2011-12-19

Game 後照:Agricola: Farmers of the Moor、Glen More、Uptown、Puerto Rico、Race for the Galaxy、Le Havre

2011-11-25:Agricola: Farmers of the Moor

這一局一開始在家們口已有很多 沼澤和樹林,來不及清理,農場亂七八糟。
幸好及時修建石屋,挽回不少數。

而 Jelly 的農場則井井有條,而且有很多馬!馬的得分沒有上限,非常值得投資。


2011-11-29Glen More

這一局其實覺得自己玩得不錯,釀酒加賣物會,再加上 Loch Ness 不斷在 Tavern 拿分,以為會贏定了。

怎知道被 Jelly 的 Duart Castle 和 Loch Oich  + Annual Fair 打敗了。
有點後悔過份擴充,最終扣了很多分。


2011-12-03Uptown


幾過之前幾局的教訓,我盡量提醒自己要平均使用兩種顏色,結果我的綠色幾經辛苦才能連在一起呢。左邊的紅色差點兒也能連起,不過差了一步,被 Jelly 攔截了。


2011-12-11Puerto Rico

有朋自遠方來,Laura 和 Sam 第一次來寒舍玩他們從未玩過的 Puerto Rico。
很盡興地一玩就玩了三局,女子組大勝,而且玩後的第二天大家都仍在回味,興致勃勃地討論呢。很期待再來幾場~


2011-12-17:Glen More、Race for the Galaxy

這陣子玩得最多的遊戲應該是 Glen More 和 Race for the Galaxy 了。 
這一局我不再打人海戰,而是甚麼都生產一些。

Jelly 也走差不多的路線,不過規模小一些,雖然害我最後算地數目時扣了很多分,但幸好我的 Iona Abbey 和 Loch Morar 能夠彌補。

第一局:Tourist World + Consume VP x2 真的超好用的,不一會而就搶了大部份的分數 。

第二局:我雖然是 Earth's Lost Colony 起家理應賣物賺分,但受不住手牌強大軍事力量的引誘,轉為武力擴張。最終成功打出 Rebel Home World 和 Rebel Base 賺了很多分呢。


2011-12-18Le Havre

上一次跟 Benny 和 Midco 玩過 Le Havre 後,念念不忘,最終還是忍不住把它敗了回來。
跟 Clement 和 Grace 試玩四人局,終於把全部 Standard Building 都看過一遍了。這一局我到中後段才開始賺到錢,但想煉鋼造船時被 大家霸佔了關鍵建築物而阻延了不少回合。最終我還是能夠運了好幾次貨賺大錢,但不幸的是我最後拿了一大堆 Clay 打算變磚賺錢再運出去,但忘了拿能源!結果只好退而求其次換一份鋼運走,賺少了很多。

而 Clement 這局運了一堆牛賺大錢後就瘋狂買建築物成了地產大王,而且當中很多都有組合功能,結果以 $238 勝出。上圖是他部份的建築物。



2011-12-08

Game 後語:Le Havre



禮拜六晚到了 Benny 和 Midco 家,三人玩了 Agricola 設計師 Uwe Rosenberg 的另一大作 Le Havre

Le Havre 是法國的一個城市,這城市擁有法國第二大的港口。遊戲中,玩家們要共同發展建設這個城市,但同時透過不同的手段賺取金錢,成為最富有的玩家。

遊戲流程非常簡單。按玩家人數進行若干回合,每回合共有七輪,玩家輪流行動。每一輪有指定的兩種資源加進供應區,然後當前玩家可選擇拿取某一供應區的資源,或是進入當前已建好的一橦建築物執行相應的行動,並可選擇買賣建築物和船隻。每一回合結束時要餵養工人,而且該回合有收成階段的話麥子和牛會繁殖。當所有回合完成後,所屬建築物價值加手上現金總額最高者為贏家。


這一局斷斷續續歴時差不多六個小時(實際遊戲時間約兩三小時吧),細節都記得不太清楚了。只記得一開始的時候我是抱着玩 Agricola 的心態,一直想着要怎樣弄好食物的供應。所以當看到船隻可供應食物時,便省這個省那個的留着資源建碼頭建木船。其時 Benny 非常積極地建不同的建築物,而 Midco 則努力地囤積資源。我建了第一條船後,錢和食物都所餘無幾,差點要借貸。

