2012-11-12

果醬遊樂場 Facebook Page

簡單廣告一則:

很無聊地開了一個 Facebook Page,提供多一個平台跟大家一起討論分享。

https://www.facebook.com/jamplayground

2012-11-11

我還在啊

不知不覺竟然三個多月沒有更新這裹了。這三個月香港發生很多事情,工作上又有所轉變,非常忙。雖說還偶爾會約棋聚,但明顯花的時間少了,也沒有甚麼精力留意新遊戲。這篇就簡單記一下小弟這幾個月玩過些甚麼吧。



到 Clement 和 Grace 家,總會玩到新遊戲。這一次也不例外,更破天荒地一次過開了三款新棋。

首先玩的是 Mac Gerdts 2010 年的遊戲 Navegador。Navegador 的背景是 15 世紀的大航海時代,葡萄牙的亨利王子召集玩家們扮演的航海家出海探險,沿着非洲的海岸線,進入印度洋,經印度、中國,最後到日本長崎,沿途設立殖民地、開通貿易路線,最後在各方面總合起來成就最高的玩家勝出遊戲。

Mac Gerdts 也就是設計 Imperial 和 Imperial 2030 的那位設計師,Navegador 跟 Mac Gerdts 的其他遊戲一樣,都是用 Rondel 系統。即是說玩家可選的行動都被編排在一個輪盤上,當執行某個行動後,下一次只可免費執行之後三格的行動,若想執行距離遠一些的行動,則要付出額外(且高昂)的代價。

在 Navegador 中,可選的行動包括招攬手下、建造船隻、航海、殖民、建工廠 / 造船廠 / 教堂、買賣和爭取特權。每個行動都有緊密關係,例如手下可幫忙設立殖民地和建築、建造船廠可低價造船,建教堂可低價招手下、建工廠可加工貨物提高物價、航海必先造船、航海時發現新地方才可殖民、殖民地越多可賣越多貨物、爭取特權可賺錢和提高分數。每一部份都互相緊扣,

這幾個月裹玩了 Navegador 好幾次,每次都很刺激,走完全不同的路線得分都很接近。三至五人局都有玩過,暫時覺得三人局好玩一點,玩家之間的競爭更直接,不過則要求水平接近的玩家一起玩,否則局勢較容易傾側到有經驗玩家。Navegador 除了機制有趣外,主題性也很好,攤開地圖,看到那些船 / 工人棋子就已經能讓玩家代入遊戲背景。Mac Gerdts 的遊戲對我來說真是有種特別的魅力,之前玩過一次 Imperial 2030 之後就決定要自己擁有一副,這次玩過 Navegador 一次後過了不久也敗了一盒回家,遲些再寫一些戰報或心得吧。


第二款開的是 Olympos,設計師是設計 Small WorldPhilippe Keyaerts。這是一款區域控制遊戲,背景設定在古希臘和亞特蘭提斯,玩家要花費時間(像 Thebes 和 Glen More 的時間軸機制)來擴張領域或發展能力。規則其實不是很複雜,但大量沒有文字簡述的 development tiles、wonders、destiny cards、olympos cards,跳過不講又怕遊戲進行不了,簡單都講一遍嘛,卻已花了整整 45 分鐘。實際玩起上來,並沒有很喜歡。總是覺得遊戲機制拼湊得有點突兀,而且那些發展技能好像都不太平衡,可能要玩多幾次才能領略其精粹。


第三款開的是 Stefan Feld 去年的作品之一 Strasbourg。背景是 15 世紀法國的史特拉斯堡,玩家們生於不同的家族,遊戲目的就是要把家族成員安插於不同的公會,同時操控皇室和教會,提高家族聲望。這其實是一個簡單的競標加區域控制遊戲,不過每位玩家開始時會獲發不同 task card,達成當中的目標才可得若干聲望,所以競投的東西在大家心目中會有不同的價值。整體來說遊戲算是不過不失,只是玩起來沒有甚麼突出的地方,不像 Stefan Feld 的其他遊戲般於機制上總是讓人眼前一亮。


這是跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一起玩的一次 Amun-Re。Amun-Re 是在一次找 simultaneous auctioning (就像 Cyclades 中的競投機制)的遊戲時,機緣巧合之下發現的。這是個很完整的資源管理遊戲,玩家要在古埃及新舊兩個王朝中好好地運用金錢去買地、買卡、增加農夫、建金字塔、奉獻等等,讓財富越發增多,很好玩,但不知怎的就是沒有紅起來。這是第二次玩,始終玩不到聽說是最佳人數的五人局,有點可惜。


Boomtown 是很久以前跟 Frankie 一起到 Jolly Thinkers 玩時他介紹給我玩的,它是 Citadels 設計師 Bruno Faidutti 的作品。遊戲主題是挖礦賺錢,玩法頗特別的,每回合會翻開幾張牌,當中可能是礦牌或功能牌,然後玩家要競投拿牌,出最高價的先選牌,然後順時針方向選剩下牌,而最高的出價,則會逆時針地分給其他玩家。因此按着局勢的變化,很難說清是競投在甚麼位置最有利。加上不同的功能牌組合,很容易就挑起大量嘴砲,玩起來很熱鬧。跟 Amun-Re 一樣,Boomtown 也好像不太受歡迎,不過我還是覺得這是個很不錯的小品。但出版商 Face2Face Games 好像已倒閉,所以大概很難再找到這遊戲了。


忙裹偷閒,有一天跟大伙兒約了一天一起請假吃自助餐和玩棋。由於人數多,先開了很久沒玩的 BohnanzaCitadels(很難得可以跟 Jelly 一起玩 Citadels 啊!她平常很抗拒這遊戲的),然後就玩其中一款我極喜歡的遊戲 Hansa Teutonica之前也已介紹過好幾次了,這遊戲是以 12 世紀的漢薩同盟為背景,玩家扮演大貿易家指示跟着你混飯吃的 trader 和 merchant 到處做生意和發展能力。一般來說,遊戲要起碼有一點點主題性讓我代入,我才會比較喜歡的。但 Hansa Teutonica 是一個例外,它其實根本就是一個貼上薄弱主題抽象遊戲,但卻讓我愛不釋手。很喜歡這遊戲的互動性很高,也有很多可能性讓玩家走出自己風格的路線。


這一次狠起心來,把三種能力都升至頂級,很爽啊!


