2011-03-31

GMT Games 招 programmer 開發 iPad 遊戲



最近因留意到 Twilight Struggle、Dominant Species、Commands & Colors: Ancients 和 Battle Line 這幾款遊戲,才開始認識 GMT Games 這間出版商。感覺上這家公司出的遊戲配件上雖然刻意地弄得樸素,但遊戲的玩法設計都很一流的呢。剛看他們的網站得知他們都打算開始 port 遊戲到 iPad 呢,首炮還包括我非常喜歡(雖然未玩過)的 Dominant Species!他們現正招攬玩家 programmer 一起合作,各位有沒有興趣呢?


http://www.gmtgames.com/news.aspx?showarticle=195

2011-03-30

Game 後語:Through the Desert、Battle Line

小弟玩棋的日子雖短,但也積極約了不少棋聚。起初我搜羅遊戲的時候,因老是想着不可冷落棋友,會傾向找一些可支持 6 人或以上的遊戲,所以才找來 Liftboat、魔城馬車、Bang!、狼人、GiftTRAP 等等。這些遊戲都曾帶給我們很多歡樂時光。但後來我發覺棋聚難約,且每次約棋都有不少不確定因素,於是搜羅遊戲時便不再怎麼理會遊戲的支持人數,看了規則看了評論覺得好玩就行了。雖說這樣,我對二人遊戲,尤其是那些擁有大量直接衝突的,還是比較忽略的,因實在想不到有甚麼機會玩和進深研究。

而昨天,剛好就跟 Gary 兩支公玩了兩款遊戲--穿越沙漠(Through the Desert)、古戰陣(Battle Line)。這兩款都是 Dr. Reiner Kinizia 超過十年前的作品,但現在玩起來仍覺非常有趣味。


很多外國玩家都習慣稱 Through the Desert 為 Camel Game,因為這遊戲有大量的塑膠駱駝配件。玩家要帶領自己不同的駱駝隊伍,透過尋找水源、連結綠洲、圈地和囤積駱駝來得分,感覺上就是可支持多人一起玩的變化版圍棋。玩了三局,都不太記得過程了,但自己總括了幾個結論:一、色盲或色弱而又不想給朋友知道的人絕對不可碰這遊戲。二、Leader 的起始位置極為重要,可說是控制了三份之一的結果。三、連結綠洲才是皇道,其他的順道去做才比較值得。四、不要妄想可平衡發展所有駱駝隊伍,發展弱隊其實是在拖自己後腿。雖然遊戲元素不多,但感覺上這規則簡單的遊戲仍有一些「棋道」可以發展出來,而每局沙漠的面貌都會不同,且不難想像不同人數的抗爭性都會很不同,相信這遊戲的耐玩性還是挺高的。順帶一提,昨天回家後忽然想到了有甚麼情況是需要把 Leader 從駱駝上拿下來的。那就是於四人遊戲時,因為不需要減駱駝存庫,所以第五位不存在的玩家的 leaders 必須離開駱駝以免混淆。

Battle Line 是一個只供二人玩的卡牌遊戲。我第一次看介紹的時候,印象一般,還戲稱這只是 parallel 版的鋤大 D,但玩過兩局之後覺得這遊戲並不簡單。兩位玩家中間有九支軍旗,玩家可在每支軍旗前各擺一個陣(所以總數每人最多擺九個陣),每支軍旗前誰的陣比較強或可證明對方的陣不可能比自己的陣強就可奪得該軍旗,而誰拿了相鄰的三支軍旗或總共五支軍旗就勝出遊戲。所謂的「陣」由三張牌組成,正名不記得了,總之就是同花順 > 三條 > 花 > 蛇 > 雞(所以我說很有鋤 D feel),而雙方擺同款的陣時就比較總數大,都打和時就先手贏。規則雖然非常簡單,但實際玩的時候其實有很多東西要考慮。例如當同一張牌可參與不同的戰綫時,應如何取捨。又例如即使已夠牌擺強陣,太早擺出來又怕對方不應戰,扣牌不出又變得出牌選擇很少。又例如當發現自己有廢牌時應怎樣把它幹掉。還有很多很多情況需要考慮,不過我暫時還未能掌握得透徹。另外遊戲還有十張特別的戰術牌可運用,令遊戲變得 chaotic,但又因限制不能比對方出超過一張戰術牌,所以不致於太過 over power。不過這部份要看玩家的口味了,我個人認為剛開始玩的話還是不要加比較好,否則會很沮喪的。

