2012-07-29

Game 後語:San Juan、Lords of Waterdeep、Agricola


生日前夕,放肆一點,一個禮拜內開了三次局。首先是 Moses 突然約我下班後玩棋,沒有甚麼預備,匆匆就帶了很久沒玩的 San Juan 到麥當勞開局。


San Juan 是經典遊戲 Puerto Rico 的紙牌版。雖然沒有 Puerto Rico 那麼有名氣,但也是一個很有特色和趣味的遊戲,而且它也是後來另一經典遊戲 Race for the Galaxy 的參考。跟 Puerto Rico 一樣,玩家每輪可選一個角色,然後所有玩家都可執行該角色的行動,而選擇角色的玩家可享有該角色的特權。遊戲卡牌有很多用途,既是可被建設的工廠 / 建築物,也是金錢,也是貨物。遊戲於其中一位玩家完成建設 12 個建築物後結束,建築物的總值加上各樣的獎勵分數最高的為贏家。

遊戲規則很簡單,解釋了一遍 Moses 便完全掌握了。雖然如此,但由於玩家的手牌可作不同用途,而且手牌數目有上限,因此每回合要用甚麼牌和棄甚麼牌都會讓玩家們抓破腦袋。而遊戲中有不少取勝路線,那些紫色特殊建築大部份都獨特而實用,在不同的時候互相配合效果很不一樣。我們玩了三局,試過建大量工廠,也試過專門建特殊建築,也試過儲集 monument,也試過用 Chapel 儲分,各有勝負。但無論輸贏,遊戲中建設的過程都很好玩,這遊戲無論新手老手相信都能樂在其中,值得推介。


Lords of Waterdeep 是最近很火紅的一款遊戲,轉眼間它已在 BGG 爬升至第 38 位。它的賣點是把工人放置遊戲套上了角色扮演遊戲 Dungeons & Dragons 的主題,不再是建設、航運、貿易,而是要完成一個又一個的任務。


先前給 BookDepository 的差勁物流氣死了,遊戲外盒給毁了容,但可幸的是,內盒和配件竟然完好無缺,仍可正常地玩。雖已興致大減 (連牌套也沒心機上了),但聽說這遊戲很適合新手玩,所以也約了 Lyla、Fermi 和 Siuman 試一試。

基本上,這遊戲就如其他玩家所言,很像 Caylus 的簡化版。遊戲一開始有一些不同功能的建築物,每回合玩家要輪流放置自己的手下(Agent)到建築物辦事。玩家可建新的建築物,招募不同類型的冒險者 (Adventurer)、打出陰謀牌(Intrigue Card)、拿取新任務(Quest)等等。若有別的玩家使用自己的建築物,自己也會同時等到一些好處。而每次行動後若湊夠冒險者,可選擇完成任務得分。 8 個回合之後結算得分,每人會按自己於遊戲開始時所抽的角色牌所描述的內容加分,最後得分最高的玩家勝出遊戲。



這一局我抽到的角色是 Nymara Scheiron,最後每完成一個 Commerce 或 Skullduggery 任務可獲 4 分。可是我一開始抽到的兩個都是需要大量冒險者去完成的 Warfare 任務,所以一開始便經常暗中留意 Cliffwatch Inn 那裏有沒有開出一些適合我的任務。開始時我的下家 Fermi 是起始玩家,由於我不甘做最後玩家,我便先搶了起始玩家來做。直覺覺得建建築物的得益很大,於是我便連續幾個回合派出我的第一個手下到 Builder's Hall 建建築,第二個手下去賺錢。我先後建了 Helmstar Warehouse、Jesters' Court 和 North Gate,後來又建了 The Waymoot,這些都是我認為很不錯的建築,但不知道為甚麼他們總是不太願意來光顧,反倒是我自己去幫趁。Fermi 其實都很想建建築,但連續幾回合被我搶先了,也有點無可奈何。遊戲中段他也建了可提供 1 個 Fighter 和任意 1 個冒險者的 House of Good Spirits,由於我還擱着兩個需要大量 Fighter 的 Warfare 任務,這個建築實在來得正好。Lyla 這一局中有很多 Plot Quest,可助她每回合免費招募很多的冒險者,而 Siuman 則抽到很多很好用的陰謀牌,讓他免費建建築、換建築等,都讓我和 Fermi 非常羨慕。開始的時候因為只顧抓錢和建設,沒空去理會那些任務,所以一直都在大落後。但後來想想,其實一開始落後也是有好處的,因為當別人用一些 Utility Intrigue Card 益街坊時,我便可以此為由乞討施捨。好心腸的 Lyla 和 Fermi 都曾伸手扶貧,不過 Siuman 則不斷抹黑我說這是我的脆計,後段大家都一起抵制我了。但畢竟已經太遲了,在眾志成城的情況下,我的兩個高分 Warfare 任務不知不覺完成了,分數大躍進。而後來更非常幸運地得到並完成了幾個 Skullduggery 任務,在角色 Nymara Scheiron 加持下進一步拉開分數以 144 分勝出。

