2012-02-28

Game 後語:Agricola


禮拜日阿華、Mandy、阿恒、Eunice 第一次來到小弟家裏玩,很久沒見的大學同學,想不到會因為桌遊而重聚,非常高興。

玩過 For SaleUptown 熱身後,我們便立刻開始玩主角 Agricola。阿華他們幾個都是第一次玩,而古家派出玩過多次二人局的 Jelly 做代表,我自己則負責在旁講解和協助補資源。

大家的理解能力都非常高,雖然開始時對手牌有點迷惘,但很快便上手了。以下是對各人農場發展情況的依稀記憶,希望對將來有機會再對局時可作一點參考。

先說 Jelly,這一局她打出的職業卡和發展卡都不多,但每張都用了很多次,最大化了卡牌的功用,她先打出了「季節工」於打臨時工時拿取麥子 / 蔬菜,又用「蔬菜攤」把麥子變蔬菜,又打出了「拌土工」堆了一大堆磚,用來建「壁爐」煮蔬菜,但同時又有「辛香料」增加用蔬菜弄出來的食物,也有「磨石」增加烤麵包的效率。除此以外,因為順位關係沒怎麼拿到木頭,她便索性用自身優勢用一個行動便擴建了兩間磚房和建兩個馬廄,而且靠犂田種麥子蔬菜吃素維生,更最先生了三個小孩增加行動力挽回劣勢,等到後來大家的木頭需求減少時才建欄柵養些動物。雖然最後還是排第二輸了,但相比起以往被卡住了行動就會「當機」的她,這局她變通得多,而且更會暗中出口術,玩得很好。

阿恒畢竟是第一次玩,對手上的牌不怎麼熟識,但他說他是嗜血的,所以也不管別的很早便建了「壁爐」和建欄柵養動物來宰。中局時我才知道原來他是有「麵包師傅」的,其實如果他不吃肉而是吃麵包的話,可能會更有效率呢。不過也回不了頭了,後來的整局阿恒都是硬橋硬馬地逐樣東西抓回來的,所以顯得有點吃力。最後雖然有「馬槽」加紅利分,但也不多,關鍵是嗜血的他竟然不生孩子,所以行動上很被動,而且人口分數卡被別人拉開。

Eunice 一開始也是有點迷惘的,她手上的雖然不是最強的牌,但都挺好用的,例如「運石工」、「召牛人」、「農田」、「牲畜市場」、「迷你圈地」等,但可能第一次玩處理不了太多資訊,這些牌也沒好好加以利用,而搶到的爐也只是「火爐」,唯一的是用了「玉米杓」兩次。不過就是那麼兩次的「玉米杓」,為她將來帶來了很多麥子。她在第五季前搶了起始玩家來做,使她可以容易地生孩子和犂田播種,追回不少分數。

Mandy 的解決糧食方法是我未用過的,她打出了「採莓工」每次拿木頭時可額外獲得一份食物,另外也打出了「製籃者」可把蘆葦換成 3 份食物。但蘆葦供應少,靠它過活始終是很困難的,而且她是很早便生了一個孩子的,所以糧食到中局時便顯得很緊張。雖然用阿華傳來的「迷你圈地」養了一點動物,但當時所有「火爐」和「壁爐」都已有主人了,她只好建「磚造烤爐」和趕快犂田播種烤麵包。在中後局的時候,她的農場也還是挺空虛的,不過她不知甚麼時候囤積了很多磚和石頭,更順利擴建 / 翻修成 5 間石房間,也保住了分數。


阿華的農場發展則有點特別。初局的時候食物不怎麼緊張,但他很早便打出了「籃子」,每次拿木頭時留下兩件而換取三份食物,同時滿足木頭和食物需要。後來才知道他拿那麼多食物是為了要生孩子,他先打出了「斧頭」為每間將要擴建的木房間節省三塊木,然後便立刻擴建和生孩子增加勞動人口了。但本以為他會繼續擴建和生孩子,怎知他卻跑去幹別的,打出了「迷你圈地」打算蓄牧,但可能突然感到時間緊迫,又保守起來,打出了「自耕農」避免未使用區域和乞討卡外的扣分,然後更一次過圍了一個特大圈地!當時其他人已很積極地搶動物來養的了,阿華卻自成一格,打出了「佃農」借動物來配種,又建了「火爐」和「井」解決糧食物問題。雖然他的農場填滿了,但各樣動植物都很少,正當我以為他應該追不上其他人的分數時,他打出了我之前未用過的「吹牛大王」,然後連環打出包括「轉犁」(可一次犁 3 塊田)和「萵苣田」(可當作菜田)等的幾張發展卡。最後靠着發展卡上的分數和「吹牛大王」的幫助,分數大增勝出!