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/760/battle-line

總括來說 Through the Desert 和 Battle Line 都是規則簡單但滿有深度的遊戲,很值得一玩再玩。

2011-03-23

Game 後語:Glen More


昨天又到樂思玩棋,今次開了一隻 Essen Spiel 2010 裏沒怎麼被人注意到但卻頗吸引我的遊戲 - Glen More。這遊戲集合了很多大家都已很熟識的機制,甚麼 tile laying、working placement、trading、甚至其 designer 一再強調很創新的「落後玩家優先」的 turn order(類似 Thebes 的)其實都熟口熟面,但這樣拼湊起來的整體感覺卻出奇地讓我有點耳目一新。

簡單來這是個建部落賺分數的遊戲。玩家扮演蘇格蘭家族領導者,一開始每人都只有一個小村莊,透過爭奪不同的建築 / 地方來擴建自己的村莊,使自己能招攬更多的手下和取得更多的資源,來幹更大的事。

昨天的兩局都只有 Gary、Kobe、我,大家都是新手。第一局對整個得分機制都沒有甚麼 concept,所以都只是胡亂地行事。當出現了 Distillery (可將麥子釀成酒)之後,覺得麥子很重要,所以就拿了 Wheat Field 想生產多些麥子順便釀酒。後來又出現了兩個 tavern (每次 activate 都可免費得分!),而當時我已有一大堆酒,所以便亳不猶豫地拿下了它們,並把它們連在一起,每次 6 分地密密食。但其實後來回想,在我當時的局面,靠 tavern 拿分並不是很化算的。到最後,Kobe 因為拿了一大堆 special locations 得了超多分而勝出(41:29:28)。

第二局大家都有了經驗,起碼知道會有甚麼 tile 出現。這一次我嘗試專心養牛羊做個大屠夫。但後來還是受不起 tavern 的引誘以貴價買了一些麥子來釀酒再買 tavern。這一次雖然我也是刻意地忽略那些 special locations 和族長,但卻不只靠 tavern 賺分了,還劏了好幾次牛羊和辦 annual fair,分數的進漲還尚算不錯。但由於初段時沒有建 village / castle,缺乏人手,後來便因為沒位置放一些好 tile 被迫要退而求其次。而 Gary 和 Kobe 在這一局其實都已很熟練,而且我從頭到尾都沒有酒桶、族長、special location,所以他們三 round 都因為 reference to 0 而在這幾方面拉開了很多分數,最後以 Gary 以 62:59:49 勝出。

雖然出版商把 Glen More 定位為輕中量級策略遊戲,但這遊戲給我的感覺是很多東西要兼顧。又要考慮對手會不會拿了自己想要的 tile,又要調動好人手安排好地方放新 tile,放 tile 時又要考慮怎樣才能 activate 到令自己有最大得益,又要考慮買賣時的市價值不值且還有沒有貨供應,又要考慮對手的不同 resources 的數量等等,基本上我覺得元素和份量已比很多遊戲多和重。這遊戲表面上看起來沒有甚麼互動性,但要玩得好,我相信要極之留意對手的舉動,再靠搶 tile、封 market 等等的手段來壓制對手。昨天玩的兩局給我的整體感覺還不錯,只是覺得每次 activate 的時候有點亂,一不為意就總會漏了些甚麼。另外,可以想像的是一些追求完美 optimization 的玩家會令整個遊戲帶來不少 downtime,幸好昨天我們幾個都是爽快的玩家,不消 45 分鐘就已可玩完一局。

關於 Glen More 還有一些東西想寫,不過還是玩多幾局後再補充吧。

BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66362/glen-more
簡介:http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33547831
視頻:http://youtu.be/DN4Y35gZA9s

2011-03-20

Game 後語:Take 6、The Resistance、Dixit、Uptown

今天開了幾隻簡單歡樂的 party games。


Take 6 - 其實是沒有甚麼策略可言的遊戲,不過就是往往可看見對手打錯如意算盤而要食一大堆牛頭,自己則避過一劫的時候,就會無比歡樂。大家都是幸災樂禍的人嘛 =P


The Resistance - 這遊戲不需要主持人,不需要 8 人以上才可玩,沒有人中途被殺死,而且可比較有根據地推理,但卻仍有很多空間讓大家大吹大擂扮晒蟹,比我想像中好玩。人狼和這個相比,我會喜歡玩這個多一點(不過都要看跟誰玩啦)。一開始時大家可能會有點亂,但玩了一次之後就很快進入狀態。建議要玩加上兩個 variant rules (Leader 可選 mission、Spies 不可相認)和 expansion 來玩會更有樂趣。