生日真是好,想玩甚麼遊戲都會有朋友奉陪,很感謝 Jelly 和我一班大學同學們陪我玩我最喜歡的遊戲之一 Dominant Species。平常很難開這個,因為一玩就要預留一整天的時間,而且遊戲過程中容易令玩家分析癱瘓,甚至會玩到丟頭髮,所以已在我的遊戲組裹「臭名遠播」。然而我很喜歡它極豐富的行動選擇,而且玩家們有不同的起始能力,讓整個遊戲很有個性和互動性。不過這遊戲也不無缺點,遊戲過程中要花點精力去更新 Dominance,可能會令已在丟頭髮的玩家更苦惱。最近出了 iPad 版,程式自動更新 dominance,真是讓我樂透了,試過一天連開三局呢。


這天約了 Tracy、梓浩和 Jelly 玩 Through the Ages,梓浩未到之前先開一局三人 Carcassonne。印象中自從之前跟 Fermi 對戰多局 iPad 版 Carcassonne 最後終於給他勝了「割禾青」之後,都沒有再玩過了,很高興終於有機會跟它重聚。Tracy 是第一次玩,所以只玩了基本版,下次再有機會的話很想開一開紅龍擴充呢。


一直對設計師 Vlaada Chvátil 很有興趣,因為很好奇他為甚麼能創作出風格差異那麼大的遊戲。而家中也收藏了他的 Through the AgesSpace AlertMage Knight,可惜因種種原因一款都未試過。這次難得棋聚只有四人,所以下定決心要試試看 Through the Ages。看完規則後,覺得這應該也是那種「玩起來其實不難,但教起來卻很花時間」的遊戲類型,所以按規則建議先玩簡易版本。好不容易把概念和玩法都解釋清楚了,玩起上來也真的覺得挺有在建立文明的感覺。可惜的是,在我們都剛上手,正準備大展拳腳之制,遊戲便結束了。其實有點後悔玩了簡易版,一早知道就直接跳進完整遊戲啊。


還是先玩一些容易教學的遊戲吧,Le Havre 的規則通常都可以在十多分鐘內講解完,所以很多時候我都會在大家沒有甚麼集中力學習規則的時候把它端出來。Tracy 和梓浩都很快便掌握了怎樣穩定食物供給,也運貨賺了很多的錢,不過由於第一次玩,不熟識那些建築物的潛在價值,所以都給我掃了一大堆高價值的建築,算好了會比他們高分一點點便快快結束遊戲。


這是跟 Sammy 和 Jelly 玩的一次 Glen More。Glen More 是 Jelly 很喜歡的遊戲,我們經常玩。但好像還未試過只拿一張特別卡便取得 74 分之高,這全靠盡用了賣物會所致,特此記錄一下。


兩局 Glen More 後 Amy 也到了,便立刻試試剛到手的新遊戲 Dominant Species: The Card Game。雖說是 Dominant Species 的姊妹作,但其實跟是完全不同的遊戲。遊戲只進行 10 個回合,每回合會翻開一張環境卡,上面有列明會計分的元素和比較有(和沒有)優勢的動物。玩家輪流出牌增加自己的優勢和元素數量,而打出的牌也可以使某指定動物生病,減弱對方的優勢,當所有玩家都 pass 後便按優勢和元素數量算分。

這個遊戲玩起來讓我覺得有點像 Condottiere,同樣地 cutthroat,同樣地互相猜度和謀算,時而合作時而背叛,我頗喜歡。可惜的是 Jelly 不太喜歡這類互相攻擊的遊戲,特別是玩的時候我殺了她幾隻動物把她整堆卡報廢,把她氣死了。所以匆匆玩完後便開了 Navegador海上絲路Uptown 這幾款溫和一點的遊戲緩和一下。雖然有點喜歡,但考慮到可能沒甚麼機會再開,我還是把這遊戲賣出去了。


今天到 Clement 和 Grace 家,又再玩了兩局 Navegador(最近很紅啊),都給 Clement 的教堂策略勝出了,臨離開前玩了一個小品遊戲 King of Tokyo,很是過癮。

玩家們都是自負的怪獸,要稱霸東京。玩家每個回合都要擲六顆骰,可重擲兩次,最後擲出的結果決定得分、攻擊、療傷、補充能量等等。站到東京中心的怪獸會很威猛地不療傷,而且會以寡敵眾,但若能撐得下去,便可能分數回報。當然撐不了的時候也可懦弱地退到一邊,這時會有另一怪獸補上,再一輪混戰。遊戲中也有很多不同功能的特別牌,可以能量方塊買回來。其實這遊戲沒有甚麼策略可言,很吃運氣,也很吃血氣,但若大家互相鬥咀互相挑機的話就會很熱鬧。Clement 有一回合站到東京中心擲出了「混一色」透過特別牌拿了 9 分,遠遠拋離大家之制,竟然給我一下之就擲出了五個爪扣完他的血,壯烈犧牲了。整體來說我覺得 King of Tokyo 挺過癮,不過這一局東京外的怪數都太過和平主義,所以便稍稍偏離了遊戲想營造的氣氛,而且還有一大堆特別牌未看過,下次要再玩玩看看。

其實這陣子也玩了大量的 iPad 桌遊,Le Havre、Dominant Species、Lost Cities、Magic The Gathering、Dominion、Can't Stop、San Juan、Ascension 等等都常常在玩,遲些有空再逐一介紹。

當然少不了跟 Fermi 和 Issac 每天一局的 Neuroshima Hex!,由基本遊戲到加入 Neo Jungle、New York、Smart、Vegas 和最近的 Steel Police,這遊戲都帶給我們大量的新鮮感百玩不厭。最近連 Siuman 也加入了我們的戰局,我們開始玩 2 vs 2 對局,又是另一個新天地。很有趣的是,連不喜歡直接衝突的遊戲的 Jelly,也覺得 Neuroshima Hex! 好玩呢,這真是一個難得的好遊戲,極力推介!