玩完一局後,我覺得 Lords of Waterdeep 真的很像 Caylus(但當然比 Caylus 簡單很多)。兩者都是要物色有價值的建築物吸引其他玩家,同時讓自己得益,而且都是湊資源換東西得分。而它們也有同樣的弱點,就是主題性非常薄弱。雖然那些冒險者分為 Clerics、Fighter、Regue 和 Wizard 幾類,但基本上他們都是亳無特式個性,只是不同顏色的方塊資源而已。而那些任務也只是一個輸入和輸出,完成前完成後都不會記得那是在 D&D 場景中一個怎樣的任務。所以玩起上來其實感覺比較像是一個抽象遊戲。雖然主題性薄弱,但這遊戲易上手,玩起上來過程流暢,而玩家之間互相的利益輸送和彼此陷害,也可引起一些嘴砲帶起氣氛。總括來說這也算是一個不錯的工人放置入門遊戲,只要不要期望它能帶給你 D&D 的感覺就可以了。很可惜地,整局都沒有出現過 Mandatory Quest,也沒有出現過 Ambassador 和 Lieutenant,未能感受它們帶給遊戲的變化,不過這遊戲很好帶,應該還有很多機會再玩吧。

說起主題性,忽然想起,其實 Le HavreOra et Labora 等等同樣是那些「湊資源換東西得分」的遊戲,可是為甚麼玩起上來就是比起 Lords of Waterdeep、Caylus、7 Wonders 等等更容易讓玩家代入主題呢?我沒有確切的答案,但隱約覺得若資源之間功用上的近似性低,帶點個性,整個主題性便可稍稍提高。而另外亦懷疑若資源清單上有「食物」這一項的話,玩家代入感便會立時提高,試幻想一下 Lords of Waterdeep 中若冒險者需要帶點糧食才能幫玩家完成任務的話,感覺上好像會有些微妙變化呢,不知看倌們同意嗎?



第三場生日棋局本來想跟一班大學同學玩我最喜歡的 Dominant Species 的,但最後由於時間關係,改玩 Agricola


Laura 和 Sam 都是第一次玩,而阿恒和 Eunice 之前已玩過一次了,Jelly 和我則合玩一個農場。

Jelly 抽到的牌其實不算很好用,只是稍為傾向有利於耕種。她比較擅長吃動物,所以開始的時候一直都想拿到壁爐。不過這一局可能大家也覺得吃動物比較靈活,很快就把火爐壁爐都搶光了,因著順位關係, Jelly 連一個煮動物的爐也搶不到。最後我勸她還是打出「麵包師傅」和「磚造烤爐」,專心耕種,此後她就避開了主戰場,穩定地靜靜發展。

Eunice 說上一次玩的時候不太敢出牌,這一次試試用多些,結果這一局她成為出牌最多的一位。她先後打出了「烘焙大師」、「農夫」、「業餘農夫」、「養豬戶」、「翻修工」。打出那麼多職業卡原來其中一個原因是為了打出「犂車」,而另外她也用了「發酵箱」打出「壁爐」。「烘焙大師」本可藉著 Jelly 的「麵包師傅」方便地解決糧食問題,可是由於麥子供應和產量不足,所以得益有限。打出那麼多牌的代價是消耗大量食物,而且也沒空做其他的事情。另外她初段更不小心地被 Sam 卡到一下,迫不得已要拿一張乞討卡,而後段又被我卡住了她播種,有點吃虧呢。

阿恒說他是嗜血的,可是這一局他卻一隻動物都沒有吃到。他打出了「季節工」不斷拿麥子,又打出了「釀酒大師」把麥子轉換為食物,也有「採莓工」幫忙,家庭成員不多的他不愁不夠食物。另外他也打出「馬廄」和「迷你圈地」,以低一點的成本做一些小建設。最後他圍了一個大圈地,用盡空間完成他的農場。

