2011-09-30

Game 後語:二人 Dominant Species

昨天李氏力場失守,意外地得了一天假期。兩口子難得一整天待在家中,Jelly 提議一起玩我最喜歡玩的 Dominant Species。太好了,經過之前的馬拉松式的大作戰之後,還以為再沒有機會完整地玩這遊戲呢,我興奮得立刻清理桌面,準備一切。


這一局 Jelly 選了昆蟲,而我則選了對家的鳥類。


Ready~ Go! 


昆蟲的繁殖能力很強,所以我選擇一開始就冰封昆蟲的兩個地盤(因有 Ice Sheet 卡),也多多繁殖鳥類,而且開拓了一個海洋地打算獨自吃 9 分。 


此時 Jelly 已因 Omnivore 卡比我多了一個 AP,她不甘示弱地反冰封了鳥類的 Jungle,再在鳥類的地盤貼上昆蟲喜愛的草和水元素,再大量繁殖兩邊包抄!沒辦法,我只好先把鳥類從沒希望的地盤衝上冰川,為要得到 Survival 分數。同時也開拓一個新的海洋地盤獨自吃分。


不過我太大意了,算漏了 Jelly 可以使用 Fecundity 卡在每塊跟我並存的地上加一顆昆蟲!鳥類頓時失去冰川上的優勢,這回合給昆蟲搶去 Survival 分。


冰川越來越大,Survival 分數也越來越多,我也不能坐視不理,一輪計算過後,把我大部分鳥類湧上冰川,而我也知道這回合穩拿 Survival 的 10 分。不過還不止這樣,我還靜靜地盡量把物種堆積在一塊地上。 


這是因為我要使用這張 Fertile 卡!右邊的那一塊地帶給鳥類 18 分呢。因為我少她一個 AP,她本來以為我會打 Intelligence 來補 AP 呢。這一著給她的心理上的打擊還蠻大的。由這個時候開始,Jelly 的戰意突然變得旺盛,而她控制的昆蟲也開始變得兇殘……


就這一個回合而已,就繁殖了這麼多物種,而且不只這樣,昆蟲開始頻密地進行 Competition,誓要滅絕鳥類。


而她使出那張恐佈的 Predator 卡殺了鳥類不少兄弟。當然 Survival 分(21 分!)也歸給昆蟲。


這時鳥類心裹必無他想,就只有為兄弟報仇!


不過昆蟲實在是太多了,怎麼殺也殺不完,眼白白給昆蟲再拿 21 分的 Survival 分,而且鳥類這回合也沒有做 Domination,先前領先的分數給昆蟲過頭了。


中場休息~


痛定思痛,我心想鳥類在冰川上似乎怎樣也不夠昆蟲數量多,再鑽牛角尖也不是辦法,所以決定努力開拓新地,也努力多做 Domination,一方面保持得分(雖然總不夠 Surivial 分多),另一方面加快 Domination card 的替補,期望讓那些還未出現而威力強大的牌快些出現讓我一扭敗局。


努力的成果是,連 Domination marker 都不夠用,要借黑色的來用。
我一邊在遠處獨享海洋得分,另一方面總放 AP 去做 mountain 和 desert 的 competition,這似乎很有效地阻止昆蟲的入侵。
另外,我使用了 Cold Snap 卡殺了一些冰地上的昆蟲,鳥類和昆蟲的數量開始拉近了。
不過這個時候昆蟲已拿過好幾次 36 分的 Survival 分,分數上一度領先鳥類接近 100 分!
就在這個時候,Catastrophe 火山爆發卡出現了……


當然我亳不猶疑地搶了來用,更在同一回合把我僅餘的鳥都衝上冰川!
昆蟲已盡量走避,但也無可避免地死了一大片。鳥類終於重奪 Survival 卡,更拿到 45 分的 Survival 分!不過不要以為這就把昆蟲搞定,Jelly 竟用了 Hibernation 卡把 5 個死去的昆蟲在無人森林重生。真的是野火燒不盡,春風吹又生……我也只好用 Mass Exodus 把他們一併移到沙漠,減少他們的得分。


只剩下最後一張 Ice Age 卡,而 Jelly 有選 Domination,代表這將是最後一回合,要決勝負的了。看,最後一回合我們都是互相廝殺,Competition 排得滿滿的,而 Migration 的後手部署很重要,所以都靠後面的排。


執行前的局勢。


我在遠處開拓了兩塊新地,把鳥類搬進去期望最後一次 tile scoring 分數可以升級一點。而一輪廝殺後,鳥類還是冰川上的王者,不過被昆蟲殺掉了兩塊地上的鳥,所以 Surivial 分將會只有 28 分。


執行 Ice Age 後,昆蟲還領先 49 分,不少的差距呢。


最後靠 Surivial 分和完局前的 tile scoring 力追,很可惜,最後比數是 344:342,昆蟲最終還是以 2 分勝出呢。


雖然敗陣了,但真的覺得很好玩,非常緊張刺激,想不到兩人局一點都不比四人局和六人局遜色呢。不過不知道甚麼時候會有機會再玩呢?

