2012-11-12

果醬遊樂場 Facebook Page

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2012-11-11

我還在啊

不知不覺竟然三個多月沒有更新這裹了。這三個月香港發生很多事情,工作上又有所轉變,非常忙。雖說還偶爾會約棋聚,但明顯花的時間少了,也沒有甚麼精力留意新遊戲。這篇就簡單記一下小弟這幾個月玩過些甚麼吧。



到 Clement 和 Grace 家,總會玩到新遊戲。這一次也不例外,更破天荒地一次過開了三款新棋。

首先玩的是 Mac Gerdts 2010 年的遊戲 Navegador。Navegador 的背景是 15 世紀的大航海時代,葡萄牙的亨利王子召集玩家們扮演的航海家出海探險,沿着非洲的海岸線,進入印度洋,經印度、中國,最後到日本長崎,沿途設立殖民地、開通貿易路線,最後在各方面總合起來成就最高的玩家勝出遊戲。

Mac Gerdts 也就是設計 Imperial 和 Imperial 2030 的那位設計師,Navegador 跟 Mac Gerdts 的其他遊戲一樣,都是用 Rondel 系統。即是說玩家可選的行動都被編排在一個輪盤上,當執行某個行動後,下一次只可免費執行之後三格的行動,若想執行距離遠一些的行動,則要付出額外(且高昂)的代價。

在 Navegador 中,可選的行動包括招攬手下、建造船隻、航海、殖民、建工廠 / 造船廠 / 教堂、買賣和爭取特權。每個行動都有緊密關係,例如手下可幫忙設立殖民地和建築、建造船廠可低價造船,建教堂可低價招手下、建工廠可加工貨物提高物價、航海必先造船、航海時發現新地方才可殖民、殖民地越多可賣越多貨物、爭取特權可賺錢和提高分數。每一部份都互相緊扣,

這幾個月裹玩了 Navegador 好幾次,每次都很刺激,走完全不同的路線得分都很接近。三至五人局都有玩過,暫時覺得三人局好玩一點,玩家之間的競爭更直接,不過則要求水平接近的玩家一起玩,否則局勢較容易傾側到有經驗玩家。Navegador 除了機制有趣外,主題性也很好,攤開地圖,看到那些船 / 工人棋子就已經能讓玩家代入遊戲背景。Mac Gerdts 的遊戲對我來說真是有種特別的魅力,之前玩過一次 Imperial 2030 之後就決定要自己擁有一副,這次玩過 Navegador 一次後過了不久也敗了一盒回家,遲些再寫一些戰報或心得吧。


第二款開的是 Olympos,設計師是設計 Small WorldPhilippe Keyaerts。這是一款區域控制遊戲,背景設定在古希臘和亞特蘭提斯,玩家要花費時間(像 Thebes 和 Glen More 的時間軸機制)來擴張領域或發展能力。規則其實不是很複雜,但大量沒有文字簡述的 development tiles、wonders、destiny cards、olympos cards,跳過不講又怕遊戲進行不了,簡單都講一遍嘛,卻已花了整整 45 分鐘。實際玩起上來,並沒有很喜歡。總是覺得遊戲機制拼湊得有點突兀,而且那些發展技能好像都不太平衡,可能要玩多幾次才能領略其精粹。


第三款開的是 Stefan Feld 去年的作品之一 Strasbourg。背景是 15 世紀法國的史特拉斯堡,玩家們生於不同的家族,遊戲目的就是要把家族成員安插於不同的公會,同時操控皇室和教會,提高家族聲望。這其實是一個簡單的競標加區域控制遊戲,不過每位玩家開始時會獲發不同 task card,達成當中的目標才可得若干聲望,所以競投的東西在大家心目中會有不同的價值。整體來說遊戲算是不過不失,只是玩起來沒有甚麼突出的地方,不像 Stefan Feld 的其他遊戲般於機制上總是讓人眼前一亮。