2012-07-29

Game 後語:San Juan、Lords of Waterdeep、Agricola


生日前夕,放肆一點,一個禮拜內開了三次局。首先是 Moses 突然約我下班後玩棋,沒有甚麼預備,匆匆就帶了很久沒玩的 San Juan 到麥當勞開局。


San Juan 是經典遊戲 Puerto Rico 的紙牌版。雖然沒有 Puerto Rico 那麼有名氣,但也是一個很有特色和趣味的遊戲,而且它也是後來另一經典遊戲 Race for the Galaxy 的參考。跟 Puerto Rico 一樣,玩家每輪可選一個角色,然後所有玩家都可執行該角色的行動,而選擇角色的玩家可享有該角色的特權。遊戲卡牌有很多用途,既是可被建設的工廠 / 建築物,也是金錢,也是貨物。遊戲於其中一位玩家完成建設 12 個建築物後結束,建築物的總值加上各樣的獎勵分數最高的為贏家。

遊戲規則很簡單,解釋了一遍 Moses 便完全掌握了。雖然如此,但由於玩家的手牌可作不同用途,而且手牌數目有上限,因此每回合要用甚麼牌和棄甚麼牌都會讓玩家們抓破腦袋。而遊戲中有不少取勝路線,那些紫色特殊建築大部份都獨特而實用,在不同的時候互相配合效果很不一樣。我們玩了三局,試過建大量工廠,也試過專門建特殊建築,也試過儲集 monument,也試過用 Chapel 儲分,各有勝負。但無論輸贏,遊戲中建設的過程都很好玩,這遊戲無論新手老手相信都能樂在其中,值得推介。


Lords of Waterdeep 是最近很火紅的一款遊戲,轉眼間它已在 BGG 爬升至第 38 位。它的賣點是把工人放置遊戲套上了角色扮演遊戲 Dungeons & Dragons 的主題,不再是建設、航運、貿易,而是要完成一個又一個的任務。


先前給 BookDepository 的差勁物流氣死了,遊戲外盒給毁了容,但可幸的是,內盒和配件竟然完好無缺,仍可正常地玩。雖已興致大減 (連牌套也沒心機上了),但聽說這遊戲很適合新手玩,所以也約了 Lyla、Fermi 和 Siuman 試一試。

基本上,這遊戲就如其他玩家所言,很像 Caylus 的簡化版。遊戲一開始有一些不同功能的建築物,每回合玩家要輪流放置自己的手下(Agent)到建築物辦事。玩家可建新的建築物,招募不同類型的冒險者 (Adventurer)、打出陰謀牌(Intrigue Card)、拿取新任務(Quest)等等。若有別的玩家使用自己的建築物,自己也會同時等到一些好處。而每次行動後若湊夠冒險者,可選擇完成任務得分。 8 個回合之後結算得分,每人會按自己於遊戲開始時所抽的角色牌所描述的內容加分,最後得分最高的玩家勝出遊戲。



這一局我抽到的角色是 Nymara Scheiron,最後每完成一個 Commerce 或 Skullduggery 任務可獲 4 分。可是我一開始抽到的兩個都是需要大量冒險者去完成的 Warfare 任務,所以一開始便經常暗中留意 Cliffwatch Inn 那裏有沒有開出一些適合我的任務。開始時我的下家 Fermi 是起始玩家,由於我不甘做最後玩家,我便先搶了起始玩家來做。直覺覺得建建築物的得益很大,於是我便連續幾個回合派出我的第一個手下到 Builder's Hall 建建築,第二個手下去賺錢。我先後建了 Helmstar Warehouse、Jesters' Court 和 North Gate,後來又建了 The Waymoot,這些都是我認為很不錯的建築,但不知道為甚麼他們總是不太願意來光顧,反倒是我自己去幫趁。Fermi 其實都很想建建築,但連續幾回合被我搶先了,也有點無可奈何。遊戲中段他也建了可提供 1 個 Fighter 和任意 1 個冒險者的 House of Good Spirits,由於我還擱着兩個需要大量 Fighter 的 Warfare 任務,這個建築實在來得正好。Lyla 這一局中有很多 Plot Quest,可助她每回合免費招募很多的冒險者,而 Siuman 則抽到很多很好用的陰謀牌,讓他免費建建築、換建築等,都讓我和 Fermi 非常羨慕。開始的時候因為只顧抓錢和建設,沒空去理會那些任務,所以一直都在大落後。但後來想想,其實一開始落後也是有好處的,因為當別人用一些 Utility Intrigue Card 益街坊時,我便可以此為由乞討施捨。好心腸的 Lyla 和 Fermi 都曾伸手扶貧,不過 Siuman 則不斷抹黑我說這是我的脆計,後段大家都一起抵制我了。但畢竟已經太遲了,在眾志成城的情況下,我的兩個高分 Warfare 任務不知不覺完成了,分數大躍進。而後來更非常幸運地得到並完成了幾個 Skullduggery 任務,在角色 Nymara Scheiron 加持下進一步拉開分數以 144 分勝出。

玩完一局後,我覺得 Lords of Waterdeep 真的很像 Caylus(但當然比 Caylus 簡單很多)。兩者都是要物色有價值的建築物吸引其他玩家,同時讓自己得益,而且都是湊資源換東西得分。而它們也有同樣的弱點,就是主題性非常薄弱。雖然那些冒險者分為 Clerics、Fighter、Regue 和 Wizard 幾類,但基本上他們都是亳無特式個性,只是不同顏色的方塊資源而已。而那些任務也只是一個輸入和輸出,完成前完成後都不會記得那是在 D&D 場景中一個怎樣的任務。所以玩起上來其實感覺比較像是一個抽象遊戲。雖然主題性薄弱,但這遊戲易上手,玩起上來過程流暢,而玩家之間互相的利益輸送和彼此陷害,也可引起一些嘴砲帶起氣氛。總括來說這也算是一個不錯的工人放置入門遊戲,只要不要期望它能帶給你 D&D 的感覺就可以了。很可惜地,整局都沒有出現過 Mandatory Quest,也沒有出現過 Ambassador 和 Lieutenant,未能感受它們帶給遊戲的變化,不過這遊戲很好帶,應該還有很多機會再玩吧。

說起主題性,忽然想起,其實 Le HavreOra et Labora 等等同樣是那些「湊資源換東西得分」的遊戲,可是為甚麼玩起上來就是比起 Lords of Waterdeep、Caylus、7 Wonders 等等更容易讓玩家代入主題呢?我沒有確切的答案,但隱約覺得若資源之間功用上的近似性低,帶點個性,整個主題性便可稍稍提高。而另外亦懷疑若資源清單上有「食物」這一項的話,玩家代入感便會立時提高,試幻想一下 Lords of Waterdeep 中若冒險者需要帶點糧食才能幫玩家完成任務的話,感覺上好像會有些微妙變化呢,不知看倌們同意嗎?



