2011-10-24

Game 後語:Macao


昨天跟 Clement 和 Lawrence 試玩了幾個 BGG 排名很低但我卻都非常喜歡的遊戲 Court of the MediciThe Bottle ImpPuzzle Strike 後,Jelly 加入,便開始玩這天試棋會的主角,Clement 帶來的 Macao



Macao 是 Stefan FeldNotre Dame 的作者)的得意之作之一。背景設定於 17 世紀的澳門,玩家扮演從葡萄牙來的探險家,在澳門建立不同的辦公室、建築物和招攬人才,擴張勢力,同時把一些澳門特產帶回歐洲,賺取聲望(分數)。


遊戲中的有一個很特別的機制,每回盒有六顆不同顏色的骰子給擲出,然後每位玩家可選其中兩顆並把相對應顏色和數量的 action cube (AC)放到自己輪盤上的對應位置。而輪盤每回盒會轉動一格,給箭頭指着的那堆 AC 就成為該回合可用的行動力。由於若某回合沒有可用 AC 的話是要被罰的,而且每回合剩下的 AC 是不能帶到下一回合的,所以玩家需要好好地分配未來幾回合的資源分配。


除了 AC 之外,每回合每位玩家都必需選一張契約卡。每張卡有不同的功能,付出 AC 後就可打出並持續使用該卡的功能直到遊戲結束。不過若選卡後有超過五張契約卡還未打出,是要扣分的,而且到遊戲結束時每持有一張還未打出的契約卡也要扣三分,所以為了減輕這方面的壓力,我打出了上圖這張很有用的 IDLER,看到合心水的卡才選。


我選的卡不多,但我認為都有潛質可使出連續技的。例如有一張卡可少付一個 AC 來打出建築物卡,而又有一張卡可每回合免費移動貨船兩格,又有一張卡可讓我每當貨船移動兩格或以上就可得分。可惜的是,這些卡都差不多要到最後一兩個回合才儲夠 AC 打出,所以得物無所用。


我看規則的時候,還以為行動階段會花最多時間,但實際玩起來才發覺因受 AC 的限制,沒有太多選擇,所以都很迅速。反而時間花得最多的是選牌階段,首先由於卡牌文字有些不太準確,所以第一次玩的我們花了一些時間去理解,其次是那些看起來有用的牌都好像很難才能打出,所以大家都在貪婪與恐懼之間折騰了不少時間。整場遊戲連戳戳樂和教學總共花了約三個多小時,最後 Clement 運茶葉得了很多分,而且後半局的幾個回合有卡可免費拿 AC,又將 AC 變錢,又用錢來換分數,分數大躍進最後勝出遊戲。

整個遊戲給我的感覺是有點難以駕馭。多重的隨機成分(抽卡、擲骰、貨物分佈、分數匯率)使玩家(或許只是我)很難去制定具體策略,甚至連大概方向也難控制。不過這也不是問題,其實很多遊戲都是同樣考驗玩家兵來將擋水來土掩的能力的。不過我有點不習慣「強迫選牌出牌,否則被罰」的機制,這使那些牌由積極幫助發展的角色變為消極的負累分數的角色,而且是越來越消極,玩起來會有一點兒不爽。

早前 Stefan Feld 接受 Opiniated Gamers 的訪問時曾表示,他設計遊戲時都是由遊戲機制着手,最後才套主題上去。昨天玩 Macao 時我也有這樣的感覺。整體遊戲機制跟主題其實不太緊扣,而我個人認為用金錢換分數這部份更是有點脫離主題(不知作者是否想模擬貪污行為?=P),不其然讓我覺得可能是作者想不出有甚麼有趣的卡牌功能可加,便索性弄個對換表直接得分。但我還沒看過全部的卡,所以不能確定。

不過話說回來,我覺得用輪盤計劃行動力這個點子真的很有趣。雖然有點難控制結果,但每回合的 AC 都由之前幾個回合的選擇累積而來,選骰時就要同時考慮往後幾回合的發展。使用這個輪盤機制,為免被運氣主導,遊戲回合數就不能太少,但同時不能有太多回合,否則玩家會生厭,我覺得 12 回合定得剛剛好。