Dixit - 這個遊戲規則超級簡單,但對於缺乏想像力或太有想像力的玩家會造成一定困擾。雖是這樣,總的來說這是個很容易帶來歡笑聲和嘩嘩聲的好遊戲。


Uptown - 這其實就是之前介紹的「大爆格」的古早味版本,是一個講求策略、記性、運氣兼備的小品棋類。不過五人局好像亂了一點,要經常 capture 對手的棋子才能避免開新 group。下次看看少人一點的時候會有甚麼不同。

2011-03-16

Game 後語:Puzzle Strike


(看前補充:若看不明白下面的 chip 有甚麼功用,可參考 http://www.sirlingames.com/pages/puzzle-strike-chip-images

昨天跟樂思遊戲的棋友們開了一隻形式類似 Dominion 的 deck building game - Puzzle Strike(下稱 PS)。雖說形式跟 Dominion 很相似,Turn structure 也是包括 Action / Buying / Cleanup phase,也有不同的 combo,但我覺得遊戲的核心很不同。在 PS 中每位玩家面前有一個 gem pile,每 turn 的 Ante phase 都會落石,而對手也會爆 gem 給你,當你的 gem pile 滿了就被踢出局,最後的存活者為贏家。所以這是一個互相攻擊踐踏的遊戲,不適合愛好和平者玩。

由於我們都是新手,今天玩兩局都用了規則建議的新手 bank stacks,包括:Combos Are Hard、Draw Three、Gem Essence、Knockdown、One of Each、One-Two Punch、Risky Move、Sale Prices、Self-Improvement、Sneak Attack。

第一局我選了主角 Grave,Kobe 選了師父 Midori,Gary 選了藝術家 Valerie。其實第一局我也沒有怎樣留意對手做了些甚麼,只是覺得很快又輪到我的 turn。印象中 Kobe 起初買了很多 gem,而後來用了很多次 Risky Move,所以很快就很富有。可惜最後為了強攻 Gary 而開動了 Dragon Form,而慘死在自己的 double ante 中。而 Gary 不知不覺已買下一大堆 Gem Essence、One of Each、One-Two Punch,出了很多很多非常漂亮的 combo,我挨了很多記攻擊,非常 annoying。而我則在靜靜地收集 Combine 和 Crash,當 Kobe 強攻 Gary 兩敗俱傷之後,我就來了兩記 4 仔攻擊 KO。

第二局 Alvin 加入,我選了熊貓 Lum、Kobe 選了忍者 Setsuki、Gary 選了玩火女 Jaina、Alvin 選了石人 Rook。我的熊貓 Lum 沒有甚麼好,就是起初的錢多一點點,所以我也是繼續我的紫色攻勢。Kobe 的忍者 Setsuki 勝在多 combo,速度快,很快便做了很多事情。Gary 則似乎對他的玩火女 Jaina 很懊惱,有點力不從心,用了數次 Unstable Power,但好像因為經濟狀況不佳,而且被 Kobe 不斷夾擊,沒有機會爆大 gem。Alvin 選的 Rook 真是非常扎實,Stone Wall 的無敵反彈、Strength of Earth 和 Big Rocks 的不斷滾雪球,使他慢慢變得非常強大。加上 Alvin 用了多次 Sneak Attack、Knockdown,實在非常煩人,我連續幾 turn 給他弄到缺錢買東西,很是納悶。最後其實好像由於他的 deck 越積越厚而又未來得及補充 Combine 和 Crash,以至死於落石之下。

回顧這兩局,我覺得 PS 的關鍵還是在那些紫色 chip。那些 Puzzle Chips 和 Character Chips 雖然很多都功能強大,但也其實只是為後續的大爆 gem 而作準備的一些高科技,透過它們拿了再多優勢都好,埋門一腳還是需要 Combine 和 Crash 才能狠狠地給對手帶來傷害。所以似乎 deck 中需要一直保持一定的「含紫量」才能做到進可攻退可守。

PS 真是一個讓我玩得很爽的遊戲,節奏明快,互動性強,不同的角色有很不一樣的風格,感覺上重玩性應該會挺高的,不枉我花了幾小時把它製作出來。看來 PS 還有很多地方有待發掘,至少還有很多 Puzzle Chips 和角色都未用過呢,真的很想找機會再玩。

BGG:http://boardgamegeek.com/boardgame/67928/puzzle-strike
官網:http://www.sirlingames.com/collections/puzzle-strike

2011-03-13

Game 後語:Puerto Rico


由於明天大家要早上班,今天只玩了一局四人 Puerto Rico。不知怎的,我對於此類各自有一版圖讓你慢慢看著自己設計和建立的 engine 怎樣開動運作的遊戲基本上都是沒有甚麼抵抗力的,只要機制不是太過不合理或太無聊的話,玩起來便很容易會產生一些滿足感,或許這是因為我本身是個 programmer?

