2013-01-30

Game 後語:Luna、Helvetia



雖然有很多好遊戲很想再玩,但買回來的遊戲若一次都未玩過就束之高閣似乎不太好,所以還是先盡量試玩新遊戲。這次輪到的,是 Clement 兩款新入手的遊戲:Luna 和 Helvetia。

我對 Stefan Feld 的遊戲印象平平,但一直都有留意 Luna,原因是遊戲的美術設計很討好,而且主題頗有新鮮感。


話說月神祭司要找繼任人,玩家們身為不同修會的小頭目,為了要成為繼任人(因為看起來很酷),都很盡力地在月神祭司面前爭取表現。月神祭司其實很膚淺的,只要你她面前出現得比較多,她就會向你釋出善意。另外,興建神社、到大殿進修等等,都可以為你積點陰德。不過要注意若你的修會出現叛徒,月神祭司會覺得你管教無方而對你印象變差。月神祭神、建築師和叛徒在遊戲中都會到處走來走去,所以你的手下也要疲於奔命翻山過海地完成任務。


玩家們輪流從 14 個行動中選一個來執行,這些行動分為四大類,包括島上行動、遷移行動、神廟內的爭權行動、其他行動,某些行動完畢手要跳進海泡一下,在海中的手下暫時不能使用。每一個回合沒有固定長度,只要有玩家把蠟燭熄滅回合便結束,而六個回合過後遊戲便結束。


雖說可選的行動有 14 個之多,但玩起上來我發現整局遊戲的決策很受起始位置局限。例如在這局中我一開始沒有在巨浪島和帆船島上放置手下,致使整局都很缺乏移動力。雖說可以叫手下直接游泳到別島,但往往因為會感到很浪費行動而幹別的更有效率的事情。

這 14 個行動,其實跟主題有點不搭調(也是 Stefan Feld 的風格),而神廟內每一格的圖示更是完全沒有作用,這些都有點讓人莫明其妙,影響投入感。不過單看機制的話,玩家們要安排手下在最佳的時機出現在最適合的位置上,其實是挺有趣且燒腦的。另外,我也很欣賞玩家控制回合長度的燒蠟燭部份,很能製造緊張氣氛,也增加了策略深度。

可能是由於未熟習遊戲,大家都未能想出很有效的 combo。而整體來說我覺得遊戲帶出的束縛感不少,即使花盡腦汁把行動最佳化後,所感到的仍只是「沒有那麼爛」的行動,而不是「漂亮的一着」或成功建立部署些甚麼,所以,整局下來還是沒有甚麼滿足感的,希望下次再玩時能有所提升吧。


HelvetiaGlen MoreLancaster 的設計師 Matthias Cramer 的另一近作。由於小弟很喜歡瑞士這國家,所以對這以瑞士作背景的遊戲的第一印象已很不錯(Ticket to Ride: Switzerland 也是) 。


玩家們是山村的村長,目的是要把自家的村莊慢慢發展起來。說到村莊發展,很自然就會想到會像眾多其他遊戲般要生產資源、蓋建築、再生產高級資源、做一些交易跑分等等。沒錯,Helvetia 也有這些元素,而且連資源也是預期的木、泥、石、麥子等等,所以看起來像是其他千篇一律的歐式工人放置遊戲。但 Matthias Cramer 在「工人」這個地方 twist 了一下,給玩家帶來新鮮感。


在 Helvetia 中,要執行一個行動,是需要兩類「工人」配合的,第一是錢,第二是村民。而村民是有性別之分的,而且有分成人和小孩。玩家可把自己的村民嫁到其他玩家的村莊,藉以使用其他玩家的建築,而若有其他村的村民嫁到你的村莊,結了婚的夫婦便可以生小孩,以增加村莊人口。所以玩家們不能只顧自己的村莊,也要非常留意其他玩家的一舉一動,尋找最好的合作時機。


這個結婚機制真的很過癮,除了增加遊戲的互動性和深度外,也很配合主題。另外,我也很喜歡玩家們可藉由行動數目的配搭控制回合長度,當中帶出一些心理戰,讓少錢的玩家也可勀制多錢的玩家。不過這些都會增加了每位玩家要處理的資訊量,因而增加了不少 down time。另外,感覺上建築物的出場次序對局勢有極大的影響,由於村民一進建築物便不能再走出來,若押錯了基本資源建築的方向便會大大浪費村民而落入劣勢。


整體玩起來 Helvetia 也有前面所說 Luna 那種束縛感(村民工作後要睡覺,要守夜人叫才會醒,這很麻煩呢),比較難帶給玩家滿足感。但這遊戲勝在主題性很不錯,容易讓玩家投入。不過建築物的機制好像上很不完善,那些易物站給我的感覺像是為了避免玩家被 screw up 而在後來才加上去的補救機制。另外,如果有多一些特別功能的建築,趣味可能會更多。


最後,我也想說一下,男村民和女村民的配件真的很難區別啊,有一兩次看錯了差點送村民上斷背山呢……



2013-01-12

Game 後語:Lancaster、Ticket to Ride: India


有時候玩遊戲就像讀書聽歌看電影等等一樣,當愛上了某個作品後,就自然會找找或跟縱其作者另外的作品。雖然偶爾會中伏(例如 Chad JensenDominant Species 和 Urban Sprawl 就相差十萬八千里 Orz),但很多時候都能因此認識到一系列的佳作。

