2011-11-25

Urban Sprawl 開箱文

Urban SprawlDomainant Species 設計師 Chad Jensen 今年的新作,玩的是發展新市鎮和政治角力。遊戲規則稍後才介紹,先來幾張開箱照。


封面有點怪怪的,氣勢比 Domianant Species 的封面差了些。


這是封底 


開盒就見到遊戲規則,這份遊戲規則寫得甚有水準。


玩家遊戲墊,簡單扼要地說明了遊戲的核心。


四大張的建築物、指示物擢擢樂。


超大的遊戲版圖,跟 Dominant Species 的一樣大。


紙幣、木制指示物和 165 張的遊戲卡牌,還有跟封面一樣感覺傻傻的內圖。 


排排看,這四疊 Town Deck、City Deck、Metropolis Deck 和 Planning Deck 主宰了整個遊戲的流程。

開箱到此為止,遲些有空會寫規則備忘。







2011-11-19

Game 照:Glen More、Race for the Galaxy

2011-11-18


Glen More 四人局,Clement 和 Lawrence 都是第一次玩,我好像也是第一次玩四人局。


這一次我探取人海策略,打算每次計分都拿足 8 分族長分,也打算之後拿 Duart Castle 為我的 village 加分。可惜最後算少了錢,Duart Castle 給 Jelly 搶去了,最後只得 44 分,敗給 Jelly。



2011-11-19


晚上有空跟 Jelly 來了兩場 Race for the Galaxy
這一局的 starting world 是 Alpha Centauri,用來 settle rare element production world 的話可以平宜一些,但我真的不知道怎樣才能好好利用它,因為總是抽到不中用的牌。
最後還是生產其他貨物,不斷地 consume VP x2 行動來搶分。


不過最後還是不敵 Jelly 的高等建築,差 4 分落敗。


第二局我一開始打了有點貴的 Replicant Robots,弄至缺手牌。Explore 了好幾回合才漸見起色,Settle 了 Alien Rosetta Stone World 後再 settle 了幾個 alien world。最後得 40 分。


Jelly 以武力起家,不斷找一些 military world 來 settle。
不過它們生產力都比較弱,所以後勁不繼給我反敗為勝了。


之後又來了一局 Glen More 決勝負。這一局比較花心思把部落拼得整整齊齊盡量 activate 有用的 tile。因成功大量 activate Wheat、Distillery 和 Tarven,搶了很多分,也打亂了一點 Jelly 的方向。最後又故意放慢腳步爭資源成功搶了 Daurt Castle,所以雖然比較地塊數量時扣了 15 分,還能以 54 分勝出。






iPad 桌遊介紹:Tigris & Euphrates


連結:BGG、iTunes

自從上一次跟 Clement 和 Grace 玩過 Reiner Knizia 的 Tigris & Euphrates (中譯:兩河流域)之後,便念念不忘很想再玩,可惜一直都沒有機會。前幾天終出了 iPad 版本,這幾天玩了廿多局,過足了癮。


Tigris & Euphrates 的背景是公元前 3000 年的美索不達米亞,玩家帶領着不同方面的領袖,一方面發展文明,一方面到處征伐,取得最多的榮耀。各勢力於遊戲內有不同的意義:商人勢力有助掘寶,農民勢力有助過河,宗教有助內部衝突,國王則可替其他領袖收取分數。遊戲中有兩個核心機制:內部衝突和外部衝突。內部衝突可利用宗教勢力把其他玩家的同類領袖轟走,外部衝突則比拼兩國各方面的勢力,汰弱留強。這兩個機制雖然簡單,但因為衝突後版圖上各國的勢力分佈會差生微妙的變化而且影響深遠,所以走每一步都要深思熟慮。而遊戲過程中必需平衡各勢力的發展,因為遊戲結束時大家要比較各自最差勢力的得分,最高得分的玩家勝出遊戲,所以絕對不能單向發展來搶分而忽略另外的方向。玩家們要殺氣騰騰地進取攻擊得分,但同時要因平衡發展而不時克制自己,形成有趣的遊戲經驗。



