2013-02-25

Game 後語:Cave Troll、7 Wonders、Innovation



春節假期只跟 Jelly 玩了一局二人 Agricola,朋友來拜年時玩了 NavegadorThe ResistanceDixit,另外自己研究了一下 Twilight Struggle(打算等 GMT Games 補回勘誤卡才玩),有點不夠喉,總想找機會開局。

上星期第二次參加科大棋舍聚會,剛到便看見召集人以英語在向一個老外講解 Cave Troll 的規則,由於還可容納一位玩家,所以我也一頭霧水地一起玩了。


每位玩家都帶領着自己的探險隊進地城尋寶,而很奇怪地隊中不只有英雄,還會有不同的怪物。玩家每回合有 4 個行動,可以用來抽牌並即時出牌、移動英雄/怪物、使用特別牌或使用英雄/怪物的特別技能。打出的牌若有得分標記便先放在一旁堆在一起,直至有玩家打出第五個得分標記,便立刻進行加分:地城中每格最多英雄的玩家則可得到該格所示金錢。英雄和怪物們都有特殊能力,都是一些移動、推開對手、暗殺、加倍得分等等的能力。當其中一位玩家的牌疊被抽光後遊戲便結束,累積最高得分的玩家勝出遊戲。

這一隻就是傳說中的 Cave Troll,他一出場其他牛鬼蛇神都要退避三舍。

區域控制加上不同角色能力再加上地城主題,本應該會很容易吸引我的。但實制玩起來,感覺角色的能力不甚平衡,雖說每個英雄/怪物好像都有其勀星,但由於每個特別角色只有一個,所以隨機的出場次序便非常影響局勢。另外,每人只能在不知甚麼時候分得一張特別功能牌,這部份好像可有可無只是為加而加似的。總括來說,這遊戲有着一些我喜歡的元素,但感覺上有很多細節還未調較好,所以玩起來怪怪的。

 

Cave Troll 後我們快開了兩場 7 Wonders。之前已介紹過 7 Wonders 很多次了,雖然這遊戲不是我那杯茶,但因為遊戲時間短,經常都會玩。玩過這麼多次後,確認了初玩時的估計:這遊戲對我來說越少人越好玩。這是因為你傳出去的牌有機會傳回來,所以輪抽時多了要考慮的東西,趣味會多一些。第一場四人局,發展羅德島 A,自己和鄰居都沒有布沒有瓶,所以無奈地只能狂發展武力,很多高價值的牌都拿來賣錢或建 Wonder,很可惜。第二場五人局,抽到金字塔 B。大家都說金字塔 B 很辛苦的,但我這局有點運氣,鄰居很給力,以致我每樣東西都有一點,Age 2 起戰場稱霸,也有不錯的科技,而且最後也剛好完成所有 Wonder,得 61 分,還 ok 啦。

之後大家不知為何聊到 Innovation,便即興地玩了一場 2 vs 2 團體規則。這是我第一次玩 2 vs 2 的,很好玩啊,比原本的 4 人規則有意思得多呢。原來他們都是高手,基本版的牌他們都已全記進腦了,一說牌的名字就已即時知道要怎反應。而我之前只玩過幾場,雖然喜歡玩,但太久找不到朋友一起玩,都生疏了,所以這場我玩得很慢。幸好總算沒有連累隊友,至少拿了一個 Universe 成就作微小的貢獻。最後他們介紹我到 http://innovation.isotropic.org 練功,這星期每天都有去玩一兩場,每一場自己和對手都是用不同的策略,所以每場都很有新鮮感。Innovation 真是個變化多端的好遊戲,現在知道了這個方便的平台,真是要好好鑽研一下。



2013-02-10

Game 後語:Galaxy Trucker、Dice Town


最近搬到科大上班,一時興之所致,就找找看科大有沒有一些桌遊學會之類的,結果找到了科大棋舍。前幾天第一次參與他們的定期棋聚,從上班的地方步行不到 5 分鐘就到聚會地點,十分方便。

一開始先玩了幾局 Coda,不過似乎運氣不佳,幾局都是不出三分鐘就被 KO。

慢慢人漸多,他們提議開 Galaxy Trucker。真合我心意呢!這個我想玩很久了但苦無機會,而今次不單可以玩,還有人教,不用自己看規則,真爽!