以沒有經驗的初心者來說,他們每個都比我想像中玩得好(竟然連牛都不夠用,要借用沼澤農夫裏的馬客串),相信玩多一兩次便能成為厲害的對手呢。

雖然這次沒有親自落場玩,但整局在旁觀察也讓我十分興奮和享受。這一局教學連玩連吃晚餐足足花了五個小時,但不經不覺就過去了。五小時真很長嗎?請相信我,沒有你想像中感覺那麼長的,若玩的是一個真正好遊戲的話。


2012-02-24

Game 後語:The Castles of Burgundy、Carson City、Rattus、Glen More



排山倒海的拜年活動終於告一段落,上星期恢復棋聚,跟 Clement 和 Grace 試跑他們剛入手的幾款新遊戲,首先試的是 Stefan Feld 的新作 The Castles of Burgundy(又名 Die Burgen von Burgund)。

遊戲背景為 15 世紀的 Burgundy(據說是現今法國和瑞士附近),身為王子的玩家們要在這地方領導人民建立家園。每位玩家有一塊遊戲圖版,起始的時候中間只有一座城堡。就像 Glen More 一樣,遊戲中玩家們要在這起始城堡周邊開拓不同的區域如農場、河道、城市、礦場等等使整個地區更繁榮。


每一回合各玩家可執行兩個行動,可選的行動包括取地、建地、賣貨和拿取工人。而行動前玩家要擲兩顆骰,用來局限將要執行的兩個行動,例如只可在所擲點數的地方取地、建地,只可以賣某種貨物等。建不同類型的地有不同的效果,例如建農場可按飼養動物的類型累積加分、建城堡的話可額外執行一個行動、建河道可取貨、建礦場可增加收入、建不同建築物和「知識」地另有不同的獎勵等等。


由於局初時完成建設單一區域的獎勵分數有 10 分之高,Clement 和 Grace 都先建了只有一塊地的建築區域,然後再擴展到農場那邊。而我則比較希望得到完成某一類型的地的額外分數,所以先集中建比較稀有的城堡,但也不忘早建河道取得心儀的貨物。之後的發展其實也沒有甚麼精密的策略,通常比較有利的選擇都會很明顯,而且受骰子點數限制可選的也不多。當連河道都完成後已到遊戲中段,當時我覺得這時才開始養動物好像已來不及,所以挑戰難道嘗試把所有的啡色建築建好,最後花了點心思果然成功完成了呢。不過始終還是不及 Grace 的超大型雞場吸分那麼多,足足輸了廿多分。

在玩過的幾款 Stefan Feld 的品之中(包括 Notre DameMacaoIn the Year of the Dragon 等),The Castles of Burgundy 的機制不算很特別,而且跟舊作們同樣是主題薄弱。它和 In the Year of the Dragon 有同一令我納悶的地方,就是隨着遊戲接近尾聲,很多選擇會變得完全沒有意義,最後兩三回合甚至會有點無所事事之感。然而,不知怎的整體來說我還是很喜歡這個遊戲,這可能是遊戲各部份的整合度比較高吧,又可能是因為玩起來非常流暢而且有趣味,總之暫時來說這是他的作品中最讓我滿意的一個。

執筆之時,剛得知 Stefan FeldOpionated Gamers 選為 2011 年度的 Designer of the Year,可喜可賀呢~


玩過中世紀的 The Castles of Burgundy 後我們便玩 Carson City 轉轉時空,來到 1858 年美國內華達州的卡森城。

遊戲中玩家們扮演西部牛仔首領,領導手下們於卡森城搶地盤賺錢搶分。閱讀 Carson City 的規則時讓我不其然想到我最喜愛的遊戲 Dominant Species。同樣是區域控制加上工人放置,同樣是分開計劃行動和執行行動兩個階段,同樣是每個區域需要不時更新得分效果,所以玩之前我對這遊戲充滿期望。