而這個 iPad 版本的 Tigris & Euphrates,各方面都很出色。美工方面很有「質感」,而且能保留原遊戲的風格,背景音樂也很配合遊戲主題,容易讓玩家投入。很喜歡那個 tutorial,很快就可讓玩家重溫規則。AI 還挺強的,雖說我還是新手,但玩了廿多局後面對初級的 AI 也沒有準勝的把握,頗有挑戰性。連線對戰方面,據說此遊戲運用了 iOS 5 最新的 asynchronous turn-based game 功能,但暫時還未有機會試。不過有一點讓我頗感意外的,就是這 iPad 版本沒有包括進階版圖,我懷然這是跟 AI 的設計有關,希望遲些能把它加進去吧。



總括來說 Tigris & Euphrates 是一個很有深度而且有很高互動性的策略遊戲,無論是實體版或 iPad 版都非常值得一試。不過請最少試玩兩三局,因第一次玩會有點迷惘,要玩多幾局才可領略它的趣味。


iPad 桌遊介紹:Neuroshima Hex!


連結:BGGiTunes官網

可能我因為我以前是 Starcraft 迷吧,我發現自己特別喜愛一些每位玩家有不同的起始狀態,而在遊戲中又會施展不同專長而互相攻擊的桌遊,例如 Dominant SpeciesPuzzle Strike 等等。這類遊戲如果平衡做得好的話,會顯得很有個性,而且非常耐玩。這次要介紹的 Neuroshima Hex! 也有同樣的性質,所以也同樣令我着迷。



基本遊戲中有四個各有特式的種族可供玩家選擇:Moloch 擅長遠距離攻擊、Borgo 擅長快攻、Outpost 有高度移動力、Hegemony 則行動較慢但有強大的攻擊力且有一些有趣的裝備。

各玩家選好自己的種族後,便要選版圖上一個地方設置己方的總部。總部有 20 滴血,被敵人攻擊會扣血,到最後剩下最多血的一方勝出遊戲。

每個種族由三十多塊六角版塊所組成,當中可分為步兵、裝備或特別行動。每塊步兵有不同的速度、不同方向的攻擊距離、裝甲厚度和封鎖技能等,而裝備則可改變附近步兵的這些屬性,特別行動則可移動隊友、推開敵人、暗殺、爆炸、或發動戰爭等等。步兵和裝備給放到版圖上並非即時行動的,要留待某一方發動戰爭或整個版圖都放滿了才真正開戰。

當真正開戰的時候,會分不同的速度進行。速度最快的步兵同時攻擊,被攻擊的會被扣血,沒剩血的話就立刻死掉從版圖消失。然後到第二快的步兵同時攻擊,如此類堆,直至最慢的步兵都攻擊完,戰爭暫時結束。遊戲繼續直至所有版塊都已用完,或版圖上只剩下一方的總部。

這遊戲規則雖然簡單,但玩起上來真的是變化無窮!遊戲版圖細小,沒有多少空間可給你閃避,所以必需花盡腦汁利用場上(包括對手的)每一個步兵和裝備早一步解決會威脅到你的敵人。這種埋身肉搏的戰鬥非常過癮,加上大量不同特性部隊 / 裝備,每一次玩都會面對不同的處境而保持有新鮮感。

這個 iPad 版本我只有一點不滿,就是不支援網絡對戰,其他各方面都可說是完美。打完好幾十場之後,有點衝動想買一盒實體版回來。不過後來想想,開戰時要處理的大量點算工作,若沒有電腦幫忙,可能會有點麻煩呢,所以才打消了這個念頭。

遊戲開發公司 Big Daddy’s Creations 另外也推出了一個姊妹遊戲 Neuroshima Hex Puzzle。簡單來說這是 Neuroshima Hex 的殘局結集,總共有 100 關,每一關都只能用少量的步兵 / 裝備來完成看起來不可能的任務。雖然並沒有原本遊戲的大量互動,但同樣很有趣味。執筆之時,剛剛完成所有關卡,非常有成功感呢。