差不多這個時候,扒房出現了,只需用木炭和牛肉燒 4 份牛扒就可賺取 24 元!準備充足的 Benny 燒牛扒燒出名堂,他的第一桶金就這樣撈回來了,羨煞旁人。可是我資源貧乏,只有烤麵包的份兒。過了數輪後雖然也積了點資源燒了幾份牛扒,但我深知道這條財路是不適合我的,因為木材經常給 Midco 和 Benny 搶去,更枉論木炭。


光羨慕和模仿人家是永不會成功的,必需找出自己的方向並實踐出來。這時糧食上其實沒有太大壓力,所以我便開始籌建一隊船隊,不斷補給食物之餘,也等待 Shipping Line 的出現大量賣貨賺錢。木船跟本就不中用,但高級的船則需要用鐵和鋼,而鐵和鋼可說是非常稀有的。這是因為每一回合只會有一份鐵加至供應區,而由鐵煉鋼則需要大量的能源。煉鋼廠在 Benny 手上,我不多次給他入場費,而反正每次煉鋼數量沒有限制,所以我決定先囤積一大堆鐵才光顧一次。基本上,看見供應該有兩三塊鐵我就搶。煉鋼用的能源也是要解決的一大問題,聽 Benny 說往後能源將會很短缺,所以我便索性自己建煤礦。雖然每次可拿到 4 份煤很不錯,但遠不足以大量煉鋼。但這也沒辦法,焦炭廠(可把煤升級至能源大為提高的焦炭)遲遲未出現,我也只好拿多幾次煤低效率地燒。花了那麼大的氣力,過了好幾回合,終於一口氣煉了 7 塊鋼!

這時遊戲已經近尾聲,我恐怕一點貨也未運那就虧大了,所以便匆匆忙忙地建了兩首鋼船,然後就立刻把先前宰牛所得的牛皮升級為皮革,跟牛隻等一起賣出。每次可賣 11 件貨,真爽呢!我的財富因此而迅速增長。煉鋼船只用了 4 份鋼,剩下的鋼本來也可以高價賣出的,但想來想去還是讓它們幹更有意義的事情,那就是建豪華郵輪,我的豪華郵輪值 38 元,比賣 3 份鋼的價錢還要高呢。Benny 和 Midco 看見我的身家暴增,還以為我會贏定了,可是我看見 Benny 面前大量的建築物和 Midco 面前數之不盡的資源,心想誰勝誰負還是言之尚早。

最後階段,大家都要錢不要貨。Benny 繼續建設和買下大量建築,而 Midco 則把她大量的魚賣到魚市場,也把其餘亂七八糟的貨都賣到 Bridge over the Seine,而我則繼續透過 Shipping Line 散貨。最後結算,Benny 有銀行和大會堂把他的建築物加值,最後以 255 (Benny) : 234 (Jam) : 159 (Midco) 勝出遊戲。

後來回家再細看規則時發現,玩錯了兩個規則:
  1. 每次收成階段,有最少一份麥子的才能多加一份麥子,已有最少兩頭牛的才能多加一頭。但我們每次都多加兩份麥子和兩頭牛,怪不得食物那麼充裕。
  2. 最後一個回合應該由最初的起始玩家先行動。不過這點對我們這局來說沒有甚麼影響。
回想這一局,我開始時覺得要用某個建築物付一點入場費就可以了,犯不着親自動手興建,怱略了它們強大的增值能力,所以最後看見 Benny 單是建築物已拿了二百多分確是有點驚訝,下次再玩時會多加注意。另外,木材在這遊戲中扮演很重要的角色,既可建築,又可當作能源,又可賣出去賺錢,大家有了經驗相信下一次會爭奪得更激烈。

這一局的 Le Havre 讓我更欣賞設計師 Uwe Rosenberg 了。Le Havre 的規則雖然非常簡單,但透過建築物的不同組合,整個遊戲內容變得極之豐富。可以使用場上全部建築物、資源可以升級等等這些設計都大大增加策略空間,給我很紮實的感覺。難得的是遊戲內容這麼豐富,平衡度仍然做得那麼好,相信在遊戲測試方面下了不少功夫,值得一讚。整體來說,這一局讓我非常享受,很期待有機會再玩!