遊戲總共只有四個回合,每回合開始時玩家需選擇一個有特殊能力的助手,然就輪流放置手下到行動格上計劃執行行動,當所有玩家都 pass 過後便開始逐一執行。可選的行動包括增加武力、建設建築物、賺錢、換分、可霸佔地盤、搶劫等等。當有多過一位不同玩家打算執行相同行動時,便要決鬥來決定誰可執行,而所謂的決鬥只是比較武力、閒置手下數目和擲出的骰子點數,總和較大的勝出。


大家都是第一次玩,沒有甚麼方向。但 Jelly 一開始就很明確地選了 Mercenary 增加了三個武力,頓時給大家很大的壓迫感。第一回合我也嘗試搶三個武力回來與 Jelly 抗衡,但她竟然也走過來搶,Jelly 憑着 Mercenary 和骰運加持,順利搶到手,我的牛仔只好回家休息。回家休息其實也不錯的,第二回合我便多了手下可用,而且 Grace 選了 Grocer 打算把收入倍增,我便生了打劫的念頭。其實很簡單,因為我因第一回有幾個手下敗陣回家,所以這回合手下比她多,只要等她 pass 了後,我把剩餘的手下都擁進她的建築物,便能與她共享繁榮。這一着果然湊效,為我賺了很多錢呢。Grace 受了教訓,決定以後都不再用 Grocer 了,改為用 Sheriff 獨享一些有利的行動。第三、四回合,我看見大家的武力都很強,我應該追不上的了,武力弱確是很吃虧的,而骰運弱更讓我雪上加霜(進賭場竟然擲出孖 1 只賺兩元!)。於是我便決定踏實一點,這兩回合都選 Banker 儲大量的錢賺分,而且派出所有手下把山頭和房屋都佔了。最後雖然真是能追回很多分數不用包尾,但還是差 Grace 很遠呢。


Carson City 給我的印象還挺不錯的,助手能力、行動等很切合遊戲主題而且合理,很容易讓玩家投入。不過四個回合好像太少了,還未想好怎樣部署就結束了,玩完後會有「到喉不到肺 」的感覺。另外,可能還未掌握整個遊戲吧,總覺得武力在這遊戲中很重要,甚至乎重要得有點不平衡,而另一方面「某些建築物要建在道路旁」這個規則好像有點多餘。整體來說 Carson City 是一個很不錯的遊戲,而且配件非常精美(實在很喜歡那兩顆大骰子),物超所值。


最後一款試跑的遊戲是 Rattus。遊戲背景是黑色病肆虐的歐洲,玩家要帶領人民,生養眾多,遍滿版圖,而另一方面要盡量遠離疫區,盡可能保住人民的性命。遊戲中有幾個奇人異士可幫忙預知 / 驅趕疫症、移動人民等等。最後在版圖上還有最多人民生存的玩家勝出遊戲。


我們邊看規則邊玩,感到有點怪怪的,後來重讀規則才發現原來玩錯了一些地方:

  1. 每個地區應該最多只會有三個老鼠標記。
  2. 若某地區有兩至三個老鼠標記,亦應只有兩隻會傳播到鄰區。
  3. 老鼠標記上 M 符合應最先處理。
  4. 如果某區的人民已死光,還未處理的老鼠標記應留下來。
  5. 局終前會全部老鼠標記都翻開處理,鼠疫大規模爆發後,才會點算結果。

很希望再玩一次,我相信下次正確規則的話,感覺應該會很不一樣吧。


試跑過三款新遊戲後,我們給 Grace 介紹最近常常玩又非常喜歡的 Glen More


平日跟 Jelly 兩個人玩的時候,基本上我都不怎麼理會最後每塊多於對手的地要扣 3 分這個規則,因為我覺得只要加進去的地能為我帶來多於 3 分就已經賺了。但這一局中,我刻意減少擴展,而只挑有很大回報的地來建設。結果靠着大型 Annual Fair + Taren + Grocher + Loch Ness 賺夠了分,同時也讓 Jelly、Grace 和 Clement 扣了不少分數,最以 64 分僅勝。

Clement 和 Grace 的遊戲差不多都全開齋了,可是小弟家裏還有很多遊戲未玩呢,希望三月能夠捉到時間和湊夠人一起試跑 Urban SprawlCatacombs 吧。