或許這裹的讀者都有留意到,小弟和 Jelly 都很喜歡而且經常玩 Glen More,所以也很順理成章地留意到其設計師 Matthias Cramer 的其他遊戲。Matthias Cramer 於 2011 年一口氣推出了兩款遊戲 LancasterHelvetia,頗受注意。本來打算把它們都敗回來,但考慮到兩款的盒子都頗大,便放棄了。可幸 Clement 對這兩款都有興趣,而且都入手了,我和 Jelly 當然興趣采烈地一起去試玩。

Lancaster 的背景是 1413 年英格蘭的蘭卡斯特,正值百年戰爭的中段。當時享利五世剛繼任王位,他是個非常出色的軍事家,而且野心勃勃要併吞法蘭西。玩家們扮演當時的貴族,藉着建立自己的騎士團,派出騎士爭取各地士紳支持、建築城堡或外出幫助國王打仗等,以增加聲望和影響力。


我們一起開箱,打開盒子,真是嚇了一跳,配件竟是這麼多啊。Queen 出版的遊戲未必好玩,但配件就肯定都非常精美。不過很奇怪的是,好像沒有附送透明袋把配件分類,而內盒只有兩大格,難道玩完後是要把所有配件都混在一起嗎?

起始玩家長得有點像成龍大哥  -___-"

遊戲流程很簡單,每回合分為三個階段:

首先,每位玩家輪流派出騎士和一些隨從進駐到一個省份、在自己的城堡幹活、或參與戰爭。進駐省份時若當地已有其他玩家在那裹,則必須要有較大的武力才可把對方趕走。

當玩家們手上的所有騎士都已被分派好,便要訂立新法案。每回合都會有三條新法案推出,各玩家要以暗標方式投票支持或反對,少數服從多數。每位玩家有多少票,則視乎有多少地方士紳到你家作食客,越拉攏得多士紳,則影響力越大。

當訂立和執行了新法案後,玩家們便可收取利益。進駐到各地的玩家輪流邀請士紳到家作食客、執行當地的特別行動(如建城堡、把騎士升級、增加騎士等等)、或付錢同時執行。然後,大家看看期每場戰爭是否打勝仗,勝仗則論功行賞,敗仗則下回合再打一次,連續吃兩記敗仗的話騎士會被俘擄(但也可花錢救回來)。

五回合後,玩家們會比較騎士團的軍力、城堡的完成度和食客的多寡來加分,最後最高分的玩家勝出遊戲。


這一局 Clement、Pat、Jelly 和我都是第一次玩。老實說,初段時感覺有點不知所措,因為每個行動的價值並不是很直觀。不過直覺認為建築城堡的話往後得益也許會很大,所以就專注抓錢、建城堡等等。Clement 初段也在做差不多的事情,所以間中要跟他互卡。Jelly 則投放很多資源發展騎士隊,又想召新兵又想升級。到中段當大家都想升級騎士的時候,大家都多次互相踢走對方的騎士,於是我提醒大家,其實可以到自己城堡幹同樣的事情呢,無謂鷸蚌相爭,漁人得利啊。Jelly 這才好像恍然大悟似的,不過已經大遲了,我本來儲下的大量隨從被 Clement 和 Jelly 夾擊之下已死了一大堆。Pat 就是那個漁人,她見我們都在幹同樣的事情,她便去努力找食客,所以每次投票大家都要出口術巴結一下她,讓她手上大量的票支持對自己有利的法案。打仗方面,由於我們玩漏了一個規則,以為連續打輸了第二次仗的騎士便鐵定要被俘虜(正確規則是可以花錢救回來的),所以影響了大家的一些判斷,所以不是十分擁躍。最後 Pat 的大量食客為她帶來超多的分數,大家都以為她贏定了,不過綜合起來最後還是平衡發展的 Clement 以一分之差勝出呢。


Lancaster 基本上就是一個競投遊戲,但經過了百年戰爭這個主題的包裝,且混合了其他元素,玩起來意外地很有新鮮感。特別是通過/反對新法案的部份,雖然這只佔了遊戲很短的時間,但提供了出口術互動的空間,是我頗喜歡的。整體而言,我很喜歡這個遊戲的高度互動性,不過這個遊戲有點割喉,你的出價(騎士和隨從)不準確的話,一般來說都會虧大的,所以我覺得比較適合經驗相若的玩家一起玩。


玩完 Lancaster 後,本來想玩 Matthias Cramer 的另一近作 Helvetia 的,但由於時間不足,改玩 Ticket to Ride: India。這是 Ticket to Ride Map Collection 的第二炮,一盒同時包括印度和瑞士兩個圖,很划算。


一開始玩的時候便感到壓力。壓力一方面相信是很多路線都有重疊路段,大家會互卡情況很嚴重。第二方面是地名很多都很相近,容易弄錯。第三方面是大家都很想弄一些循環線加分,所以讓互卡情況更嚴重。

循環線是印度圖的一大特色,若能完成從 A 到 B 再回到 A 而中間沒有任何重覆路段的話,便會加分。這個循環線的設計很好玩,雖然難度頗高(我最後只完成了兩條循環線),但若能完成的話,很有滿足感。

感覺上印度圖比起 Legendary Asia (我只在 iPad 上玩過)更刺激過癮,互動性也更高,值得一試,特別是對於喜歡玩瑞士圖的玩家來說。