2011-12-05

Game 後語:Automobile


禮拜五晚我和 Jelly 又到 Clement 和 Grace 家中作客,玩了他們家中唯一還未玩過的遊戲 Automobile

在 Automobile 中,每位玩家扮演美國早期的汽車製造商,透過研發汽車、大量製造、廣泛經銷等等來賺錢。過程中也要招攬不同的人才來參與,增加效率。最後賺最多錢的玩家勝出遊戲。

我們四個都是第一次玩,而玩的是戰棋會出的中文版。首先我得說,Mayfair 沒有把規則放到官方網頁,害我要到 BGG 找一個不知道是不是最新的規則才能事先了解遊戲內容,有點不悅。另外,不知道是漏掉了還是本身就沒有提供,遊戲盒子裏竟然完全找不到參考卡之類的東西,個人認為對於新手來說真的不夠體貼。

無論如何,我還是硬着頭皮把有點繁瑣的規則講解了一遍,便怱怱開始了。整個遊戲只有四個回合,但每個回合都有很多階段。



開始的時候大家都沒有甚麼概念,大家直覺上都認為可幫助建廠的 Ford、Kettering 和 Durant 最有用,但我則比較向錢看於是選了推銷王 Howard。第一回合雖然大家都爭奪中價車市場,但因需求頗大,我們所有製造的車都能賣光。

第二回合大家開始研發多一些車款,但由於預期中價車的需求還是比較大,於是我還是決定死守原來的廠房,還加建一個工廠和零件廠降低成本大量生產。當然,為了確保所造的車能賣出,我還是選了我喜愛的推銷王 Howard。而且,為了吐現和避免損失(已有更先進的中價車出現了),我用第三個行動狠下心腸地把所有廠房都關閉。結果幸得 Howard 幫忙,我的中價車能在沒有分銷商的情況下順利全部賣出。

第三回合,我還是堅持我的只推單款車策略,靠着 Ford 建了兩個低價車廠和一個零件廠來生產一款低價車。這回合我抽到的低價車和中價車的需求量其實都並不大,但眼看市面上有很多的低價車款推出,而我又沒有 Howard 的幫忙,所以唯有要求救於分銷商了。雖然有三個分銷商,但我還是不放心,最後我還是決定斥資兩個研發標記來買下一個促銷標記。最後證明我這個決定是正確的,我的低價車剛剛好賣光,真的很險。

最後一個回合,我心想只賣低價車的話,就算全都賣光其實賺得還是不夠多,所以我決定選 Durant 開發一款中價車,之後再加建至總共三個廠房,同時搶攻中價車市場。這一個回合,大家都似乎把身家性命財產全部都賭上了,全都瘋狂造車直至只剩下十多二十元。Grace 更是連續三個行動都是生產汽車!已是最後一個回合,大家當然都不會再理會遊戲順位,全都搶減價標記和促銷標記。結果有運氣加持,我的低價車和中價車都順利賣光。可是 Grace 還剩下八、九輛車賣不出呢。不過 Grace 樂觀地說,她選的 Sloan 終於能發揮最大功用了(把損失標記減半)。最後,小弟以 $4940 勝出遊戲。

不過後來再細看規則才發現,我們玩錯了幾個規則:
  1. 第三、四回合的高價車和第四回合低價車的需求量是抽多一塊需求牌來決定,而不是直接算 1 和 +1。對我們這局來說,高價車無甚影響,但本來 Grace 最後一個回合可賣多一至兩輛低價車呢。
  2. 不能在高價車款放減價指示物。記憶中我們沒有這樣做。
  3. 計算損失時,同價車中第 N 先進的車款得 N-1 損失標記,不論自已是否擁有最先進的車款。大家本來應該會多拿些損失,但應該也差別不大。
  4. 放完折扣標記後不可再放折扣標記。記憶中我們沒有這樣做。
總括來說,我覺得 Automobile 是一個不錯的遊戲。雖然規則看起來有點繁瑣,但實際玩的時候卻感到很流暢,而且機制尚算配合主題能令玩家投入。不知道為甚麼,玩這遊戲時我對金錢的流向沒有很準確感覺,只是大概感到賺得多或少。不過可能正因為這樣,玩起上來真的有一點經營車廠大方向的感覺,而非婆媽地算着十元八塊。雖然沒有甚麼直接的互動性,但也要注意對手的舉動,因為很可能會影響自己汽車的銷售。玩完第一局後我覺得還挺享受的,不過我有點懷疑這遊戲的耐玩性,總覺得可能玩三四次之後就會玩膩,但暫時來說我仍是很期待再玩的。

