2011-07-14

Dominant Species 規則備忘


連結:BGG官網


遊戲準備

  • 食物鏈順序:哺乳類(Mammal) > 爬蟲類(Reptile) > 鳥類(Bird) > 兩棲類(Amphibian) > 蛛形綱(Arachnid) > 昆蟲(Insect) 
  • A:每位玩家先選好一種動物,獲發該動物圖版(Animal Display)
  • B:按食物鏈(Food Chain)的反方向順序,放置順序指示物(Initiative Markers)
  • C:在遊戲版圖中央按圖放置 7 塊地形板塊,組成大地(Earth),最後在中間的海洋地形上放置一塊凍土(Tundra)
  • D:剩餘的凍土組成一疊,面朝上放在 Glaciation Tiles 位置上
  • E:把剩餘的 24 塊地形板塊洗好,分成三疊,每疊八塊,面朝下放在 Wanderlust Tiles 位置上,把最頂的三塊翻開
  • F:把存活卡(Survival Card)放在一旁備用
  • G:把冰河時代卡(Ice Age Card)從優勢卡(Dominance Card)中抽出,把剩餘的 25 張優勢卡洗好,然後把冰河時代卡放在最底,面朝下組成一疊放在一旁
  • H:翻開 5 張優勢卡,放到 Available Dominance Cards 位置上
  • I:把元素(Element)按圖所示放在大地上各地形之間,以表示每塊地形所能提供的元素
  • J:把剩餘的元素放入元素袋中
  • K:隨機抽出 4 個元素,放到 Adaptation 標籤旁的位置
  • L:隨機抽出 4 個元素,放到 Abundance 標籤旁的位置
  • M:隨機抽出 4 個元素,放到 Wanderlust 標籤旁的位置
  • N:每位玩家選一顏色,然後拿:
    • 10 圓錐形的優勢指示物(Dominance Marker)
    • 按玩家人數拿圓柱形的行動指示物(Action Pawn, AP)和正立方形的「物種」(Species)
      • 6 位玩家:3 個 AP,35 個物種
      • 5 位玩家:4 個 AP,40 個物種
      • 4 位玩家:5 個 AP,45 個物種
      • 3 位玩家:6 個 AP,50 個物種
      • 2 位玩家:7 個 AP,55 個物種
  • O:每位玩家把一個物種放到計分欄的起始位置
  • P:每位玩家在地形上放置物種
    • 昆蟲(Insects):草原(Savannah)放 2 個,濕地(Wetland)和沙漠(Desert)各放 1 個
    • 蛛形綱(Arachnids):熱帶叢林(Jungle)放 2 個,森林(Forest)和濕地(Wetland)各放 1 個
    • 兩棲類(Amphibians):濕地(Wetland)放 2 個,熱帶叢林(Jungle)和草原(Savannah)各放 1 個
    • 鳥類(Birds):森林(Forest)放 2 個,高山(Mountain)和森林(Forest)各放 1 個
    • 爬蟲類(Reptiles):沙漠(Desert)放 2 個,草原(Savannah)和高山(Mountain)各放 1 個
    • 哺乳類(Mammals):高山(Mountain)放 2 個,沙漠(Desert)和森林(Forest)各放 1 個

重要概念

動物圖版(Animal Display)

每為玩家手上會取得一塊動物圖版,版上的文字為遊戲流程撮要,頂部顯示了動物現時所需要的元素。


配對元素(Matching Elements)

遊戲中經常要計算一種動物在某一地形上的配對元素數目。計算方法是數算一下該地形能提供動物圖版上顯示的第一個元素的數目,加上該地形能提供動物圖版上顯示的第二個元素的數目,如此類推直至加到最後一個動物圖版上顯示的元素。

例子:
在下圖中,昆蟲玩家的兩個草元素(glass)和幼蟲元素(grub)各在沙漠地上出現 1 個,而水元素(water)則沒有出現在沙漠地上,所以昆蟲玩家的配對元素數目為 1+1+1+0 = 3。同樣道理,兩棲類玩家在沙漠地上的配對元素數目為 0+0+0+1+1+0 = 2。注意如果爬蟲類玩家把他的物種移到沙漠地的話,他的兩個太陽元素(sun)各在沙漠地上找到 3 個,所以配對元素數目為 3+3 = 6,可取 Dominance。


