fountain,嘗試吸走附近 Midco 小城中的人,另外在 Benny 的主糧倉附近開多了一個新城,一方面堵路不讓他發展,另一方面發展吸引力吸引他的市民前來,期望使他缺人缺糧。其實計劃也頗成功的,不過他不斷花錢加人到城中,使我吸也吸不完。

遊戲的最一個回合,大家都不知道市民有甚麼訴求。但因為第一、二個回合都是開出了 health,我便賭這一回合不會再是 health,而投資到學校發展 education。怎知人算不如天算,真的又開出了 health,我連中間的兩個石礦連同城一同都毁了。結果 Midco 比 Benny 人數多一點點,勝出遊戲成為今天的大贏家。

 La Città 給我整體的感覺是挺有趣的。運氣成份雖然比想像中高,但若遊戲前期預備得好的話相信也是能輕易熬過霉運的。起初聽講解時覺得規則有點繁瑣,但實際玩起上來其實一點都不複雜。而精美且大堆頭的配件,讓我玩起來份外投入。表面上是個發展型遊戲,但實際上競爭是異常激烈的,而且局初的部署影響深遠。總括來說我蠻喜歡這個遊戲的,期望下次再有機會玩。