2011-11-25

Urban Sprawl 開箱文

Urban SprawlDomainant Species 設計師 Chad Jensen 今年的新作,玩的是發展新市鎮和政治角力。遊戲規則稍後才介紹,先來幾張開箱照。


封面有點怪怪的,氣勢比 Domianant Species 的封面差了些。


這是封底 


開盒就見到遊戲規則,這份遊戲規則寫得甚有水準。


玩家遊戲墊,簡單扼要地說明了遊戲的核心。


四大張的建築物、指示物擢擢樂。


超大的遊戲版圖,跟 Dominant Species 的一樣大。


紙幣、木制指示物和 165 張的遊戲卡牌,還有跟封面一樣感覺傻傻的內圖。 


排排看,這四疊 Town Deck、City Deck、Metropolis Deck 和 Planning Deck 主宰了整個遊戲的流程。

開箱到此為止,遲些有空會寫規則備忘。







2011-11-19

Game 照:Glen More、Race for the Galaxy

2011-11-18


Glen More 四人局,Clement 和 Lawrence 都是第一次玩,我好像也是第一次玩四人局。


這一次我探取人海策略,打算每次計分都拿足 8 分族長分,也打算之後拿 Duart Castle 為我的 village 加分。可惜最後算少了錢,Duart Castle 給 Jelly 搶去了,最後只得 44 分,敗給 Jelly。



2011-11-19


晚上有空跟 Jelly 來了兩場 Race for the Galaxy
這一局的 starting world 是 Alpha Centauri,用來 settle rare element production world 的話可以平宜一些,但我真的不知道怎樣才能好好利用它,因為總是抽到不中用的牌。
最後還是生產其他貨物,不斷地 consume VP x2 行動來搶分。


不過最後還是不敵 Jelly 的高等建築,差 4 分落敗。


第二局我一開始打了有點貴的 Replicant Robots,弄至缺手牌。Explore 了好幾回合才漸見起色,Settle 了 Alien Rosetta Stone World 後再 settle 了幾個 alien world。最後得 40 分。


Jelly 以武力起家,不斷找一些 military world 來 settle。
不過它們生產力都比較弱,所以後勁不繼給我反敗為勝了。


之後又來了一局 Glen More 決勝負。這一局比較花心思把部落拼得整整齊齊盡量 activate 有用的 tile。因成功大量 activate Wheat、Distillery 和 Tarven,搶了很多分,也打亂了一點 Jelly 的方向。最後又故意放慢腳步爭資源成功搶了 Daurt Castle,所以雖然比較地塊數量時扣了 15 分,還能以 54 分勝出。






iPad 桌遊介紹:Tigris & Euphrates


連結:BGG、iTunes

自從上一次跟 Clement 和 Grace 玩過 Reiner Knizia 的 Tigris & Euphrates (中譯:兩河流域)之後,便念念不忘很想再玩,可惜一直都沒有機會。前幾天終出了 iPad 版本,這幾天玩了廿多局,過足了癮。


Tigris & Euphrates 的背景是公元前 3000 年的美索不達米亞,玩家帶領着不同方面的領袖,一方面發展文明,一方面到處征伐,取得最多的榮耀。各勢力於遊戲內有不同的意義:商人勢力有助掘寶,農民勢力有助過河,宗教有助內部衝突,國王則可替其他領袖收取分數。遊戲中有兩個核心機制:內部衝突和外部衝突。內部衝突可利用宗教勢力把其他玩家的同類領袖轟走,外部衝突則比拼兩國各方面的勢力,汰弱留強。這兩個機制雖然簡單,但因為衝突後版圖上各國的勢力分佈會差生微妙的變化而且影響深遠,所以走每一步都要深思熟慮。而遊戲過程中必需平衡各勢力的發展,因為遊戲結束時大家要比較各自最差勢力的得分,最高得分的玩家勝出遊戲,所以絕對不能單向發展來搶分而忽略另外的方向。玩家們要殺氣騰騰地進取攻擊得分,但同時要因平衡發展而不時克制自己,形成有趣的遊戲經驗。