第三場生日棋局本來想跟一班大學同學玩我最喜歡的 Dominant Species 的,但最後由於時間關係,改玩 Agricola


Laura 和 Sam 都是第一次玩,而阿恒和 Eunice 之前已玩過一次了,Jelly 和我則合玩一個農場。

Jelly 抽到的牌其實不算很好用,只是稍為傾向有利於耕種。她比較擅長吃動物,所以開始的時候一直都想拿到壁爐。不過這一局可能大家也覺得吃動物比較靈活,很快就把火爐壁爐都搶光了,因著順位關係, Jelly 連一個煮動物的爐也搶不到。最後我勸她還是打出「麵包師傅」和「磚造烤爐」,專心耕種,此後她就避開了主戰場,穩定地靜靜發展。

Eunice 說上一次玩的時候不太敢出牌,這一次試試用多些,結果這一局她成為出牌最多的一位。她先後打出了「烘焙大師」、「農夫」、「業餘農夫」、「養豬戶」、「翻修工」。打出那麼多職業卡原來其中一個原因是為了打出「犂車」,而另外她也用了「發酵箱」打出「壁爐」。「烘焙大師」本可藉著 Jelly 的「麵包師傅」方便地解決糧食問題,可是由於麥子供應和產量不足,所以得益有限。打出那麼多牌的代價是消耗大量食物,而且也沒空做其他的事情。另外她初段更不小心地被 Sam 卡到一下,迫不得已要拿一張乞討卡,而後段又被我卡住了她播種,有點吃虧呢。

阿恒說他是嗜血的,可是這一局他卻一隻動物都沒有吃到。他打出了「季節工」不斷拿麥子,又打出了「釀酒大師」把麥子轉換為食物,也有「採莓工」幫忙,家庭成員不多的他不愁不夠食物。另外他也打出「馬廄」和「迷你圈地」,以低一點的成本做一些小建設。最後他圍了一個大圈地,用盡空間完成他的農場。

第一次玩的 Sam 和 Laura 好像被滿手的職業卡和次要發展卡弄暈了,不過很快便分析出甚麼牌價值比較高。

Sam 似乎對磚頭情有獨鍾,之前玩 Le Havre 的時候壟斷了泥和磚,而這次玩 Agricola 也一開始便打出「拌土工」,拿了很多很多的磚頭,更直接就買下了壁爐。之後他也打出了「商人」,本以為他會有大量發展卡打出,但後來發現原來主要是想滿足條件打出「獨木舟」。加上早段打出的「釣竿」,順理成章地他常常去釣魚。中後段也是跟大家去搶動物、搶擴建翻修,不過由於大家都同一時候在做同樣的事情,互卡的情況頗嚴重。

Laura 手上的牌似乎比較難運用,但她見大家都打出了很多牌,她也試試打出「磚頭販子」和「磨石」 ,也拿了「火爐」。一開始的時候她犂了一塊田,也播了種,另外有圍了小圈地,有點三心兩意。因為沒有專注發展,各方面的發展都有點亂。後來專心養動物,農場才開始有點規模。可惜 Laura 有事要早走,最後兩個回合由我代玩。其實那時候大局大致已定,我只幫忙加建圍欄,加種幾塊地,而且決定不翻修房屋,用她留下來的磚頭販子換了好些動回來趕緊繁殖。可惜最後也填不滿地要扣 2 分。


這一局我覺得大家都搶起始玩家搶得太多次了。表面上是可賺了打次要發展卡的機會,也賺了順位,但實際上很多時那些次要發展卡的效益並沒有大家想像中那麼高。另外,大家都搶動物,結果大家都搶得不多,結果與世無爭而且出牌最少的 Jelly 反而發展得不錯,最後還勝出了,再次證明人棄我取是其中一個成功之道。

看看記錄,才知道已玩了 Agricola 四十多次了,雖然主要仍是在玩 E-Deck (因為差不多每次都有新手),但好像還未玩厭呢。當初入手的時候有點嫌貴,但現在回看卻覺得十分超值!


2012-07-19

2012-07-16

Game 後照:Trajan、Carcassonne 十週年版、Troyes、Agricola: Farmers of the Moor、Glen More、Neuroshima Hex!、Power Grid Japan、Last Will、 Vegas、7 Wonders: Leaders、Saint Petersburg

早陣子生活上各方面都忙碌得不得了,花在桌遊上的時間大幅減少。玩遊戲的時間我是不太願意犧牲的,唯有減少一些看規則、上討論區、寫網誌的時間。積下了一些最近玩的遊戲的照片,就在這篇雜亂無章地貼出來騙文章數吧。


Clement 是 Stefan Feld 的粉絲,當然不會錯過他的這個近作 Trajan


在 Trajan 中,每位玩家都有一個這樣可愛的玩家板。玩家需從盤子裹調動的指示物到其他的盤中,觸發相對應的行動,去建築、運貨、打仗、爭取議員支持等等。Trajan 一如 Stefan Feld 的其他遊戲般主題性比較薄弱,但是整合度卻是很不錯。玩的時候有一點覺得是在玩 puzzle,靈機一觸想通怎樣連續觸發幾個行動獲利時頗有滿足感的。可惜的是我們應該玩錯了一個很重要的規則,造成 runaway leader 的局面,下次要重玩再試試。


這是 Carcassonne 的十週年紀念版。除了用的是豪華的透明米寶外,還包含了一個 Festival 擴充,可把米寶拿回手上,玩起來沒有那麼 cut throat。那個米寶形外盒很別緻,只是看好來收藏有點麻煩。


這款 Troyes 是 2010 頗吸引眼球的遊戲,很多玩家都說它把骰子遊戲推向另一個層次。 
骰子遊戲通常都運氣成份很重,而 Troyes 雖然也有點講求骰運,但擲出來之後怎樣運用才是關鍵。有時候反而不想自己擲到好點數,因為怕會被對手徵用。只玩了一局,還未掌握到遊戲的節奏,但感覺是這遊戲很有策略深度,起碼就是下的決定比起骰運更能影響戰果,而不是單純地 push luck。但我知道這是一個需要磨練才能玩得好的遊戲,或許遲些有空再到 BGA 跟各地的玩家學師。