瀕臨絕種(Endangered)

若某物種所屬動物在他所在的地上沒有配對元素,則該物種被稱為瀕臨絕種,將會在重設階段的滅種步驟被移出遊戲。

優勢(Dominance)

在任何時候當某動物在某地形上擁有最少一個物種,而且該動物的配對元素數目多於其他動物,就可取得該地形的 Dominance,以優勢指示物(圓錐形)表示。注意:瀕臨絕種的動物不能取 Dominance。


遊戲流程

遊戲由多個回合組成,每個回合分為三個階段:
  • 計劃階段(Planning Phase):玩家輪流放置 AP 到行動列表的「眼球」位置,代表玩家將會在「執行階段」執行的行動。
  • 執行階段(Execution Phase):玩家們按行動列表從上到下、從左到右逐一執行先前在計劃階段安排好的行動。
  • 重設階段(Reset Phase):某些物種可能因環境變化而絕種,而某些玩家可能因存活卡(Survival Cards)而獲得分數。行動列表將會重設,繼續新一回合計劃階段。
遊戲將會一回合接一另一回合,直至「冰河時代卡」出現,則遊戲結束。


計劃階段(Planning Phase)
  • 按 Initiative 標籤下的順序,輪流放置一個 AP到任何「眼球」圖示上,直至所有玩家把所有 AP 都放置好為止。


執行階段(Execution Phase)
  • 從上到下、從左到右逐一把 AP 移除。移除後該 AP 的主人能自願地(可放棄)執行該位置所代表的行動。
  • 除了 Regression、Wastland、Speciation、Competition 外,若某行動沒有玩家放置 AP,該行動將會被跳過。
  • 行動的順序為 Initiative > Adaptation > Regression > Abundance > Wasteland > Depletion > Glaciation > Speciation > Wanderlust > Migration > Competition > Domination。以下為每個行動的內容。
Initiative
  • 選擇 Initiative 的唯一玩家,把自己的順序指示物和左面的對掉(A)。
  • 把剛移除的行動指示物移到任何其他可見的「眼球」圖示上(B)。

Adaptation
  • 玩家從現有的元素中選擇一個,加到自己的動物圖版上(灰色圓形),表示現時動物所需的元素(A)。注意:每種動物最多只能擁有六個元素(包括初設的元素)。

Regression
  • 把 Regression Box 中的元素分類,除了選擇了 Regression 行動的玩家,其餘所有玩家必需把 Regression Box 中每一類的元素移除一個。
  • 選擇了 Regression 行動的玩家,可避免其中一個元素被移除。注意:爬蟲類每回合都擁有一個免費的 Regression 行動。
  • 例子:
    • Regression Box 有兩個幼蟲(grub)元素(A)。
    • 昆蟲玩家放置了一行動指示物,所以可避免他的幼蟲元素被移除(B)。
    • 爬蟲類玩家有一免費 Regression 行動,所以他也可避免他的幼蟲元素被移除(C)。
    • 注意下一回合時太陽(sun)元素將會被移到 Regression Box,那時候昆蟲玩家的太陽元素(sun)將會面臨被移除的危險(D)。

Abundance
  • 選了 Abundance 行動的玩家,順序選擇一個元素,放到大地上地形之間還沒有元素的位置上。
  • 例子:兩棲類玩家(藍色)首先選擇一個水(water)元素放到下圖所示位置(A),這讓他在草原上獲得 Dominance(B)。然後爬蟲類玩家(黑色)選擇了一個太陽元素放到下圖所示位置(C),這可讓他將來擴展到下面的山區而不至滅種。

    Wasteland
    • 選擇了 Wasteland 行動的唯一玩家,從 Wasteland Box 中選取一個元素,放回元素袋中。
    • 然後,無論這一回合有沒有玩家選擇 Wasteland 行動,也從凍土上把所有在 Wasteland Box 中剩餘同類的元素移除,放回元素袋中。
    • 例子:蛛形綱玩家從 Wasteland Box 選擇了幼蟲元素放回元素袋中(A),所以 Wasteland Box 只剩下水元素,於是凍土上的水元素要被移除並放回元素袋中(B)。兩棲類因而失去沙漠地形上的 Dominance,因為那裏已沒有他唯一需要的水元素。