2011-11-14

Game 後照:二人 Uptown、Innovation、Race for the Galaxy、Glen More

2011-11-11

 Uptown:二人局的規則是每人控制兩種顏色,最後比較兩色的總群數。
我直覺覺得這樣的設計應該蠻有深度的,因只顧單色的話另一色會很難下。
實際玩起上來,其實當其中一色牌比較爛時,便會有很大引誘去下另一隻色。
結果就如上圖,我的綠色很漂亮地只有一組,但藍色因太才下,被迫要分成四組。(幸好 Jelly 比我分裂得更厲害)

第二局我們都學乖了,但很不幸地我的兩組藍色未能成功連在一起,結果敗了。

第一次跟 Jelly 玩 Innovation,也是第一次玩 Innovation 二人局。
一直覺得那些特別成就卡很難夠資格拿,所以這一局我故意試試專心拿特別成就卡。
結果竟然也給我順利拿到 Monument、World 和 Wonder!
不過因沒取過甚麼分數,而 Jelly 又不斷執行 Machine Tools 的 dogma:「Draw and score a card of value equal to the highest card in your score pile.」我未能成功阻止,結果輸了。
雖然敗了,似乎在當中學到了一些東西……
但 Jelly 似乎對 Innovation 興趣缺缺,可能再開無望了。

第一次跟 Jelly 玩 Race for the Galaxy 二人局。
自問還是新手,所以還是先玩基本規則。
這一局我也是 3 號星球起家,很自然地專心佔領紅邊星球。
最後也拿到 New Galactic Order 這張牌按軍力加分,僅勝 Jelly 33:29。 

再來一局,這一次我則是 0 號星球起家。順着自身優勢,先打了幾張 production world。
幸運地後來有 Tourist World,可 consume 兩件貨物就換取 3 分,所以我便不斷地交替 produce / consume 拿了很多分數。當打出了第 11 張牌後,本來可隨便打出一張牌或拿最後的 1 分結束遊戲,但我貪心地想等大牌。結果等到了 New Economy,分數暴增,最後以 58:30 勝出。
我和 Jelly 都很喜歡 RftG,而我們都開始熟習那些 icon,相信將來會不斷地開來玩。


2011-11-12

之前一天才說可能沒機會再開 Innovation,怎知道 Jelly 竟然肯跟我再來一局,實在太好了。
而這一局,我得說,相當精彩!
初段的時候,Jelly 拿着 City States 迫我送她 top card,我心想這樣太虧了,於是不經意地隨便打一張紫色卡,待她再行駛時就送給她蓋住她的 City States。
後來 Jelly 又拿到了 Currency,可以回手牌就抽 [2] 來當分數。當時 [2] 已被抽光了,結果給 Jelly 拿了大量的 3 分,而 1-3 的成就牌順利落入她手中!
形勢大不妙,我趕緊跳到 age 5 看看有甚麼好用的牌可制衡一下。
結果找到了 Coal,可直接把 top card 算作分數,又找到了 Chemistry,拿高值的牌當分數取代低分的分數牌。於是我拿到一大堆 6 分,得分速度追上了 Jelly,拿到了 4-5 的成就牌,同時把低分的分數牌和手牌回到桌上,讓 Jelly 的 Currency 牌的威力大減。
後來我又配搭 Philosophy 和 Invention 把全部牌都 splay right,拿到了 Wonder 這個特別成就卡。


當時我的分數已超過 50 分,但 top card 還未升級,所以拿不到後面的成就卡。Jelly 看準了時機,便拿了 age 6 和 age 8 的成就卡,我也剛好拿到了中間 age 7 的成就卡 。
後來,當我們都還未能跳到 age 9 的時候,我想到了可以打出手上 Evolution 並執行兩次,結果拿到了 age 9 的成就卡!
就這樣,我們都有 5 張成就卡,還未知鹿死誰手。
最後,多虧之前已 splay 開全部的卡,我在打出最後一張 Fission 之後,終於每款 icon 都集齊了 3 個或以上,拿到了 Empire 這張特別成就卡,勝出遊戲。

這一局真是讓我回味無窮,我發覺每一次玩 Innovation 都很有新鮮感,大量的卡牌組合玩起上來每次都要花點心思才能出奇制勝。
暫時來說我比較喜歡玩二人局,因為多人局好像會比較容易分心,而且好像比較容易有 king making 情況出現。