我知道,可能有很多讀者已在這裹看膩了 Agricola 的照片,但這天跟 Amy、Sammy、Jelly 一連玩了三局,很是滿足。
這一局有點迷惘,不知怎的很多回合想做的都剛巧給卡住了。最後只能靠「轉犂」和「管理員」拉近分數,很少有農場中一隻動物都沒有的情況。


Amy 和 Sammy 已有了幾局 Agricola 的經驗,所以第二局我們試試玩 Agricola: Farmers of the Moor
這一局我只打了很少卡,包括「閉鎖暖爐」、「壁爐」、「河岸黏土」、「召牛人」和「總督」,但也因此而有充足的行動力和資源。最後以大量的馬兒勝出呢。


這一局也許是有史以來玩得最滿意的一局。「休耕地」、「一車麥子」、「管理員」、「馭犁者」、「磚造烤爐」很成功地為我早早打好農作物基礎,所以後來才能在其他人為口奔馳的時候有餘暇建欄柵搶動物。最後更有「領主」為我增添不少 bonus 分數,順利勝出呢。
以往玩多人局時都很在意順位,所以經常忍不住要搶做起始玩家,但這局讓我感受到做別人不做的事情,可能收穫會更豐富呢。


Glen More 可能是在這裹出現第二多的遊戲。Amy 和 Sammy 雖然第一次玩,但也很快上手。
這局很典型地努力搶每個階段結束時的 whisky、chieftain、special card 分數,但不知怎的最後只得 37 分。


而這局我試試又不刻意搶 whisky、又不怎麼搶 special card、又不搶 chieftan,只專心宰牛羊和辦賣物會,結果反而很不錯呢。真的要好好分析一下不同的路線效率。


Neuroshima Hex! 是我最喜歡的 iOS 桌遊之一,而同事們都很喜歡玩,到目前為止跟電腦和同事玩加起來已差不多有二百多局呢。
現在跟電腦對戰,不止求勝,還盡量想把他脫光光。這一局真的做到呢,所以貼出來留念。


心血來潮,想玩 Power Grid,於是便約了 Winnie、Siuman、Polly 和 Jelly 玩日本地圖
Jelly 果然是個精明的太太,玩這個遊戲似乎特別擅長呢。最後她儲下一大筆公一氣過搭通 6 個城市,還能全部供電,完勝。


這是跟 Clement、Grace 和 Jelly 玩的 Last Will。這遊戲的主題很有趣,話說玩家們富有的叔叔過身了,臨死前他後悔自己生前只顧賺錢,卻沒有好好享受過。於是便立遺囑給玩家們一筆錢,看誰最懂得享受花錢花得最快的,就把剩下的遺產都給他。於是玩家們就要在遊戲中想盡辦法花錢,最快破產的就勝出遊戲。
實際玩起上來其實跟其他歐式花行動點賺分的遊戲沒甚麼兩樣,而其他機制也沒有很突出。花錢的各樣途徑其實都給簡化為行動和錢的消耗,所以其實並沒有花錢享受的感覺。初局時覺得計劃階段爭取順位、抽卡數、行動點的部份比較有趣,但一兩個回合後感覺是每個計劃的分別不是很大,所以好像每次都選甚麼都沒所謂似的。
但整體來說 Last Will 是一個頗輕鬆有趣的入門遊戲,很適合新手玩。


這個其實是我們用 KeltisTroyes 的配件在玩 Vegas
Vegas 雖然在 BGG 上排名不高,但玩起上規則非常簡單,而且非常有趣!
雖然也是很講求骰運,但分配骰子的時候打的心理戰和嘴砲很容易就能帶起氣氛和刺激歡樂!推介!


這是 7 Wonders 加上 Leaders 擴充。加入了 Leaders 後其實玩法和整體感覺都沒多大改變,只是好像會在開始的時候多一點點的方向感。我打出的 Vitruve 這個領袖可讓每次以 chain 免費打牌時有 2 元收入,所以我就順勢打出大量藍色文化牌囉,最後以 61 分險勝 Grace。


Saint Petersburg 是很受歡迎的入門遊戲,但我卻只有緣在不同場合玩過兩次,而且還要有一次是玩錯規則的。這一次久別重逢,還加入了 New Society & Banquet 擴充。
太久沒玩了也沒想起有甚麼策略好用,只是覺得錢很重要,於時便在不同階段都買入一些可賺錢的卡,平均地賺錢,再見機行事。中後段開始每回合都有很多錢,所以便建了一大堆建築物,把分數拉開。賽後回想起來,我覺得勝出的關鍵是我一開始花大錢買下了的 Judge。雖然買的時候有點不捨得,但其實他又幫我賺錢又幫我賺分,很快便回本,讓我中後段有足夠的本錢和分數差距去發展其他東西。

2012-06-07

各位打算到 BookDepository 訂棋的朋友請三思…


一個多月前在論壇上看到 BookDepository 的 Lords of Waterdeep 特價中,而且運費全免,於是便訂了一盒。

今天終於到手了,卻發現東西竟然沒有透明膠包裝,而他們又竟然直接用牛皮膠紙把棋盒捆起來,外面又竟然只用一塊白布簡陋地包起來就寄出了,基本上完全沒有保護,真是讓我看傻了眼!