整體來說,Macao 是一個值得一試的遊戲。完局之後,我粗略計算一下,若沒有 IDLER 卡而要 12 個回合拿到的卡都全打出的話,加上要做其他的事情,保守估計每個回合平均要拿 7 個 AC (先不輪顏色)以上才足夠。所以若有機會再玩的話,或許在局初會集中選大點數的骰子和主力打出可免費拿 AC 的卡,中後段才急起直追。而且下次玩之前要先研究分析一下那些卡牌的功用(特別是那 24 張辦公室卡),相信這樣會令整個遊戲更順暢。




2011-10-10

iPad 桌遊介紹:Imperial



連結:BGGiTunes

上個月玩過 Imperial 2030 之後就覺得很喜歡,還自己買了一幅看看甚麼時候大家有空再開出來一起研究。雖然是興致勃勃,但我深知這個遊戲在我的棋友間應該不會很叫座的,而我也懶得到 BSW 守株待兔等人開局,所以蠻期待編程高手們弄個電子版和 AI 出來的。


今天早上到 App Store 竟然給我無意發現了 Imperial 的 iPad 版本,非常興奮。不過拿回來後發現介面非常簡陋,幸好我本身已懂得規則,否則單憑它的指示肯定會被弄得一頭霧水。其實各方面都 functional,不過它給我的感覺是設計給懶得 setup 的老手們面對面玩,而沒有特別地照顧初學者。


這個 iPad 版本暫時還沒有連線對戰,讓我有點失望。致於 AI 方面,我還是新手,沒資格評論,但我這個新手第一局玩就能勝出,相信 AI 並沒有強到那裹去。不過話雖如此,可以讓玩家這麼方便地隨時開局,這個 app 還是有它的價值的。

2011-10-08

Isla Dorada 規則備忘


準備
  • 每人先取:
    • 3 張起始寶藏卡(starting treasure card),看後保留 2 張,棄掉 1 張(移離遊戲)
    • 2 張命運卡(destiny card),看後保留 1 張,棄掉 1 張(到命運卡牌疊底)
    • 1 張咀咒卡(curse card)
    • 6 張沒有閃電符號的探險卡(adventure card)
    • 總值 10 元的金幣
  • 其餘的卡各自組成一牌疊:
    • 寶藏卡(treasure card)
    • 咀咒卡(curse card)
    • 命運卡(destiny card)
    • 探險卡(adventure card)
  • 翻開 4 張探險卡
  • 探險隊人像(expedition figure)放在墜機位置
  • 探索標記(exploration marker)放在版圖上方位置,第 4 和 9 回合放紅色探索標記
  • 最年輕的玩家拿隊長令牌(leader token)