最近 Jelly 很喜歡玩 Glen More,不枉我多番推介。
這一局我又試試走肉販路線,但我發現真的有點吃力呢。雖然已拿到適當的 tile,但總是不能好好地 activate。結果只得 30 分。

而 Jelly 則走 wheat > barrel > tavern 路線,結果比我放少兩塊 tile 還比我得更高分,最後以 46 分遠遠拋離勝出。 

第二局我則平衡發展,除了種麥釀酒外,還打了很多其他 production tile 和 village,再利用 special card 倍大分數。Jelly 則依舊走種麥釀酒建 Tavern 路線,還拿到了 Loch Oich 可 activate 所有 tile 分數大進。最後我們分數 64:64 平手,但因為我還剩兩個麥子,險險勝出。

2011-11-13

Game 後語:Airlines Europe、Ticket to Ride: Europe

2011-11-06 跟 Gary、Chiu Chun、Pat 和 Jelly 到歐洲走了一轉,玩了同是 Alan R. Moon 設計的 Airlines EuropeTicket to Ride: Europe


這一局 Airlines Europe 我跟上一次一樣還是鍾情於白色的小公司。這一次不再有懸念,一口氣就直接經北歐飛到 Madrid 取 Bonus 分。Chiu Chun 見白色公司勢頭甚好,也打出了一張白色牌拿第二的分數。白色公司其實還有飛機剩下的,不過我不太想 Chiu Chun 完全沒有付出便白白吃分,所以沒有再發展它。另一方面,Chiu Chun 花錢讓另一家灰色小公司飛北歐線,我對這很有興趣,因為差一步又可以拿 bonus,所以我便努力收集灰色牌。怎知引起了我的興趣後 Chiu Chun 便不思進取,只專心發展另一條橙色航線。沒辦法吧,我只好帶着千般不願去幫忙完成灰色線。Gary 見 Chiu Chun 默默耕宏橙色線,便打出了一張橙色牌,而當時其他人都剛好沒有橙色牌,平白地給他輕取橙色公司第二賺大分。Pat 和 Jelly 最合作無間,兩個都花了很多很多的錢去發展黃色公司,在兩人合力之下黃色公司發展非常迅速,幸好我也抓到機會打一些黃色牌穩保黃色公司第三位置賺不少分數。而 Gary 專心發展的綠色和紫色公司我也沾到一些分數。藍色和黑色公司基本上一直都沒有人理會(可能因為一開始大家都打出了藍色牌吧),但我偏偏後來拿到了很多的藍黑牌。我當然是把它們升級為優質股 Air ABACUS,Jelly 也有跟我爭,不過幸好我快她一點點,結果就憑着 Air ABACUS 的優勢,以 85 分險勝 Chiu Chun 勝出遊戲。玩過這一局之後我越來越喜歡這遊戲了,希望短期內可以再開來玩。



這一局 Ticket to Ride: Europe 初段便已大塞車。除了 Gary 外,其餘都集中在西歐發展,而我跟 Pat 更有三、四段路是重疊的。我摸不到想要的卡,最後還是繞了一些路。其實我選的幾張 ticket 只有長路線是在西歐的,兩張短路線都在東歐。辛辛苦苦搭通了長路線後,東歐已被 Gary 佔了一半。而當時 Jelly 也同時踩進東歐跟我爭路。我鬥她不過,只好繞很遠的路。但真是有點運滯,想開通兩格的黑色 Tunnel 時,竟然翻到了三張火車頭硬生生地被打回頭,氣死我了。Gary 和 Pat 都很早就完成手上的 tickets,但 Gary 沒有信心,想抽多些火車牌才抽新 ticket,而 Pat 則不斷碰碰運氣拿新 ticket,結果 Pat 很厲害的完成了手上所有的 ticket,不過最後 Chiu Chun 因有最長的路線得 10 分,超越 Pat 勝出遊戲。有些意見說 Ticket to Ride 沒有策略可言,只是抽牌 / 出牌的簡單操作。某程度上我是同意 Ticket to Ride 是可以這樣玩的,但同時又認為若找到了認真的玩家,絕對可以大大提升此遊戲的策略成份,例如可記牌、可扣牌、可封路、可談判交易等等,在網上對戰時就見到不少這樣的例子。只是設計師故意包裝得溫和一些,讓「hea」玩的人也同樣可從中得到樂趣吧。