結果當然是外盒全毁了,幸好裹面的東西還完好,應該還可以正常地玩。

雖說是已全額退款,這盒棋已是免費的了,但面對着已被毁容的外盒,真是興致全消呢…

所以奉勸各位,打算到 BookDepository 訂購遊戲的朋友請三思…

這裹有另一位受害者拍的照片(需登入),我那副的毁壞程度跟他的差不多。


2012-06-02

Game 後語:Flash Point: Fire Rescue


小弟很少玩合作類遊戲,第一次玩的合作遊戲應該就是 Forbidden Island。起初覺得挺好玩的,亦很欣賞機制重現的水淹感覺。但玩多幾次後就覺得遊戲對付玩家的招數有點單調,而且容易出現個別玩家主導整個遊戲的情況,所以越來越少玩,最後更出讓了。

正對合作遊戲感到意興闌珊,甚至連經典的 Pandamic 也沒興趣試的時候,Catacombs 鮮明的主題和有趣的彈指神通打怪玩法,讓我重拾對合作遊戲的興趣,也讓我更了解到合作遊戲因為一些先天的缺憾,要設計得好玩,主題是非常重要的一環。

而最近留意到一款新的合作遊戲 Flash Point: Fire Rescue,這遊戲單是主題就已叫我非試不可。

在 Flash Point: Fire Rescue 中,玩家們扮演勇敢的消防員,接報來到正在起火的一間房屋。房屋裹有一些被困的住客,玩家們要合作運用不同的技能一邊救火一邊救人。

每一個回合每位玩家都有若干行動點,玩家可花這些行動點去移動、救火、鑿牆開路等,也可儲下一些行動點留待下回合用。玩家們的目標是幾個探測到的 point of interest (POI),那裹可能真的有被困的人,也有可能只是 false alarm,消防員要想辦法跑到那裹才會真正知道。若真有人被困,便要把他帶到屋外救傷車搶救。玩家行動後火勢便會蔓延,有可能會發生爆炸、閃燃等等,消防員和被困的人都隨時會葬身火海。時間待得越久,火勢便蔓延得越快,而且房子有可能會倒塌,殺光屋內所有的人,所以玩家們行動要非常迅速。



禮拜五晚跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一連玩了三局。大家都是第一次玩,所以第一局便玩簡易規則,先來個救火演習。簡易規則裹大家雖然都沒有專長,也沒消防車和救傷車,但同時現場也沒有易燃物品,場面理應比較容易控制。我們分幾路進入屋子,起初的 POI 都集中在我那邊,所以我便專心一個一個地把傷者拖出屋外,而 Siuman 和 Winnie 則進入火場救火。但後來爆炸頻頻,屋企的牆都給迅速炸毁。雖然我們已很努力地在中央滅火,但別處又偷偷地在起火。最後屋子倒塌了,我們只救了四個人,而我們四個就全都給壓死了。

第二局我們玩正式的規則,每人都有一專長,Siuman 是 Paramedic 可在現場醫治傷者使他們可自行走動,Winnie 是 Generalist 有多些行動點,Jelly 是 Driver / Operator 擅長操控消防車射水滅火,而我則是 Fire Captain 可指揮其他玩家。我們選的是最低的 Recruit 難度。這一局我們合作得比較順暢,Winnie 救火開路,Siuman 醫傷者,我就用我的行動力指揮救傷車和幫他們離開現場,而 Jelly 則專心大片大片地救火。可惜的是,在這局中早期出現的 POI 很多都是虛報的,這有一點點打擊士氣。可是眼見火勢大致被控制,而我們又吸取了上一局的教訓不再亂鑿牆,所以也總算能撐到最後救出七人完成任務。


第三局我們增加難度至 Veteran,換了另一版圖,而且自己選角色。Siuman 選了 CAFS Firefighter 擅長滅火,Winnie 見我上一局不用動很舒服似的所以她算了 Fire Captain,Jelly 則覺得準確情報可為大家省下體力,所以算了 Imaging Technician,而我則因為看見這一局的房屋沒有甚麼門,所以選了行動力很高又擅於鑿牆的 Rescue Specialist。Jelly 的 Imaging Technician 的確是幫助大家不少,因為這局也是早期就出現很多 false alarm。雖然因為第一局房屋倒塌的陰影我們都盡量避免鑿牆,但因為這一局的現場門口都集中在走廊,而走廊早已成為一片火海,勇猛如 Siuman 都來不及滅那麼多火,所以我還是決定坐着順風救傷車到處鑿牆開路救人。Siuman 後來為了加速救火,轉職做了 Driver/Operator,可是他射水的準確度真是強差人意,向睡房射水竟一點火都滅不了,只淋醒了一個傷者…Orz,之後他唯有開消防車跑到已九成起火(但卻沒有人)的房間射水自娛一番。幸好最後出現的幾個 POI 都是在火勢較弱的客廳,Jelly 加上 Winnie 都已足夠應付。最後我開牆從睡房救出被 Siuman 淋醒的那個傷者,完成任務。

實不相瞞,Flash Point: Fire Rescue 也是有着一些合作遊戲的缺點,就是玩家們的對手(也就是機制本身)的招數比較單調,而且容易會有個別玩家主導其他玩家(可幸的是這三局都沒有這個情況)。但是實際玩起上來 Flash Point: Fire Rescue 真的頗有臨場感,至少比起 Pandemic 和 Forbidden Island 感覺更實在更容易讓玩家代入角色,幻想自己是救人於水深火熱的消防英雄。雖然我覺得 Pandemic 和 Forbidden Island 的災害擴散機制還是比 Flash Point: Fire Rescue 的擲骰來得聰明,但不知道為甚麼,整體來說我比較欣賞 Flash Point: Fire Rescue 的作法。這可能是由於沒有一般合作遊戲中煩人的資訊交換把戲(如 Forbidden Island 中要玩家跑到同一地方交換寶藏卡),整個遊戲即使充滿運氣成份,給人的感覺卻是那麼的流暢自然,我很是喜歡。

最後,翻看規則時發現一些容易玩錯的地方,在此 highlight 一下:

  • 房屋大門不用放門口標記
  • 消防車射水只能射在沒有消防員的區域
  • Captain 遙控 CAF Fighter 只可最多遙控 1AP
  • Flare Up 時別忘記在最後的起火處放新的 Hot Spot
  • Vertan 難度或以上要額外放 3 個起始 Hot Spot 標記


2012-05-09

Game 後語:Ora et Labora、Caylus Magna Carta



Ora et Labora 是 Uwe Rosenberg 的去年的作品,自面世後好評如潮,之前的 Merkator 和 At the Gate of Loyang 都給比下去了。

遊戲背景在中世紀的法國和愛爾蘭,每位玩家帶着三個修士,建設修道院和附近的鄉鎮。修士們的生活很忙碌,要不停地幹活,也要負責砍伐樹林、清理泥沼、建設建築、開拓土地等等。