遊戲流程
  • 遊戲將會進行最少 16 回合,每回合包括以下階段:
    1. 投標(Bidding)
    2. 移動(Moving )
    3. 受咀咒(Being Cursed)
    4. 尋寶(Finding Treasures)
    5. 接收消息(Receiving Cable News)
    6. 抽探險卡(Drawing Adventure Cards)
  • 1. 投標(Bidding)
    • 擁有隊長令牌的玩家開始競投探險隊下一個目的地,然後按順時針方向逐一競投,直至所有其他玩家放棄競投。
    • 投標對象:探險隊下一個目的地。
    • 投標代價:手上的探險卡。
    • 競投方式:
      • 把探險隊人像放在所選的路線上(若打算只用 Drako 和 / 或 Zeppelin 卡的話可飛到地圖上任何一個位置
      • 說出一個比現時出價為高的數目(隊長的第一個出價可以是 0)
      • 已放棄競投的玩家若有機會再輪到自己的話,可重新加入競投
    • 探險卡:
      • Yak:可用於競投山路,每張價值為 1。
      • Kamel:可用於競投沙路,每張價值為 1。
      • Gonogo:可用於競投叢林路,每張價值為 1。
      • Kayak:可用於競投水路(包括河流、湖、海),每張價值為 2。
      • Drako:可用於競投航空路線(若只用 Drako / Zeppelin 卡),或作為百搭卡競投陸路、水路,每張價值為 2。打出此卡時需付 1 元
      • Zeppelin:可用於競投航空路線(若只用 Drako / Zeppelin 卡),或作為百搭卡競投陸路、水路,每張價值為 5。打出此卡時需付 3 元
    • 特別卡:
      • Ovetos:若出價 4 或以上的話,可使用此卡立刻強制終於競投。
      • Juju:競投時可向某玩家使用此卡禁制他此回合的競投。
      • Shaman:可把打出的 Yak、Kamel、Gonogo 的其中一種(無論多少張),轉換成 Yak、Kamel、Gonogo 的其中一種
    • 成功競投的玩家成為新的隊長,打出競投的探險卡。
  • 2. 移動(Moving )
    • 把探險隊人像移到目的路線的下一站。
      • 若路線是河流,可選擇沿箭頭方向繼續流到下一站,止於湖或海。
    • 把探險標記放到停留的地方(若是回到墜機地點,則不需執行此步驟,所以遊戲會多了一個回合)。
    • 特別卡:
      • Sangaia:可使探險隊跳過原定的目的地,而繼續沿另一同類路線走(由隊長選擇)。若原定是飛行到目的地的,則跳過原定的目的地,到相鄰的其中一個地點。
  • 3. 受咀咒(Being Cursed)
    • 到目的地後,若有玩家持有該地方的咀咒卡,必須打出,讓所有玩家看見。
  • 4. 尋寶(Finding Treasures)
    • 若有玩家持有該地方的寶藏卡,則可打出,讓所有玩家看見。
    • 若手上有 Bonus 卡,而卡上圖案跟剛打出的寶藏卡上的圖案相同,也可一併打出。
    • 特別卡:
      • Bongo:可使用此卡,打出 1 張停留地相鄰地點的寶藏卡。
  • 5. 接收消息(Receiving Cable News)
    • 若這是第 4 回合,每位玩家抽 2 張新的寶藏卡,然後保留 1 張
    • 若這是第 9 回合,每位玩家抽 3 張新的寶藏卡,然後保留 2 張
  • 6. 抽探險卡(Drawing Adventure Cards)
    • 由現在的隊長開始,按順時針方向
      • 從翻開的 4 張面朝上的探險卡選其中一張放到手牌,
      • 從面朝下的探險卡牌疊抽一張
    • 每位玩家也可付出 1 元購買多 1 張卡(只限 1 張)
    • 若選 / 抽到有閃電符號的探險卡,必須立即使用它。
  • 每一回合結束時每位玩家只限保留最多 10 張探險卡手牌

遊戲結束
  • 當最後一個探險標記放到遊戲圖版上後,遊戲在該回合結束時結束。
  • 各玩家翻開自已的命運卡,然後計分:
    • 每剩 1 元得 1 分
    • 加已打出的寶藏卡和 Bonus 卡上的分數
    • 加命運卡上的任務得分
    • 減已打出的咀咒卡上的分數
  • 最高分的玩家勝出遊戲

Game 後語:Isla Dorada、Bohnanza、7 Wonders

Bruno FaiduttiCitadels 的設計師)去年推出了一款他認為是自己設計得最好的一個遊戲 ﹣﹣Isla Dorada,但出版了之後好像一直都沒有產生甚麼迴響。而他似乎一直為此感到納悶,久不久就會在不同場合表示這遊戲懷才不遇,應該得到更多重視才對。最近他又在自己的網站發牢騷了,這才讓我想起了有好幾個月沒玩過它了,於是便約了棋友們於重陽節開局。

等人期間怱怱給 Simon 和 Cathy 介紹了我很喜歡的小品 Bottle Imp,不過這次大家都比較守時,玩不了幾回合就人齊可開 Isla Dorada 了。


