2011-02-26

Puzzle Strike 製作完成

Puzzle Strike 終於製作完成~


這遊戲是 Sirlin Games (近期頗紅的 Yomi 的出版商)去年推出的 deck building game,靈感來自 Dominion,但加了很多互動機制,並且有十個不同能力的角色可供選擇增加變化,看來也不錯玩。

簡介可看官網:
http://www.sirlingames.com/pages/puzzle-strike-overview

而這裏有一段很好的 video review:
http://www.boardgamegeek.com/video/5155/puzzle-strike/drakkenstrikes-puzzle-strike-components-breakdown

2011-02-22

Reiner Kinizia 的海上絲路

最近開始發現有外國的遊戲設計師直接找內地的遊戲商出版遊戲。先是《Kingsburg》的設計師 Andrea Chiarvesio 跟方盒子出版的《瘋狂辦公室》和《權利之戰》,現在竟然輪到 Reiner Knizia 大師(!)跟遊人碼頭出版《海上絲路》。單看規則似乎也是個不錯的小品策略遊戲,但總覺得有點似曾相識的,是我的錯覺碼?


http://www.gameharbor.com.cn/MSR_index.aspx



2011-02-20

Game 後語:Munchkin、Bottle Imp

今天結果我們都沒有玩 Cutthroat Caverns,只開了兩局 Munchkin(小白世紀)和兩局 Bottle Imp。

Munchkin - 這遊戲的風格是走輕鬆胡鬧的路線,玩家之間互相陷害嘻嘻哈哈一番。但實際玩起上來,覺得運氣成份比想像中高很多。小弟兩局都因為爆門時抽不到怪物牌或能加害人的牌,結果只能在低級徘徊無所是是。抵死的怪物名/道具名頗能引人發笑,但看多幾次新鮮感便會大減,剩下一堆加數和簡陋但卻欠缺流暢度的機制。總括而言,這遊戲不是我杯茶。


Bottle Imp - 真高興終於有機會與真人對戰,跟真人玩多了一點點人性多了一點點 uncertainty,而且可以出口術,玩起來更有味道。三人局和四人局感覺有點不一樣,三人局比較能精確計算牌的流向,而且分數上落比較大,而四人局就感覺比較難控制大局,但卻比較刺激一些。這簡單的 trick taking game 暫時還是我近期至愛之一。

2011-02-08

超級無聊事一則

剛才點錯了連結才發現,原來排在 BGG 榜尾三甲的,是小時候經常玩的過三關Bingo康樂棋(擲骰的)。

2011-02-01

Bottle Imp 規則簡介

最近愛上玩 Bottle Imp 這款老遊戲,一有空就會到 http://j.mp/bottleimp 玩兩把。

這個遊戲規則其實很簡單(官方 rules 在 http://j.mp/bottleimp-rules):

1. 預備:
  a. 總共有 1-37 號的卡牌,分為紅黃藍三色(看下圖),每張牌上也有不同的分數

  b. 有一小魔瓶起始價值為 19
  c. 一開始每人要棄一張牌作為最後瓶子主人的扣分,另外跟左右玩家各換一張牌

2. 各人輪流出牌,後面的玩家出牌時要跟第一張牌的顏色(若有的話)

3. 各人出牌後,若:
  a. 所有牌都大過魔瓶目值的價值,則出最大號碼的玩家(不論顏色)拿掉這一輪的牌
  b. 有至少一人出價低於魔瓶目前價值的話,則出價低於而最接近魔瓶價值的玩家拿掉這一輪的牌,並取得魔瓶,而魔瓶的價值變為他剛出的牌

4. 新一輪開始直至所有牌都出完

5. 計分:
  a. 非魔瓶最後主人:加所有拿到的牌上的分數
  b. 魔瓶最後主人:忽略所有拿過的牌,直接扣一開始各玩家所棄的牌的總分

這遊戲的好玩處在於大家一開始需要很進取地拿魔瓶,因為它可以幫你拿到不少牌(分數),但當魔瓶價值越來越低的時候,就要盡快將瓶子甩手以免成了輸家,當中需要有很準確的拿捏。