這是跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一起玩的一次 Amun-Re。Amun-Re 是在一次找 simultaneous auctioning (就像 Cyclades 中的競投機制)的遊戲時,機緣巧合之下發現的。這是個很完整的資源管理遊戲,玩家要在古埃及新舊兩個王朝中好好地運用金錢去買地、買卡、增加農夫、建金字塔、奉獻等等,讓財富越發增多,很好玩,但不知怎的就是沒有紅起來。這是第二次玩,始終玩不到聽說是最佳人數的五人局,有點可惜。


Boomtown 是很久以前跟 Frankie 一起到 Jolly Thinkers 玩時他介紹給我玩的,它是 Citadels 設計師 Bruno Faidutti 的作品。遊戲主題是挖礦賺錢,玩法頗特別的,每回合會翻開幾張牌,當中可能是礦牌或功能牌,然後玩家要競投拿牌,出最高價的先選牌,然後順時針方向選剩下牌,而最高的出價,則會逆時針地分給其他玩家。因此按着局勢的變化,很難說清是競投在甚麼位置最有利。加上不同的功能牌組合,很容易就挑起大量嘴砲,玩起來很熱鬧。跟 Amun-Re 一樣,Boomtown 也好像不太受歡迎,不過我還是覺得這是個很不錯的小品。但出版商 Face2Face Games 好像已倒閉,所以大概很難再找到這遊戲了。


忙裹偷閒,有一天跟大伙兒約了一天一起請假吃自助餐和玩棋。由於人數多,先開了很久沒玩的 BohnanzaCitadels(很難得可以跟 Jelly 一起玩 Citadels 啊!她平常很抗拒這遊戲的),然後就玩其中一款我極喜歡的遊戲 Hansa Teutonica之前也已介紹過好幾次了,這遊戲是以 12 世紀的漢薩同盟為背景,玩家扮演大貿易家指示跟着你混飯吃的 trader 和 merchant 到處做生意和發展能力。一般來說,遊戲要起碼有一點點主題性讓我代入,我才會比較喜歡的。但 Hansa Teutonica 是一個例外,它其實根本就是一個貼上薄弱主題抽象遊戲,但卻讓我愛不釋手。很喜歡這遊戲的互動性很高,也有很多可能性讓玩家走出自己風格的路線。


這一次狠起心來,把三種能力都升至頂級,很爽啊!


生日真是好,想玩甚麼遊戲都會有朋友奉陪,很感謝 Jelly 和我一班大學同學們陪我玩我最喜歡的遊戲之一 Dominant Species。平常很難開這個,因為一玩就要預留一整天的時間,而且遊戲過程中容易令玩家分析癱瘓,甚至會玩到丟頭髮,所以已在我的遊戲組裹「臭名遠播」。然而我很喜歡它極豐富的行動選擇,而且玩家們有不同的起始能力,讓整個遊戲很有個性和互動性。不過這遊戲也不無缺點,遊戲過程中要花點精力去更新 Dominance,可能會令已在丟頭髮的玩家更苦惱。最近出了 iPad 版,程式自動更新 dominance,真是讓我樂透了,試過一天連開三局呢。


這天約了 Tracy、梓浩和 Jelly 玩 Through the Ages,梓浩未到之前先開一局三人 Carcassonne。印象中自從之前跟 Fermi 對戰多局 iPad 版 Carcassonne 最後終於給他勝了「割禾青」之後,都沒有再玩過了,很高興終於有機會跟它重聚。Tracy 是第一次玩,所以只玩了基本版,下次再有機會的話很想開一開紅龍擴充呢。


一直對設計師 Vlaada Chvátil 很有興趣,因為很好奇他為甚麼能創作出風格差異那麼大的遊戲。而家中也收藏了他的 Through the AgesSpace AlertMage Knight,可惜因種種原因一款都未試過。這次難得棋聚只有四人,所以下定決心要試試看 Through the Ages。看完規則後,覺得這應該也是那種「玩起來其實不難,但教起來卻很花時間」的遊戲類型,所以按規則建議先玩簡易版本。好不容易把概念和玩法都解釋清楚了,玩起上來也真的覺得挺有在建立文明的感覺。可惜的是,在我們都剛上手,正準備大展拳腳之制,遊戲便結束了。其實有點後悔玩了簡易版,一早知道就直接跳進完整遊戲啊。