    Depletion
    • 選擇了 Depletion 行動的唯一玩家,把一個跟 Depletion Box 中同類的元素從大地移除並放回元素袋中。
    • 例子:因為 Depletion Box 裏有種子(Seed)元素,所以選擇了 Depletion 行動的哺乳類玩家(白色)可從大地上移除一個種子元素並放回元素袋中(A)。鳥類玩家在沙漠地上由原本配對 4 個元素,變為配對 2 個元素,所以失去 Dominance(B)。而哺乳類玩家在草原上則可取得 Dominance (C)。
    Glaciation

    • 只有最左手邊選擇了 Glaciation 行動的玩家執行以下行動:
      1. 選擇一塊凍土旁的非凍土地形
      2. 把上面的物種暫時移開
      3. 拿一塊凍土地形覆蓋這塊地
      4. 把大地上所有被三塊凍土圍繞着的元素移除
      5. 根據 Bonus Points Table 按新的凍土旁邊原先有的凍土數量賺取分數(Victory Point, VP)
      6. 把剛才移開了的物種,每種拿一個,放回凍土上面
      7. 剩餘的物種,發回給相對應的玩家,被發回的物種在將來的行動可再用。
    • 例子:
      • 爬蟲類玩家(黑色)執行 Glaciation 行動。他本想冰封下面的草原,因為這樣他不但可因旁邊已有兩塊凍土而拿到 3 VP,更讓他可因為在凍土上有較多的物種而可控制存活卡(Survival Card)。但因為他不想僅餘的太陽元素因被 3 塊凍土包圍而被移除,所以放棄。
      • 他改為冰封右邊的沙漠地(步驟 1),把上面的有物種移開(步驟 2),把凍土地形覆蓋於上面(步驟 3)。步驟 4 沒有作效果。因為沙漠地旁邊原先有一塊凍土,他可賺取 5 VP(步驟 5)。然後,他把 1 個昆蟲(綠色)、1 個鳥(黃色)、1 個兩棲類(藍色)物種放回剛形成的凍土上(步驟 6),剩餘的 1 個鳥和 3 個兩棲類物種則發回給相對應的玩家(步驟 7)。 

    Speciation

    • 選擇了 Speciation 行動的玩家們從左到右逐一執行以下行動:
      • 選擇一個大地上跟「眼球」旁同類的元素。
      • 在該元素周圍的三塊地上放置物種
        • 若該地為海洋或濕地,最多可放 4 個物種
        • 若該地為草原、熱帶叢林或森林,最多可放 3 個物種
        • 若該地為沙漠或山,最多可放 2 個物種
        • 若該地為凍土,最多可放 1 個物種
    • 當所有選擇了 Speciation 行動的玩家執行了 Speciation 行動,昆蟲玩家可在任何一塊地上放置一個物種。
    • 例子:蛛形綱玩家執行草元素的 Speciation 行動,並在大地上選擇了一個草元素(A),這讓他可在草原上放置 3 個物種(B)、在沙漠上放置 2 個物種(C)、在凍土上放置 1 個物種(D)。兩棲類因而於沙漠上失去 Dominance(跟蛛形網平手)(E)。最後,昆蟲玩家利用他的免費行動來放置 1 個物種到草原上(F)。


    Wanderlust
    • 選擇了 Wanderlust 行動的玩家們從左到右逐一執行以下行動:
      • 從面朝上的 Wanderlust Tiles (地形板塊)中選一塊,放到遊戲版圖上的空白位置,跟大地連在一起。
      • 可選 Wanderlust 行動區上的一個元素,放到剛放的地形板塊的意一空置的角落。
      • 根據 Bonus Points Table 按新的地形板塊旁邊原先有的地形板塊數量賺取 VP。
      • 所有玩家按食物鏈順序,可移動任意數量新地形旁邊的地形上的物種,到新的地形塊上。
      • 例子:鳥類玩家選了濕地放到遊戲版圖上(A),並選了種子元素放到右邊的角上(B)。因為旁邊有兩塊現有地形塊,所以他可賺取 3 VP(C)。鳥類玩家把沙漠上的 1 個物種移到濕地上,立刻取得 Dominance(D)。蛛形網玩家由於不能適應新的濕地,所以決定不移動任何物種。最後,昆蟲玩家把 2 個物種移到濕地(E)。