玩法跟 Le Havre 有點類似,不過建築物的可建位置有地形限制,而且建築物的位置也會大大影響鄉鎮(settlement)的得分,這方面比 Le Havre 多一重考慮。另外,建築物的出現時間是固定的,不像 Le Havre 般有點隨機成分,也沒有特殊建築,所以遊戲中大部份的事情都可計算出來。然而,大量的建築物和物品種類,讓玩家沒法輕易地找出最佳發展路徑,甚至會造成分析癱瘓。

之前已跟 Jelly 玩過幾次二人局了,覺得很好玩但還未上手,這天到 Clement 和 Grace 家試試玩法國四人局。



一開局我就感到跟二人局很不一樣。跟 Jelly 兩個人玩時我都喜歡一開始便砍伐樹林然後立刻建 Cloister Courtyard 把資源集中再專心發展,但由於四人局中每人每輪只可做一個動作,無法連續執行這兩個動作。事實上四人局時打連續技要更考慮清楚,要安排更多後備方案,因為一不小心就會被對手有意無意地卡住,浪費了行動。

這一局中我的建築物都吸引不到大家(雖然我大惑不解),所以很少人來光顧,都是我自己去踩,修士們流動得很慢。我的烤麵包配套很完善,Grain Storage、Windmill、Bakery 都在我這裹,但可能大家嫌步驟多,就索性放棄了,年輕人真是沒耐性啊。整局我都滴酒不沾,所以總是忙於烤麵包或變賣貨物掙錢,反過來光顧人家的建築。前中局受金錢所限我都只能發展低科技,轉捩點應該是當我建了 Peat Coal Kiln 和 Slaughterhouse 後,燃料和食物大增,於是順理成章地想想怎樣可最大化我的 settlement 的得分。一直我都心知我的得分很低,後來得分最多的一步應該是在山上建了 Castle,再派出 prior 踩上去順便在山腳建了 Hilltop Village,追上了六十多分。最後階段我的資源和錢都不多,只好把資源升級一下,也在 settlement 附近建一些建築作掙扎,最後得分 221。


我的地盤從頭到尾都很冷清,而 Jelly 那邊箱則是完全不同的光景,她的建築都很吸引,例如 Financed Estate、Builders' Market、Fuel Merchant 和 Cloister Garden 都是大家經常光顧的建築,所以她的人流速度很快,差不多每一回合都會用盡她的三個修士。而且她差不多壟斷了整個釀酒業,藉此從我和 Grace 身上搶了很多錢。最後遺憾的是 settlement 的位置不太理想,以致 settlement 得分偏低,才使我能追平她。


Clement 這一局則很少建自己的建築,一建了 Grapevine 後便拿了一大堆葡萄,到 Jelly 那裹釀酒,然後就不斷開酒請別人替他工作(到最後都用不完他的酒)。他特別專注於收集不同資源,拿到 Grace 的 Chamber of Wonders 那裹變 Wonder。最後竟然給他拿了三個 Wonders,加上其他資源得了 99 分的資源分,但可惜的是建築物得分不足,未能突圍而出。


Grace 開局的時很迷茫,不知道要做些甚麼,但很快便進入狀態。她的發展很平衡,她初局都只顧收集資源,研究完建築列表一輪後,開始建 Chamber of Wonders 開始收集 Wonder,但後來好像因為過度光顧 Jelly 使現金周轉不了發展慢下來,而最後階段看上了 settlement 的得分累積能力,便光顧我的 Slaughterhouse 和 Castle,然後漂亮地使三個 settlement 圍着她高分的 Market,最後以 226 : 221 : 221 : 216 勝出。


想不到大家各走不同路線,最後得分竟是這麼接近!我一直還以為我在大落後呢。可能是遊戲中有太多資訊要處理了,會讓玩家在局中比較難於看清局勢和評估自己的狀態。雖說建築物的出場順序是固定的,理論上很多東西都可計算得到,但或許因為數量多而且卡牌尺寸小,總是很難看清和記住對面兩位玩家的建築,以致錯過了一些機會,這相信也只能靠玩多幾次熟習所有建築物來克服吧。總括來說這是一個很燒腦很好玩的遊戲,只是這遊戲並非玩幾次便可上手,需要多練習才有望玩得好。我給 Ora et Labora 和 Le Havre 的評價都差不多,都是很喜歡,不過就主題而言,還是覺得 Le Havre 的比較有 feel。



晚飯後我們開 Caylus Magna Carta 來玩。這是鼎鼎大名的工人放置遊戲始祖 Caylus 的簡化卡牌版。先不論好不好玩,一看到配件和卡牌,便很同意 Clement 和 Grace 的意見:非.常.醜,可能比一些遊戲的 prototype 還要醜。


但實際玩起上來,我覺得 Caylus Magna Carta 還真是一個很不錯的遊戲,雖然是把 Caylus 簡化了不少,但精髓還是保留了下來,起碼玩 iPad 版 Caylus 的某些經驗還是可以直接套用過來。有一個地方我覺得簡化得不好,那就是建成堡的次序竟然是相等於 pass 的次序,感覺上這讓遊戲的策略性大打折扣。另外,建建築不需要用工人,也似乎會給整局的起始玩家帶來不少優勢。儘管是這樣,整體而始我是挺享受喜歡這個遊戲的,沒有時間耐性玩 Caylus 而又想略略一嘗 Caylus 滋味的玩家值得試試(有時間的話當然最好是直接去玩 Caylus 吧)。如果有人願意重新設計那些卡牌美工的話,我會考慮弄一副來玩玩的。

2012-05-04

Game 後照:Ora et Labora、Dominion、Hansa Teutonica + East Expansion、The Speicherstadt、Clans、Airlines Europe、Agricola + Farmers of the Moor、Merchants: Lords of the Sea

最近忙翻了,勉強抽到時間玩棋也沒時間寫文,現在有半點空閒就一次過把最近的遊戲照都貼出來吧。


第二次跟玩 Ora et Labora,也是跟 Jelly 玩的二人局,不過這次是玩愛爾蘭。
不知道為甚麼,我還是不大喜歡建 Coast 那邊的建築,不過今次為了打出 Settlement,也買了一塊 Coast 地,最後打共打出了 7 個 settlement 呢,總分 302。