還是先玩一些容易教學的遊戲吧,Le Havre 的規則通常都可以在十多分鐘內講解完,所以很多時候我都會在大家沒有甚麼集中力學習規則的時候把它端出來。Tracy 和梓浩都很快便掌握了怎樣穩定食物供給,也運貨賺了很多的錢,不過由於第一次玩,不熟識那些建築物的潛在價值,所以都給我掃了一大堆高價值的建築,算好了會比他們高分一點點便快快結束遊戲。


這是跟 Sammy 和 Jelly 玩的一次 Glen More。Glen More 是 Jelly 很喜歡的遊戲,我們經常玩。但好像還未試過只拿一張特別卡便取得 74 分之高,這全靠盡用了賣物會所致,特此記錄一下。


兩局 Glen More 後 Amy 也到了,便立刻試試剛到手的新遊戲 Dominant Species: The Card Game。雖說是 Dominant Species 的姊妹作,但其實跟是完全不同的遊戲。遊戲只進行 10 個回合,每回合會翻開一張環境卡,上面有列明會計分的元素和比較有(和沒有)優勢的動物。玩家輪流出牌增加自己的優勢和元素數量,而打出的牌也可以使某指定動物生病,減弱對方的優勢,當所有玩家都 pass 後便按優勢和元素數量算分。

這個遊戲玩起來讓我覺得有點像 Condottiere,同樣地 cutthroat,同樣地互相猜度和謀算,時而合作時而背叛,我頗喜歡。可惜的是 Jelly 不太喜歡這類互相攻擊的遊戲,特別是玩的時候我殺了她幾隻動物把她整堆卡報廢,把她氣死了。所以匆匆玩完後便開了 Navegador海上絲路Uptown 這幾款溫和一點的遊戲緩和一下。雖然有點喜歡,但考慮到可能沒甚麼機會再開,我還是把這遊戲賣出去了。


今天到 Clement 和 Grace 家,又再玩了兩局 Navegador(最近很紅啊),都給 Clement 的教堂策略勝出了,臨離開前玩了一個小品遊戲 King of Tokyo,很是過癮。

玩家們都是自負的怪獸,要稱霸東京。玩家每個回合都要擲六顆骰,可重擲兩次,最後擲出的結果決定得分、攻擊、療傷、補充能量等等。站到東京中心的怪獸會很威猛地不療傷,而且會以寡敵眾,但若能撐得下去,便可能分數回報。當然撐不了的時候也可懦弱地退到一邊,這時會有另一怪獸補上,再一輪混戰。遊戲中也有很多不同功能的特別牌,可以能量方塊買回來。其實這遊戲沒有甚麼策略可言,很吃運氣,也很吃血氣,但若大家互相鬥咀互相挑機的話就會很熱鬧。Clement 有一回合站到東京中心擲出了「混一色」透過特別牌拿了 9 分,遠遠拋離大家之制,竟然給我一下之就擲出了五個爪扣完他的血,壯烈犧牲了。整體來說我覺得 King of Tokyo 挺過癮,不過這一局東京外的怪數都太過和平主義,所以便稍稍偏離了遊戲想營造的氣氛,而且還有一大堆特別牌未看過,下次要再玩玩看看。

其實這陣子也玩了大量的 iPad 桌遊,Le Havre、Dominant Species、Lost Cities、Magic The Gathering、Dominion、Can't Stop、San Juan、Ascension 等等都常常在玩,遲些有空再逐一介紹。

當然少不了跟 Fermi 和 Issac 每天一局的 Neuroshima Hex!,由基本遊戲到加入 Neo Jungle、New York、Smart、Vegas 和最近的 Steel Police,這遊戲都帶給我們大量的新鮮感百玩不厭。最近連 Siuman 也加入了我們的戰局,我們開始玩 2 vs 2 對局,又是另一個新天地。很有趣的是,連不喜歡直接衝突的遊戲的 Jelly,也覺得 Neuroshima Hex! 好玩呢,這真是一個難得的好遊戲,極力推介!