而這個 iPad 版本的 Tigris & Euphrates,各方面都很出色。美工方面很有「質感」,而且能保留原遊戲的風格,背景音樂也很配合遊戲主題,容易讓玩家投入。很喜歡那個 tutorial,很快就可讓玩家重溫規則。AI 還挺強的,雖說我還是新手,但玩了廿多局後面對初級的 AI 也沒有準勝的把握,頗有挑戰性。連線對戰方面,據說此遊戲運用了 iOS 5 最新的 asynchronous turn-based game 功能,但暫時還未有機會試。不過有一點讓我頗感意外的,就是這 iPad 版本沒有包括進階版圖,我懷然這是跟 AI 的設計有關,希望遲些能把它加進去吧。



總括來說 Tigris & Euphrates 是一個很有深度而且有很高互動性的策略遊戲,無論是實體版或 iPad 版都非常值得一試。不過請最少試玩兩三局,因第一次玩會有點迷惘,要玩多幾局才可領略它的趣味。


iPad 桌遊介紹:Neuroshima Hex!


連結:BGGiTunes官網

可能我因為我以前是 Starcraft 迷吧,我發現自己特別喜愛一些每位玩家有不同的起始狀態,而在遊戲中又會施展不同專長而互相攻擊的桌遊,例如 Dominant SpeciesPuzzle Strike 等等。這類遊戲如果平衡做得好的話,會顯得很有個性,而且非常耐玩。這次要介紹的 Neuroshima Hex! 也有同樣的性質,所以也同樣令我着迷。



基本遊戲中有四個各有特式的種族可供玩家選擇:Moloch 擅長遠距離攻擊、Borgo 擅長快攻、Outpost 有高度移動力、Hegemony 則行動較慢但有強大的攻擊力且有一些有趣的裝備。

各玩家選好自己的種族後,便要選版圖上一個地方設置己方的總部。總部有 20 滴血,被敵人攻擊會扣血,到最後剩下最多血的一方勝出遊戲。

每個種族由三十多塊六角版塊所組成,當中可分為步兵、裝備或特別行動。每塊步兵有不同的速度、不同方向的攻擊距離、裝甲厚度和封鎖技能等,而裝備則可改變附近步兵的這些屬性,特別行動則可移動隊友、推開敵人、暗殺、爆炸、或發動戰爭等等。步兵和裝備給放到版圖上並非即時行動的,要留待某一方發動戰爭或整個版圖都放滿了才真正開戰。

當真正開戰的時候,會分不同的速度進行。速度最快的步兵同時攻擊,被攻擊的會被扣血,沒剩血的話就立刻死掉從版圖消失。然後到第二快的步兵同時攻擊,如此類堆,直至最慢的步兵都攻擊完,戰爭暫時結束。遊戲繼續直至所有版塊都已用完,或版圖上只剩下一方的總部。

這遊戲規則雖然簡單,但玩起上來真的是變化無窮!遊戲版圖細小,沒有多少空間可給你閃避,所以必需花盡腦汁利用場上(包括對手的)每一個步兵和裝備早一步解決會威脅到你的敵人。這種埋身肉搏的戰鬥非常過癮,加上大量不同特性部隊 / 裝備,每一次玩都會面對不同的處境而保持有新鮮感。

這個 iPad 版本我只有一點不滿,就是不支援網絡對戰,其他各方面都可說是完美。打完好幾十場之後,有點衝動想買一盒實體版回來。不過後來想想,開戰時要處理的大量點算工作,若沒有電腦幫忙,可能會有點麻煩呢,所以才打消了這個念頭。

遊戲開發公司 Big Daddy’s Creations 另外也推出了一個姊妹遊戲 Neuroshima Hex Puzzle。簡單來說這是 Neuroshima Hex 的殘局結集,總共有 100 關,每一關都只能用少量的步兵 / 裝備來完成看起來不可能的任務。雖然並沒有原本遊戲的大量互動,但同樣很有趣味。執筆之時,剛剛完成所有關卡,非常有成功感呢。