Game 後語:Innovation、Age of Industry、Burn Rate、Dominion

2011-11-05 週末下午沒事做,到了 Clement 和 Grace 家玩棋。首先玩了 Clement 一直想試試的 Innovation。這一次在自己地方玩,比起上一次到 Cafe 玩清淨且能集中得多,感覺思路清𥇦一些,也想出了一些 trick 去 counter attack 對手的 dogma。


但遊戲變化太快,記不清細節了。只記得轉捩點是我看見他們都有很多城堡 icon 之制,執行了幾次 Engineering 卡的 Dogma:I demand you transfer all top cards with a [城堡 icon] from your board to my score pile! 一時之間分數暴漲,順利取得好幾張成就卡。而 Grace 也急起直追集齊了五色 top card 取得了一個特別成就卡,也在我到了 Age 6 左右的時間 score 了很多 7 / 8 分的卡。不過還是由我順利先拿到第 5 張成就卡勝出。

不過,我回家再細看一次規則和到 BGG 求證後發現我教錯了一個極重要的規則。規則裹寫的是:「If a dogma effect instructs you to take a card of a specific value from a place other than a supply pile and there is no card of that value, you do not take a card.」即是說,若 dogma 叫你「draw and score a [1]」而沒有 [1] 的話,則應該 draw and score a [2],而若 [2] 也沒有的話,則 draw and score a [3],如此類推。可是,我就是看漏了「other than a supply pile」這幾個字,以為若已沒有 [1] 則執行不了。這真是大錯特錯,所以這局應該作廢。 =P

不過 Clement 和 Grace 好像都嫌卡牌文字比較多,所以不知道還有沒有機會再試呢。


Innovation 後 Mandy 加入,開了這天的主角 Age of Industry。玩了桌遊一年多,一直都想試試 Martin Wallace 大師的遊戲,這次終於首次試到了。據說這是 Brass 的簡化版本,但我沒玩過 Brass,所以不知道有甚麼分別。

雖然規則建議第一次玩德國圖,但為了一次過大概了解整個遊戲,我們直接玩英國圖。Mandy 和 Grace 一開始就在霸佔了整個圖僅有的兩個煤礦,所以我和 Clement 便完全打消了建煤礦的念頭。我一開始則在圖中央建了鐵礦,再建大量鐵路,吸引大家到我的鐵礦取鐵。與此同時,因為 Mandy 和 Grace 的煤礦還未搭通路,於是我便快快建了一船給大家取煤。後來大家都不想這樣便宜了我,便私下建鐵礦,也霸佔了很多碼頭賣貨。不知道是我的牌運不佳還是我已因早段專心搞物流而失去先機,我總是找不到機會建工廠和賣貨,所以都後段有點鬱悶。不過那些牌比我想像中消耗得快,當我打算下重注發展高科技時,已要結束遊戲。大家都控制得很好,最後沒有任何人欠債,而 Clement 以 31 (Clement) : 28 (Jam) : 27 (Grace) : 24 (Mandy) 勝出遊戲。

跟 Innovation 一樣,回家後我再細看規則,發現教錯了 3 個地方,真是罪過罪過:
  1. 用煤 / 鐵市場買賣的時候,其實可用別人的鐵路和港口。我被例子中的圖誤導了。
  2. 遊戲結束條件是牌疊被抽光,加上 1 位或以上玩家手中沒手牌。這一局我們好像牌疊被抽光了就結束了遊戲。
  3. 計分時,鐵路旁那些沒有空格沒有顏色的「村莊」也算作一個 occupied space 可得 1 元,昨天我們算漏了。規則裹這一點寫得有夠隱敝的…