今次大家都基本上都是新手,但我覺得大家都很快上手。今次教棋我著力簡介一下那些建築物的用途和基本策略,效果似乎不錯,出來的 game experience 比我第一次玩時好得多(那次大家邊玩邊看 rules,非常迷茫 Orz)。在今天這局中,Monique 主攻咖啡煙草,在中後段成了一個大富婆,還拿下了兩個大建築。Eric 製造了很多染料,但從不碰玉米,所以運貨量稍遜。Teddy 則靠著農莊在很早期便填滿了農地,後來還建了官邸。小弟則早段不斷製造大量染料和種玉米運回鄉下,賺了很多 VP,但後段有點缺錢,建不了大建築,所以便趕快做市長狂補給移民盡快 end game。最後 Teddy 靠那官邸的 7 VP 順利勝出。

這一局我們其實不像在對奕而是在練習討論,每個 step 我們都會拿出來討論一下,甚至會建議對手怎樣害自己。這也不錯,可以集思廣益加快大家掌握不同的策略,領略此遊戲的趣味,下次真正對奕時相信便能更好玩。

2011-03-09

Game 後語:Hansa Teutonica


昨天跟樂思遊戲的棋友們開了一局五人 Hansa Teutonica(下稱 HT)。對我來說這是一個很有味道的遊戲,「很有味道」的意思是玩完之後還會興致勃勃地與棋友討論,不斷後悔玩時錯過的機會,不斷回想玩時用過的策略,不斷有偉論想發表,總之就是讓我回味良久。

在 HT 中每人扮演一個大貿易家,面前是一張辦公桌和一張大地圖,要透過指示旗下的 trader 和 merchant 去不同的地方做生意、建立辦公室和提升不同的能力來賺取積分。賺分的途徑還真的蠻多的,做城主(收路費)、科技王(不斷升級技能)、bonus 王(不斷拿 bonus marker)、長城王(狂建辦公室和搭通東西貿易路)、Coellen 王(賺 end game bonus)等等都可賺取可觀的分數。

我們五個都是第一次玩,除了直覺覺得提升 action 一定有用之外,就不知道該做甚麼好(因為選擇太多)。玩了一兩個 turn 之後我決定嘗試讀多點書打游擊(讀書每次移動多些手下),但這條路線需要開發錢袋配合(可每次招多些手下),而我郤久久未能升級錢袋(人太多了,而且要顧著 block 另一位玩家 Kobe),靠被人趕走來賺手下始終有點等運到。後來我見 Coellen (end game bonus)久久沒有人理會,放是就打算還是放手一搏嘗試以拿 Coellen 的最高分數為目標 ( 11 分啊!)吧,但這條路可不易走呢,以我當時的情況,一方面需要要開發 privilegium (霸地顏色),並繼續鼓勵別人趕我走來增加多些手下。到最後我還是能夠把 privilegium 和讀書都升到頂級,可惜最後完全沒有人阻止 Garry 拿最後的 bonus marker 結束遊戲,來不及拿那 11 分呢(只差一 turn)。回顧我整局的 decision,最後悔的就是用了兩個 merchant 來建辦公室,只賺了那幾分,但蝕了不少行動力呢。另外就是沒有好好留意每個對手辦公桌的情況,昨天基本上我只顧著 block Kobe 和 Chiu Chun,完全沒有理會過 Stewart ,也完全不記得 Gary 不經不過已拿了六個 bonus marker,結果就是…包尾啦~

很喜歡 HT 的致勝策略可以很多,不同的技能 combo 可走不同的風格,而每一種策略基本上都可以被人 counter,被 counter 了又不致於白費心機,可轉投其他路線,互動性非常高。而這遊戲要求玩家有很好的專注力,不時要留意其他玩家在做和想做甚麼,不能只顧自己發展,否則對方就會一下子做了一些大賺的事情。感覺上 HT 還有很多地方有待 explore,很期待下次再開這遊戲 :)

BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43015/hansa-teutonica