第一次玩的 Sam 和 Laura 好像被滿手的職業卡和次要發展卡弄暈了,不過很快便分析出甚麼牌價值比較高。

Sam 似乎對磚頭情有獨鍾,之前玩 Le Havre 的時候壟斷了泥和磚,而這次玩 Agricola 也一開始便打出「拌土工」,拿了很多很多的磚頭,更直接就買下了壁爐。之後他也打出了「商人」,本以為他會有大量發展卡打出,但後來發現原來主要是想滿足條件打出「獨木舟」。加上早段打出的「釣竿」,順理成章地他常常去釣魚。中後段也是跟大家去搶動物、搶擴建翻修,不過由於大家都同一時候在做同樣的事情,互卡的情況頗嚴重。

Laura 手上的牌似乎比較難運用,但她見大家都打出了很多牌,她也試試打出「磚頭販子」和「磨石」 ,也拿了「火爐」。一開始的時候她犂了一塊田,也播了種,另外有圍了小圈地,有點三心兩意。因為沒有專注發展,各方面的發展都有點亂。後來專心養動物,農場才開始有點規模。可惜 Laura 有事要早走,最後兩個回合由我代玩。其實那時候大局大致已定,我只幫忙加建圍欄,加種幾塊地,而且決定不翻修房屋,用她留下來的磚頭販子換了好些動回來趕緊繁殖。可惜最後也填不滿地要扣 2 分。


這一局我覺得大家都搶起始玩家搶得太多次了。表面上是可賺了打次要發展卡的機會,也賺了順位,但實際上很多時那些次要發展卡的效益並沒有大家想像中那麼高。另外,大家都搶動物,結果大家都搶得不多,結果與世無爭而且出牌最少的 Jelly 反而發展得不錯,最後還勝出了,再次證明人棄我取是其中一個成功之道。

看看記錄,才知道已玩了 Agricola 四十多次了,雖然主要仍是在玩 E-Deck (因為差不多每次都有新手),但好像還未玩厭呢。當初入手的時候有點嫌貴,但現在回看卻覺得十分超值!


2012-07-19

2012-07-16

Game 後照:Trajan、Carcassonne 十週年版、Troyes、Agricola: Farmers of the Moor、Glen More、Neuroshima Hex!、Power Grid Japan、Last Will、 Vegas、7 Wonders: Leaders、Saint Petersburg

早陣子生活上各方面都忙碌得不得了,花在桌遊上的時間大幅減少。玩遊戲的時間我是不太願意犧牲的,唯有減少一些看規則、上討論區、寫網誌的時間。積下了一些最近玩的遊戲的照片,就在這篇雜亂無章地貼出來騙文章數吧。


Clement 是 Stefan Feld 的粉絲,當然不會錯過他的這個近作 Trajan


在 Trajan 中,每位玩家都有一個這樣可愛的玩家板。玩家需從盤子裹調動的指示物到其他的盤中,觸發相對應的行動,去建築、運貨、打仗、爭取議員支持等等。Trajan 一如 Stefan Feld 的其他遊戲般主題性比較薄弱,但是整合度卻是很不錯。玩的時候有一點覺得是在玩 puzzle,靈機一觸想通怎樣連續觸發幾個行動獲利時頗有滿足感的。可惜的是我們應該玩錯了一個很重要的規則,造成 runaway leader 的局面,下次要重玩再試試。


這是 Carcassonne 的十週年紀念版。除了用的是豪華的透明米寶外,還包含了一個 Festival 擴充,可把米寶拿回手上,玩起來沒有那麼 cut throat。那個米寶形外盒很別緻,只是看好來收藏有點麻煩。


這款 Troyes 是 2010 頗吸引眼球的遊戲,很多玩家都說它把骰子遊戲推向另一個層次。 
骰子遊戲通常都運氣成份很重,而 Troyes 雖然也有點講求骰運,但擲出來之後怎樣運用才是關鍵。有時候反而不想自己擲到好點數,因為怕會被對手徵用。只玩了一局,還未掌握到遊戲的節奏,但感覺是這遊戲很有策略深度,起碼就是下的決定比起骰運更能影響戰果,而不是單純地 push luck。但我知道這是一個需要磨練才能玩得好的遊戲,或許遲些有空再到 BGA 跟各地的玩家學師。


我知道,可能有很多讀者已在這裹看膩了 Agricola 的照片,但這天跟 Amy、Sammy、Jelly 一連玩了三局,很是滿足。
這一局有點迷惘,不知怎的很多回合想做的都剛巧給卡住了。最後只能靠「轉犂」和「管理員」拉近分數,很少有農場中一隻動物都沒有的情況。