這一局 Age of Industry 給我的感覺是氣氛很嚴肅。大家都各自需要花心思在最好的時機借錢投資,然跟時間和利息搏鬥,借了錢若太久才賺回來,可能比沒借更慘。除此之外又要充份開拓鐵路網霸地盤,地盤的數量比想像中少,不主動爭取的話會嚴重影響以後的收入。每回合的順位也要計算準確,每次都花大錢但排最後的話,也不會買到好東西。雖然很多東西要兼顧,但不知怎的看着版圖竟是那麼的平靜而不會讓你感到當中的暗湧。整體來說我覺得 Age of Industry 是個很好玩的遊戲,不過同時我也感受到要玩得好,還有很多很多的地方需要學習。這是個需要付出大量時間去學習和掌握的遊戲,看看還有沒有機會再玩吧。


飯後來點輕鬆的遊戲,先玩了 IT 人必玩之作 Burn Rate。剛好我們四個都是 IT 人,就看看誰的 Bad Ideas 多吧。遊戲過程很是歡樂。Clement 先拿到 Development Team 的 3VP,後來也那到 Finance Team 的 3VP,不止不虧本,中段收入還有進漲。Grace 拿了很多 Funding 牌,但因為 Finance Team Manger 太廢出不了,結果我送她一個 Sales Team 的 0VP,讓她第一個出局。與此同時,Mandy 苦苦掙扎之下給 Clement Bad Hire 了一個 Development Team 0VP,Release 不了一大堆的 Bad Ideas 又出局了。最後,我還是敵不過 Clement 的雄厚資金而倒閉…


Burn Rate 後 Grace 提議玩 Dominion: IntrigueAndroid 版本的 Dominion 我已玩過很多次了,實實在在地拿牌在玩倒是頭一次。洗牌次數還真挺多的,幸好他們有洗牌機幫忙一下。第一局我沒甚麼想買的 Action Card,所以集中用錢賺錢地買了一大堆 Gold 再買大量 Province。而第二局則使用慣常的 Iron Works + Bridge + Trading Post,也有不錯的分數。由於互動性不是很高,所以其實感覺跟玩 Android 版時也差不多,只是對手是真人,可以多了一點嘴砲而已。總括來說我還是比較喜歡玩 Puzzle Strike,可能是我比較喜歡直接地互相攻擊嘔鬥,多於各自各建城取分吧。



Game 後照:Agricola: Farmers of the Moor

跟 Jelly 已玩過很多次 Agricola 二人局了,我們都很喜歡玩,但基本版的二人局我覺得有點不平衡,例如因沒有了 3-5 人局的額外行動,磚頭變得嚴重缺乏。若拿不到第一堆 3-4 塊的磚而又不能拿到管理員直接翻修至石屋的話,基本上是很難勝出的。自從上次玩過沼澤農夫擴充之後,覺得它比基本版更適合兩個人玩,可能以後兩個人玩的時候,都會加上這個擴充。

下面是 2011-10-28 玩的一局的隨影:

我的起始莊園 ,抽到時很高興,因為樹林和沼澤都靠邊,看來比較容易處理。

Jelly 的起始莊園,比較古怪。 

 我很喜歡火耕,而且有季節工,所以很早便種農作物了。

Jelly 拿了一大堆木頭,為免落後,我也儲了一些,打算一次過擴建房屋。 

打算養些動物,但木頭和行動力都不夠,於是把心一橫,建了 4 個馬廐。 

終於暫時解決了動物的居住問題。但 Jelly 雖有欄柵管理員仍舊不斷搶木頭,令我非常懊惱。 

因算漏了一份燃料,終於有人病倒了… 

最後雖然農作物豐收,也用管理員順利翻修至石屋,但動物們都沒地方住。

再看 Jelly 的農場,發展得很好呢,最後她以 55:39 大勝。




2011-11-10

Dominant Species 官方變體規則

連結:http://www.boardgamegeek.com/thread/722588/official-cardless-variant

簡單來說,就是除了最後的一張 Ice Age Card 外,其餘的 Dominance Card 都不會被執行,玩家只是收集回來最後按 Bonus Points Table 加分。

感覺上難免會減少一些「突襲」的樂趣,但或可讓遊戲沒那麼混亂,增加一點長遠策略的可行性,也可縮短遊戲時間。

找天試試看。