Isla Dorada 的美工設計真的美得沒話說,單看遊戲圖版就已經賞心悅目,卡牌上的圖畫和那幾個手辦公仔質量也很高。


後面的是我們的探險隊,前面面目掙擰的叫 Big Foot,專門堵路。
這次是 Jelly 故意把 Big Foot 放在這裹避免探險隊到她受咀咒的地方。

這一局玩起上來其實大致上都頗歡樂的,但這一局同時讓我明白多一點為甚麼這美工一流的遊戲在玩家中不怎麼受歡迎的原因。

過重的運氣成份是其中一個原因。我其實頗欣賞 Isla Dorada 中「大家共用棋子,透過競投決定隊伍去向」這個點子的,到現在我仍然覺得這點子很新鮮有趣。但競投不同的路要用不同類型的卡,在手牌有限且補牌不足的設定下,會大大降低大家(特別是第一次玩的玩家)的叫價能力和增加運氣成份。而當大家都沒有叫價能力,競投就可能會變得有點無聊。我覺得大可在「尋寶」階段獎勵玩家一些功能牌,而且設計多些功能牌可留在手中讓玩家決定適當的時候才打出,這樣應可增加玩家的「操控感」而更願意投入遊戲。

另外一個原因是流程有欠流暢。例如,地圖上的難記的地名或多或少都會對玩家做成不必要的障礙,若地名旁邊附上數字,或可縮短大家找地方時要花的時間。而另一讓我感到懊惱的地方,就是每張命運卡或探險卡上都只畫了一些大家都不熟悉的圖示而沒有文字說明,當然我理解這個做法可以讓出版商推出其他語言版本時方便一點,但若能直接在卡牌上簡短地用文字描述當中的內容,那麼大家都不必經常花時間去翻看那張大大的參考卡了。

上述這些沙石相信可透過玩多幾次熟習遊戲就可克服,但問題是現在每個月都有那麼多精彩的新遊戲推出,而玩遊戲的時間又那麼寶貴,有多少人會願意給一個遊戲多幾次機會呢?不過幸好這遊戲的美工設計實在做得非常出色,間中拿出來玩仍是很有魅力和新鮮感,且能帶來不少歡樂的。


Isla Dorada 後我們照原定計劃玩 Bohnanza,我之前都只是跟 AI 玩,這是我第一次實實在在地拿牌跟真人玩。這兩塊是我花了很多心機栽培的豆田,最後每塊收割時都能賺到 4 元呢。


其實不只是我,基本上大家都種豆種得很專情,印象中收割改種別豆的次數很少。大家都很合作地互惠互利,交易豆卡時也沒又去多想會為對方帶來多少的得益,所以最後大家的分數都差不多。正如 Gary 所言,這是一個街市遊戲,過程中十分熱鬧,氣氛十分好,我很喜歡。不過下次再玩的時候可能要強調怎樣針對和阻塞對手,估計會更好玩。


晚飯後一時之間想不到要玩些甚麼六人遊戲,於是就隨手開 7 Wonders 這個萬能 filler game。這是我第一局的狀況。我之前玩都很少會建那麼多資源的,因為總是覺得文明 / 科技 / 軍事建築的 combo 較吸引。而這次我試試盡量自給自足,結果是賺了不少錢之餘,Age II 和 Age III 的貴價牌即使真金白銀去買也能負擔得起,不錯呀。


熟習了規則後,玩第二局時大家都份外投入,而且都玩 B 面的進階版。這局開始時梓浩口說愛好和平不想打仗,但結果還是「忍不住」發展了滿地的軍事牌,迫使大家都不得不多建一些軍備迎戰。


這局我和 Jelly 都同時發展大量科技,互相扣牌。我本想建立 stage 3 wonder 加強科技分數的,但因為當時軍事上落後 Amy,最後還是決定補一張軍事牌跟她抗衡。

大家都似乎很喜歡 7 Wonders 呢,Amy 甚至說這是這天最好玩的遊戲。雖然我之前曾說過 7 Wonders 主題薄弱和互動性不足等等的問題,但現在我漸漸開始欣賞它的可親性。容易上手且遊戲時間短,不論是跟老手或新手都隨時可以來一場。而且它能讓玩家有(Isla Dorada 不能帶給玩家的)「操控感」,即是說它能讓玩家「覺得」自己的每一個決定都是有意義的(即使實際上未必如此),很容易就能讓玩家滿足。怪不得它推出後一直都那麼受歡迎(現在已攀升至 BGG 第 11 名了),相信短期內繼續會有大量像 Dominion 和 7 Wonders 這類遊戲推出。