Amy 和 Sammy 已有了幾局 Agricola 的經驗,所以第二局我們試試玩 Agricola: Farmers of the Moor
這一局我只打了很少卡,包括「閉鎖暖爐」、「壁爐」、「河岸黏土」、「召牛人」和「總督」,但也因此而有充足的行動力和資源。最後以大量的馬兒勝出呢。


這一局也許是有史以來玩得最滿意的一局。「休耕地」、「一車麥子」、「管理員」、「馭犁者」、「磚造烤爐」很成功地為我早早打好農作物基礎,所以後來才能在其他人為口奔馳的時候有餘暇建欄柵搶動物。最後更有「領主」為我增添不少 bonus 分數,順利勝出呢。
以往玩多人局時都很在意順位,所以經常忍不住要搶做起始玩家,但這局讓我感受到做別人不做的事情,可能收穫會更豐富呢。


Glen More 可能是在這裹出現第二多的遊戲。Amy 和 Sammy 雖然第一次玩,但也很快上手。
這局很典型地努力搶每個階段結束時的 whisky、chieftain、special card 分數,但不知怎的最後只得 37 分。


而這局我試試又不刻意搶 whisky、又不怎麼搶 special card、又不搶 chieftan,只專心宰牛羊和辦賣物會,結果反而很不錯呢。真的要好好分析一下不同的路線效率。


Neuroshima Hex! 是我最喜歡的 iOS 桌遊之一,而同事們都很喜歡玩,到目前為止跟電腦和同事玩加起來已差不多有二百多局呢。
現在跟電腦對戰,不止求勝,還盡量想把他脫光光。這一局真的做到呢,所以貼出來留念。


心血來潮,想玩 Power Grid,於是便約了 Winnie、Siuman、Polly 和 Jelly 玩日本地圖
Jelly 果然是個精明的太太,玩這個遊戲似乎特別擅長呢。最後她儲下一大筆公一氣過搭通 6 個城市,還能全部供電,完勝。


這是跟 Clement、Grace 和 Jelly 玩的 Last Will。這遊戲的主題很有趣,話說玩家們富有的叔叔過身了,臨死前他後悔自己生前只顧賺錢,卻沒有好好享受過。於是便立遺囑給玩家們一筆錢,看誰最懂得享受花錢花得最快的,就把剩下的遺產都給他。於是玩家們就要在遊戲中想盡辦法花錢,最快破產的就勝出遊戲。
實際玩起上來其實跟其他歐式花行動點賺分的遊戲沒甚麼兩樣,而其他機制也沒有很突出。花錢的各樣途徑其實都給簡化為行動和錢的消耗,所以其實並沒有花錢享受的感覺。初局時覺得計劃階段爭取順位、抽卡數、行動點的部份比較有趣,但一兩個回合後感覺是每個計劃的分別不是很大,所以好像每次都選甚麼都沒所謂似的。
但整體來說 Last Will 是一個頗輕鬆有趣的入門遊戲,很適合新手玩。


這個其實是我們用 KeltisTroyes 的配件在玩 Vegas
Vegas 雖然在 BGG 上排名不高,但玩起上規則非常簡單,而且非常有趣!
雖然也是很講求骰運,但分配骰子的時候打的心理戰和嘴砲很容易就能帶起氣氛和刺激歡樂!推介!


這是 7 Wonders 加上 Leaders 擴充。加入了 Leaders 後其實玩法和整體感覺都沒多大改變,只是好像會在開始的時候多一點點的方向感。我打出的 Vitruve 這個領袖可讓每次以 chain 免費打牌時有 2 元收入,所以我就順勢打出大量藍色文化牌囉,最後以 61 分險勝 Grace。


Saint Petersburg 是很受歡迎的入門遊戲,但我卻只有緣在不同場合玩過兩次,而且還要有一次是玩錯規則的。這一次久別重逢,還加入了 New Society & Banquet 擴充。
太久沒玩了也沒想起有甚麼策略好用,只是覺得錢很重要,於時便在不同階段都買入一些可賺錢的卡,平均地賺錢,再見機行事。中後段開始每回合都有很多錢,所以便建了一大堆建築物,把分數拉開。賽後回想起來,我覺得勝出的關鍵是我一開始花大錢買下了的 Judge。雖然買的時候有點不捨得,但其實他又幫我賺錢又幫我賺分,很快便回本,讓我中後段有足夠的本錢和分數差距去發展其他東西。