2011-11-14

Game 後照:二人 Uptown、Innovation、Race for the Galaxy、Glen More

2011-11-11

 Uptown:二人局的規則是每人控制兩種顏色,最後比較兩色的總群數。
我直覺覺得這樣的設計應該蠻有深度的,因只顧單色的話另一色會很難下。
實際玩起上來,其實當其中一色牌比較爛時,便會有很大引誘去下另一隻色。
結果就如上圖,我的綠色很漂亮地只有一組,但藍色因太才下,被迫要分成四組。(幸好 Jelly 比我分裂得更厲害)

第二局我們都學乖了,但很不幸地我的兩組藍色未能成功連在一起,結果敗了。

第一次跟 Jelly 玩 Innovation,也是第一次玩 Innovation 二人局。
一直覺得那些特別成就卡很難夠資格拿,所以這一局我故意試試專心拿特別成就卡。
結果竟然也給我順利拿到 Monument、World 和 Wonder!
不過因沒取過甚麼分數,而 Jelly 又不斷執行 Machine Tools 的 dogma:「Draw and score a card of value equal to the highest card in your score pile.」我未能成功阻止,結果輸了。
雖然敗了,似乎在當中學到了一些東西……
但 Jelly 似乎對 Innovation 興趣缺缺,可能再開無望了。

第一次跟 Jelly 玩 Race for the Galaxy 二人局。
自問還是新手,所以還是先玩基本規則。
這一局我也是 3 號星球起家,很自然地專心佔領紅邊星球。
最後也拿到 New Galactic Order 這張牌按軍力加分,僅勝 Jelly 33:29。 

再來一局,這一次我則是 0 號星球起家。順着自身優勢,先打了幾張 production world。
幸運地後來有 Tourist World,可 consume 兩件貨物就換取 3 分,所以我便不斷地交替 produce / consume 拿了很多分數。當打出了第 11 張牌後,本來可隨便打出一張牌或拿最後的 1 分結束遊戲,但我貪心地想等大牌。結果等到了 New Economy,分數暴增,最後以 58:30 勝出。
我和 Jelly 都很喜歡 RftG,而我們都開始熟習那些 icon,相信將來會不斷地開來玩。


2011-11-12

之前一天才說可能沒機會再開 Innovation,怎知道 Jelly 竟然肯跟我再來一局,實在太好了。
而這一局,我得說,相當精彩!
初段的時候,Jelly 拿着 City States 迫我送她 top card,我心想這樣太虧了,於是不經意地隨便打一張紫色卡,待她再行駛時就送給她蓋住她的 City States。
後來 Jelly 又拿到了 Currency,可以回手牌就抽 [2] 來當分數。當時 [2] 已被抽光了,結果給 Jelly 拿了大量的 3 分,而 1-3 的成就牌順利落入她手中!
形勢大不妙,我趕緊跳到 age 5 看看有甚麼好用的牌可制衡一下。
結果找到了 Coal,可直接把 top card 算作分數,又找到了 Chemistry,拿高值的牌當分數取代低分的分數牌。於是我拿到一大堆 6 分,得分速度追上了 Jelly,拿到了 4-5 的成就牌,同時把低分的分數牌和手牌回到桌上,讓 Jelly 的 Currency 牌的威力大減。
後來我又配搭 Philosophy 和 Invention 把全部牌都 splay right,拿到了 Wonder 這個特別成就卡。


當時我的分數已超過 50 分,但 top card 還未升級,所以拿不到後面的成就卡。Jelly 看準了時機,便拿了 age 6 和 age 8 的成就卡,我也剛好拿到了中間 age 7 的成就卡 。
後來,當我們都還未能跳到 age 9 的時候,我想到了可以打出手上 Evolution 並執行兩次,結果拿到了 age 9 的成就卡!
就這樣,我們都有 5 張成就卡,還未知鹿死誰手。
最後,多虧之前已 splay 開全部的卡,我在打出最後一張 Fission 之後,終於每款 icon 都集齊了 3 個或以上,拿到了 Empire 這張特別成就卡,勝出遊戲。

這一局真是讓我回味無窮,我發覺每一次玩 Innovation 都很有新鮮感,大量的卡牌組合玩起上來每次都要花點心思才能出奇制勝。
暫時來說我比較喜歡玩二人局,因為多人局好像會比較容易分心,而且好像比較容易有 king making 情況出現。