這是 Jelly 的修道院,雖然她只建了 4 個 settlement,建築價值又不是很高,但她在最後階段不斷換取高價物品,我沒有為意,最後給她在物品分數上拋離以 360 分勝出,很厲害。
還未記熟法國和愛爾蘭的建築,但玩起來感覺上好像沒有很明顯的差異。


最近在通勤的時候都是拿着手機玩 Dominion,跟電腦和網上玩家對戰將近五百場了。越玩越是有趣味,最後還決定敗了它和 Dominion: Intrigue 回來,打算推廣給沒那戈時間玩長遊戲的棋友們,希望他們也喜歡吧。
不過暫時來說,我還是喜歡 Puzzle Strike 多一點點,只是它的門檻比較高,不太好推,還是上 Fantasy Strike 跟網上玩家對戰算了(另外是因為我自製的是第二版,而網上可免費玩到第三版Shadows Expansion 呢)。


最近 Jelly 很喜歡這個小品遊戲 Merchants: Lords of the Sea(中譯:海上絲路),久不久就拿出來玩一局。這一局主打防守,拖慢遊戲節奏,默默賺大錢啊。


在 Clement 和 Grace 家中玩的一局五人 Hansa Teutonica: East Expansion。這個 expansion 玩起來感覺跟基本版有點不同,初步印象是那些城好像比較四通八達,不太容易卡人,而建立辦公室網絡就因此比基本版來得重要。不過暫時對這遊戲還未掌握得很好,希望有機會多玩些吧。


Stefan Feld 的遊戲通常給我的印象都是機制創新,但主題欠奉且整合度不高。
這次玩的 The Speicherstadt,卻給我意外的驚喜。
沒有很驚艷的機制,但簡單的炒賣 / 離場就足以觸發有趣的心理戰,讓整場遊戲嘴砲連連,很是歡樂。


這一局我的運貨不是那麼順利,總是拿不到我想要的貨,不過幸有足夠的消防員保持不扣分。


聽過 Clans 很久了,終於有機會一試。
這遊戲規則很簡單,就是輪流遷移村子得分,但當中需要很仔細觀察對手的舉動猜出各人的顏色,蠻有趣味的。推薦玩變體規則,由於大家不知道自己是甚麼顏色,這個猜身份遊戲就變得更有趣味和燒腦。


很久沒跟 Jelly 玩 Agricola 了,趁有時間便開了 Agricola: Farmers of the Moor 擴充。
這一局初中局時我忍耐了很久不跟 Jelly 搶特別行動卡,主要是被牛頸圈這張牌吸引住,但要等到第 8 回合後才可打出呢。


所以先做點別的事,例如去釣魚,順手賺燃料和磚頭。
而且也很早就增加家庭成員為後局預備行動力


顧用的人不多,雖然打出了麵包師傅,但沒有經常用到。


到後段因為有牛頸圈,而且家庭成員都足夠,所以發展得超快的,最後得 55 分勝出。


而 Jelly 做了很多次特殊行動,養了(也宰了)很多動物,不過因為比較遲生孩子,到後局就沒足夠行動力拿資源和擴建,最後得 46 分。


大合照


玩過 Agricola: Farmers of the Moor 後,我們再戰 Ora et Labora 的法國版。
上一次玩我們都沒建 Bakery 所以沒造麵包,今天我決定買下 Bakery 試試看。
這一局比較能掌握遊戲的節奏了,也比較懂盡量省下自己的行動和挑性價比高的建築來建。最後也是靠 House of the Brotherhood 和 Sacristy 狂搶分,settlement 的位置也蠻不錯,最後拿到 378 分。


而 Jelly 這邊其實發展得挺不錯,她壟斷了 Wine 的生產,而我在這局經常缺錢,害我要大費周章才能用得到她的建築。不過最後因為建築分數沒有很高,所以只拿到 329 分。


阿華和 Mandy 約戰,但沒有甚麼心水,我便趁這機會提議玩我很喜歡的 Hansa Teutonica


第一局我玩得比較死纏難打一點,一路專心讀書和開發錢袋,且不斷卡住阿華和 Mandy,讓他們不得不 displace 我的 trader 讓我的 trader 都遍佈整個版圖。當阿華拿超過 10 分後,我趁他們還在鬥得你死我活之時,開始進駐各城的辦公室。幸好他們都沒有發現,結果給我拿了東西連接的 7 分。在最後關頭,也升級了鑰匙增加最後的得分。

第二局阿華和 Mandy 都學乖了,我們三個都互卡得很嚴重。而阿華更是把很多技能都升了幾級,我和 Mandy 都在苦戰。後來我改變一下策略,不糾結在技能升級情意結上,而是盡量收集 bonus marker 和利用它們帶給我的優勢不斷進城,賺取城主分數。這次差不點便可連起東西兩城,但阿華見勢不對,果斷地提早結束遊戲,幸好結算後我的得分沒有給他超越呢。

三人局的 Hansa Teutonica 比我想像中的好玩,相比起五人局,感覺上策略比較能落實,不會有再輪到你時整個版圖已是操控感大一些。



兩局 Hansa Teutonica 後我們來了一局三人 Airlines Europe。這一局我玩得笨笨的,獨力發展一些航空公司讓阿華和 Mandy 無本生利,而第二次和第三次結算前也棄掉很多股票換取「優質股」,導致最後得不償失,也錯過了後來那些被棄掉的股票的升值回報。不過雖然是輸了,仍然覺得很好玩,只是三人局好像會讓玩家傾向獨力發展,有一點點失卻了遊戲原來要求玩家耍手段投機搏取回報的味道。


Derrick 不久後便要教別人玩 Agricola,所以先來跟我和 Jelly 預習一下。
這一局我本想靠種田烤麵包為生,但都在關鍵時候被 Derrick 卡住了,糧食不足便兵敗如山倒。
雖有強勁的燒炭工,但在三人局中他的作用不是很明顯。最後勉強地填滿了農場,但各個項目分數都不高。


Derrick 有造犂者幫忙,犂了很多田,也種了大量的麥子。不過中段浪費了一些行動,而且也要生吞麥子,最後沒剩下幾個。


Jelly 的農場則發展得最好,木匠+磚造屋頂+管理員配合無間,使她最後擁有五個石造房間和五個家庭成員,大比數拋離我和 Derrick 勝出!


大合照