    Migration

    • 從左到右,每位選了 Migration 行動的玩家從大地上任何地方選擇 X 個物種(X 為眼球圖示下的數字),移動到相鄰的地形板塊上。
    • 鳥類物種可移動兩塊地形板塊的距離。
    • 例子:昆蟲玩家為最先執行 Migration 行動的玩家,他可移動 7 個物種。他選擇從沙漠移動 1 個物種到草原上,取得 Dominance(A)。由於未能適應凍土,他把 4 個物種從凍土移到沙漠(B),把 2 個物種從凍土移到山上(C)。鳥類玩家也選擇了 Migration 行動,看見昆蟲大舉移離凍土,他用特權把 1 個物種從海上移到凍土上(D)。


    Competition

    • 蛛形綱玩家先行,然後從左到右,每位選了 Competition 行動的玩家執行以下行動:
      • 從大地選擇眼球圖示下的地形各最多一塊,而所選的地必需有執行行動的玩家的物種和最少一個其他玩家的物種。
      • 從每塊所選地各選一個對手的物種,把它們移出遊戲
    • 例子:爬蟲類玩家的眼球圖示下的是凍土、沙漠、森林(A)。他選擇幹掉左手邊的森林上的 1 個哺乳類物種(B)和右手邊的凍土上的 1 個昆蟲(C)。由於沙漠上沒有他的物種,所以不能執行(D)。而即使於另外一塊森林上有其物種,他也不能執行第二次的森林 Competition 行動(E)。另外由於他的眼球圖示下沒有海洋地形,所以也不能於海上執行 Competition 行動(E)。

    Domination
    • 從左到右,每位選了 Domination 行動的玩家執行以下行動:
      • 選擇一塊這回合還未被執行 Domination 行動的地。
      • 這塊地上按物種數量順序得 Tile Scoring(下表)所示的 VP。
      • 若物種數量平手,則按食物鏈順序拿 VP(哺乳類優先,接着是爬蟲類,如此類推)。
      • 最後,若該地上有取得 Dominance 的動物,該玩家(不一定是正執行 Domination 行的玩家,也不一定是得分最高的玩家)必需選擇並執行一張面朝上的優勢卡(Dominance Card),執行後該優勢卡將被移出遊戲。

    • 例子:爬蟲類玩家選擇了下圖的濕地執行 Domination 行動。兩棲類(藍色)玩家的物種最多,所以得 8 VP。爬蟲類(黑色)和鳥類(黃色)同樣有兩個物種,但因爬蟲類位於食物鏈較高位置,所以較優先,最得 4 VP。而鳥類則排第三得 2 VP。沒有任何動物得第四的 1 VP。然後,因爬蟲類於這濕地得 Dominance,所以他必需選擇並執行一張面朝上的優勢卡。


    重設階段(Reset Phase)
    • 滅種(Extinction)
      • 把所有沒有配對元素(Matching Elements)的物種從遊戲移除。
      • 哺乳類玩家可保留 1 個物種。
    • 存活(Survival)
      • 確定在凍土上物種最多的玩家取得存活卡(Survival Card),若平手則沒有人能取存活卡。持有存活卡的玩家按他物種分佈的凍土地塊數量賺取 VP。
    • 補充(Reseed)
      • 若這是最後一回合(已有玩家執行了冰河時代卡),則不需要執行這步驟。
      • 翻開足夠的優勢卡盡量把 Available Dominance Cards 區填滿。
      • 把 Glaciation 區的行動指示物全向左移一格。
      • 把 Regression、Depletion 和 Wanderlust 區上的元素全放回元素袋中。
      • 把 Wasteland Box 上的元素全移到 Depletion Box。
      • 把 Abundance 上的元素全移到 Wasteland Box。
      • 把 Adaptation 上的元素全移到 Regression Box。
      • 分別從元素袋中抽 4 個元素放到 Adaptation、Abundance 和 Wanderlust 上的位置。
      • 把地形卡的最頂的那 3 塊翻開面朝上。
    • 進行新一回合的計劃階段。

    遊戲結束(End Game)

    當「冰河時代卡」(Ice Age card)於 Domination 行動時被揀選並執行後,遊戲將在該回合的重設階段後結束。結束前把所有大地上的優勢指示物(圓錐形)移除,然後對大地上的每一塊地進行最後一次 Tile Scoring(參考 Domination 行動)。最後,最高 VP 的玩家為贏家。



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