整個遊戲分三回合,每回合一開始的時候玩家們要在有限的時間內組裝一艘太空船,而可用的零件包括大砲、電磁盾、貨倉、電倉、人倉、引擎、外星人的維生倉等等。組裝時有一些細則要遵守,例如零件跟零件之間的接駁位要相容,大砲前和引擎後不能有其他東西等等。完成後檢查沒問題後,充電、載人和外星人後便回出發,進行這一回合的旅程。


旅程的目的就是要收集貨物待飛船安全回家後賣掉賺錢,另外有時候會出現特定任務可供賺外快。但旅程途會遇到一些事件,包括殞石群、外星人襲擊等等,這些都會破壞你的飛船。飛船能否安全回家,就視乎你的飛船有沒有適當的裝備抵擋,另外有時候船隊需要前進,若沒有引擎的話,飛船便會漂流於外太空。


飛船回家後玩家們便賣貨賺錢,而且會頒發一個最完美飛船獎給外路接管最少的飛船。三回合後,賺錢最多的玩家勝出遊戲。


第一次玩,面對眾多的裝備有點不知所措。不過第一回合飛船的體積小,所以也順順利利地組裝好也平平安安地回家。


第二回合,有了點經驗,比較有「野心」地設計飛船,可是我太大意了,右邊有一轉接器駁錯了,以致丟了幾個人倉。不過也還好,飛船其他地方大都很穩健。我的飛船在這回合一直都是遇神殺神遇佛殺佛的,但真是人算不如天算,當滿心以為必定可以平安回家之制,竟在最後一個事件被一擊打中主倉,真是晴天霹靂啊!


第三回合更有經驗了,飛船比之前兩艘更似模似樣了,不過不知怎的老是抽不中電倉,迫使要盡量安裝不插電的東東。這回合雖然途中被打中右邊一個主要關節位毁掉差不多半艘飛船,但總算能安全回家。不過由於貨倉多數都在被毁的右邊,所以能帶回來的貨不多,也因此賺錢不多。


Galaxy Trucker 真是一款很特別的遊戲,雖然主題性只是一般且有不少細節容易遺忘,但玩起來感覺很流暢。組裝飛船、帶它去航行,會帶給玩家一種莫明的滿足感和成就感。不過由於這遊戲頗吃運氣,心愛的飛船若被攻擊甚至摧毁,真的會讓人咬牙切齒的。這遊戲完全不會有 down time,而且氣氛十足,就連在旁觀戰的也會因玩家們被襲而興奮起來。但這總算是個考反應的遊戲,可能會不適合一些喜歡慢慢想清楚算清楚的玩家。


Galaxy Trucker 之後,改玩 Dice Town。這遊戲相信很多人都很熟悉的了,但我卻是第一次玩。玩家們手上都有 5 粒骰子,一起搖完後每位玩家可僅留下一粒,若付錢的話可以更改留下骰子的數量,剩下的骰會再搖,直至沒有骰可再搖。大家都搖好後,會每比較玩家們每一點數的數量,擁有某點數最多骰的玩家可擭得該點數的好處,當中包括有金塊、錢、功能牌、可抽別人的牌、當警長,然後就比較玩家們骰子的花式,最大的就可得到地牌(分數),若不幸這回合從未拿過好處的話,最後會另外按你的骰子補償一些東西給你。當所有金塊或地卡都被拿光後,遊戲便結束,最高分者勝出遊戲。


感覺上 Dice Town 的策略成分並不高,起碼沒有甚麼讓我需要謀算、掙扎的時候,大部份時候都最佳的選擇都是很明顯的。反而我覺得 Dice Town 比較像是一個社交遊戲,遊戲需要打一點點心理戰,而且過程中有不少可以出口術的空間,特別是賄賂警長的時候,所以相信這遊戲比較適合熟絡的朋友一起玩,會更熱鬧。