2011-10-03

Game 後照:Agricola、San Juan、Puerto Rico、Race for the Galaxy

聽 Clement 和 Grace 說他們有些朋友玩過一次 Agricola 之後就嚇得怕怕了,另外又試過到知名 boardgame cafe 想開 Puerto Rico 但 cafe 職員竟不懂得玩(真離譜!),使他們一直都沒甚麼機會完整地玩這兩款經典遊戲,於是我們便趁着國慶假期,一起玩玩。


首先是開 Agricola,每次玩都舖得滿桌配件,很熱鬧。


這一次我的農場發展得比較奇怪,未擴建房屋就先翻修和建馬廐。

 

主要原因是拿到了很多之前未用過的職業卡(很多都是二人局中沒用到的 4+ 卡),他們的專長都很吸引, 所以很貪心地出了很多,沒時間做正經事。


經果最後還剩下很多空地未填滿,只得 24 分。 : (


這是 Clement 的農場,他表面上是一個農夫,實際上是一個商人。=P
他不停地販賣不同資源和拿主要發展卡,其他的剛剛好不扣分就算了。
最後也得到不錯的 39 分啊,厲害。


Grace 有麵包師傅和私家火爐,所以一直都不需為食物煩惱。可是最後一回合拿夠了木頭但卻苦無機會建欄柵,賺少了很多分呢,真可惜。她最後得分 34 分。 


Jelly 的農場發展得最好,家庭成員多,屋子又已因「管理員」幫助直接翻修至石屋,結果以 43 分勝出。


開 Puerto Rico 前先來一局 San Juan 熱身,這是我第一次玩四人局。
早段建了 Quarry 和 Library 讓我在中後得了很大的優勢,加上 Carpenter、Gold Mine 和 Prefecture,基本上執行甚麼角色都可以拿到一點便宜。
最後雖然只有 10 個建築,但幸好還能以 28 分小勝 Clement 和 Jelly。
San Juan 給我的感覺是設計得很 elegant,易上手,有點深度但不致於很燒腦,很適合隨時開來玩。


晚飯後我們便怱怱開 Puerto Rico 來玩。最近都是玩 iPad 版本,很久沒有親手 setup 了,所以 setup 和講解的時候顯得有點生疏,竟花了差不多半小時呢。


這一局我們都很少運貨,大部份時間都賣貨賺錢和搶建築。
Jelly 早段就有很多咖啡,成為富婆,但有一兩次被迫要把咖啡丟掉,便學乖了快快建大倉庫。
整局大家都很「合作」,到了某回合,大家意識到快要完局,便同一時間搶那些大建築。我搶到了碉堡後便不斷做市長盡量搶分。最後 Grace 搶到了兩個大建築,以 49 分順利勝出。


最後我們還意猶未盡地開了 Race for the Galaxy,我和 Clement 之前都曾經玩過電腦版,也網上對戰過一局,但實實在在地拿牌在手玩還是頭一次。我覺得把牌都攤開在桌上,比起對着屏幕玩有 feel 一點,也更清楚自己和對手在做些甚麼。不過這遊戲真的有很多圖示要記,第一次玩的 Grace 和 Jelly 被弄得一頭霧水呢。希望 Jelly 玩多幾局後會習慣一些吧,這遊戲其實我挺喜歡的(甚至比 Puerto Rico 更喜歡呢),有望成為我們在家中常開的一個二人遊戲。


這是我的帝國的最後面貌,我是靠武力起家的,Settle 了不少 Alien Tech 星球,最後跟每次 development 都賺一張手牌所以能快速擴張的 Clement 平手得 29 分,但可惜最終少他三張手牌落敗。
Race for the Galaxy 雖然玩法跟 San Juan 很相似,但我覺得遊戲變化比 San Juan 大得多。每人都可在同一階段享有特權,每張牌可影響不止一個階段,而星球的種類有很多組合,這些都大大增加遊戲的重玩性。 

這天的棋聚很滿足,一次過玩了好幾款我很喜歡的遊戲,希望 Clement 和 Grace (和將來跟他們一起玩這些遊戲的朋友們)也同樣喜歡吧。