最近 Jelly 很喜歡玩 Glen More,不枉我多番推介。
這一局我又試試走肉販路線,但我發現真的有點吃力呢。雖然已拿到適當的 tile,但總是不能好好地 activate。結果只得 30 分。

而 Jelly 則走 wheat > barrel > tavern 路線,結果比我放少兩塊 tile 還比我得更高分,最後以 46 分遠遠拋離勝出。 

第二局我則平衡發展,除了種麥釀酒外,還打了很多其他 production tile 和 village,再利用 special card 倍大分數。Jelly 則依舊走種麥釀酒建 Tavern 路線,還拿到了 Loch Oich 可 activate 所有 tile 分數大進。最後我們分數 64:64 平手,但因為我還剩兩個麥子,險險勝出。

2011-11-13

Game 後語:Airlines Europe、Ticket to Ride: Europe

2011-11-06 跟 Gary、Chiu Chun、Pat 和 Jelly 到歐洲走了一轉,玩了同是 Alan R. Moon 設計的 Airlines EuropeTicket to Ride: Europe


這一局 Airlines Europe 我跟上一次一樣還是鍾情於白色的小公司。這一次不再有懸念,一口氣就直接經北歐飛到 Madrid 取 Bonus 分。Chiu Chun 見白色公司勢頭甚好,也打出了一張白色牌拿第二的分數。白色公司其實還有飛機剩下的,不過我不太想 Chiu Chun 完全沒有付出便白白吃分,所以沒有再發展它。另一方面,Chiu Chun 花錢讓另一家灰色小公司飛北歐線,我對這很有興趣,因為差一步又可以拿 bonus,所以我便努力收集灰色牌。怎知引起了我的興趣後 Chiu Chun 便不思進取,只專心發展另一條橙色航線。沒辦法吧,我只好帶着千般不願去幫忙完成灰色線。Gary 見 Chiu Chun 默默耕宏橙色線,便打出了一張橙色牌,而當時其他人都剛好沒有橙色牌,平白地給他輕取橙色公司第二賺大分。Pat 和 Jelly 最合作無間,兩個都花了很多很多的錢去發展黃色公司,在兩人合力之下黃色公司發展非常迅速,幸好我也抓到機會打一些黃色牌穩保黃色公司第三位置賺不少分數。而 Gary 專心發展的綠色和紫色公司我也沾到一些分數。藍色和黑色公司基本上一直都沒有人理會(可能因為一開始大家都打出了藍色牌吧),但我偏偏後來拿到了很多的藍黑牌。我當然是把它們升級為優質股 Air ABACUS,Jelly 也有跟我爭,不過幸好我快她一點點,結果就憑着 Air ABACUS 的優勢,以 85 分險勝 Chiu Chun 勝出遊戲。玩過這一局之後我越來越喜歡這遊戲了,希望短期內可以再開來玩。



這一局 Ticket to Ride: Europe 初段便已大塞車。除了 Gary 外,其餘都集中在西歐發展,而我跟 Pat 更有三、四段路是重疊的。我摸不到想要的卡,最後還是繞了一些路。其實我選的幾張 ticket 只有長路線是在西歐的,兩張短路線都在東歐。辛辛苦苦搭通了長路線後,東歐已被 Gary 佔了一半。而當時 Jelly 也同時踩進東歐跟我爭路。我鬥她不過,只好繞很遠的路。但真是有點運滯,想開通兩格的黑色 Tunnel 時,竟然翻到了三張火車頭硬生生地被打回頭,氣死我了。Gary 和 Pat 都很早就完成手上的 tickets,但 Gary 沒有信心,想抽多些火車牌才抽新 ticket,而 Pat 則不斷碰碰運氣拿新 ticket,結果 Pat 很厲害的完成了手上所有的 ticket,不過最後 Chiu Chun 因有最長的路線得 10 分,超越 Pat 勝出遊戲。有些意見說 Ticket to Ride 沒有策略可言,只是抽牌 / 出牌的簡單操作。某程度上我是同意 Ticket to Ride 是可以這樣玩的,但同時又認為若找到了認真的玩家,絕對可以大大提升此遊戲的策略成份,例如可記牌、可扣牌、可封路、可談判交易等等,在網上對戰時就見到不少這樣的例子。只是設計師故意包裝得溫和一些,讓「hea」玩的人也同樣可從中得到樂趣吧。