2011-09-29

Game 後語:Agricola: Farmers of the Moor


可能 Jelly 真的有預知能力,預料到今天早上會掛八號風球,所以昨晚跟我一起玩買了很久但還未動過的 Agricola: Farmers of the Moor(農家樂:沼澤農夫)至 1:30 am。

《沼澤農夫》是《農家樂》暫時唯一的大擴充,加入了很多元素豐富了基本遊戲。玩家不再是由空地開始發展,而是要開墾遍佈沼澤和樹林的荒地。收成階段時,除了要有足夠食物餵養家人外,也要有足夠的燃料為家人取暖,否則他們就會生病,除了到醫院之外甚麼也做不了。另外除了可養豬牛羊外,還可養馬,而馬是非常高貴的,計分時每匹算一分且沒有上限。除了派遣家庭成員執行桌面上的行動外,也可不需動用家庭成員而執行一些特殊行動。另外當然還加入了很多不同的主要 / 次要發展卡。

加入了這些改動之後,遊戲起了不少的變化。僅就昨晚第一次玩《沼澤農夫》二人局的體驗,首先,不同初始環境迫使玩家擴建、犂田、建欄柵時不能再千篇一律地永遠從三個角落開始,在規劃上要花更多的心思,因為開挖泥沼、火耕、砍伐樹林等特殊行動會直接影響農莊的設計和獲得的資源。而由於特殊行動不需要派家庭成員去執行,玩家的行動先後次序多了更多變化的空間,起始玩家的重要性因而減低了一些。木頭在《沼澤農夫》中明顯比基本遊戲中更加供不應求,這一方面是因為木頭也可當作燃料為家人取暖,另一方面是因為馬的出現使圈地 / 馬廐不足促使玩家要加快興建。另外,因為磚屋和石屋可減少燃料的消耗,變相也鼓勵玩家早點翻修房屋。這種種變化,加上規定第一回合翻開的行動卡是「打 1 張主要或次要發展卡」,明顯就是鼓勵玩家花更多心思在職業卡和發展卡的優化組合運用中,不過那些新加的主要發展卡我昨晩還未有機會試用到,所以這方面暫未能評論。

整體而言《沼澤農夫》給我的感覺是設計得非常有心思。種種的改動都很合理和平衡,而且能有效地把遊戲焦點放到我個人喜歡的部份,帶給我很多的新鮮感,但又不會失去原遊戲的味道。單就二人遊戲而言,《沼澤農夫》比基本遊戲有更多的發展路線選擇和更好的平衡度,不會有二人基本遊戲中「搶不到磚和石就輸了一半」的感覺。我和 Jelly 都很喜歡這一個擴充,不過它要求玩家本身已熟識基本遊戲的玩法,對新手來說或許會太複雜了,所以往後的日子可能開多人的機會不多呢。

下面是昨晚那局的隨影:


這兩張是二人遊戲中的特殊行動卡,我很喜歡火耕,因為可省下犂田行動。


這是醫院,生了病的家庭成員只可到這裹醫病和拿一份食物。
沒有生病的也可來這裹偷食物(世風日下…)。


這是我的農莊的起始面貌,第二列被沼澤和樹林攔住了。


熱烈歡迎 Jelly 農莊的第一匹馬!


單人匹馬進到農場,小羊也懶得理牠。


轉眼間我已處理了很多爛地,還種了很多麥子,因為我顧了一個麵包師傅幫我烤麵包。


我的農莊裹的第一匹馬也出現了,牠似乎想在豬場中找朋友。



過了一段日子,牛也進來當竉物了,而且多種了高價的蔬菜。



一大批羊突然湧進!突然變得很濟迫,動物們快要沒有甚麼空間生小動物了。


最後一回合才剛好夠磚翻修成磚屋,鬆一口氣。這是完局時我農莊的面貌。


最後打的「領主」很有用,加了 4 分紅利。


我只打了一張「磚造烤爐」,但 Jelly 則打了四張主要發展卡,搶到很多卡片分數!


這是 Jelly 農莊的最後面貌,還未完全開墾,但動植物都頗齊全,而且還翻修了石屋呢。


最後結算,原來我只僅以一分險勝呢,很驚險。

2011-09-27

Game 後照:二人 Glen More


2011-09-26 跟 Jelly 玩的一場 Glen More,也是第一次玩二人局。
二人局時會有一顆骰子(三面 1、兩面 2、一面 3)作機械人。
上圖是差不多局終時的中央市場。


Jelly 這次是走傳統的 wheat -> distillery -> tavern 路線。
由於機械人跟我作對,使我整局裹一個 whiskey barrel 都拿不到!
而那些 tavern、grocer 等高得分建設就順理成章都落入 Jelly 手中,讓她搶了很多很多的分。


而我這一局就嘗試打人海戰術,建了很多 village 和 Castle 人口暴增,而且有 Castle of Mey 加持,計分時 Chieftain 數量遠遠拋離 Jelly,另外 Duart Castle(每個 village 三分)也帶給我可觀的 18 分。但人海戰術有一問題,就是資源嚴重不足。最後我的錢都花光了,所以最後計分算錢時很吃虧。另外我也笨笨地差不多到局終時也忘了把村民變族長,就是差那三分以 39:42 敗給 Jelly。

更新:

之後的那天「覆桌」,又玩了兩場。這次試試更多不同路線,發現 Glen More 的平衡其實做得不錯。


這局試了五豐行路線專門做宰肉生意,建了宰羊場和宰牛場在養牛場和養羊場兩旁,輪流交替取分,很有效率。


這局則玩雜貨路線,辦了很多次 annual fair,拿了 Loch Ness 之後更是如虎添翼。





2011-09-25

Game 後照:Court of the Medici、San Juan、Agricola、Dixit Odyssey



2011-09-19 跟 Jelly 玩的一局 Court of the Medici
這一次有了點經驗,大家都玩得比上一次高明,雙方都沉得住氣且互有攻守。我冒險地把一些大牌都 plan for future,結果在最後才一口氣殺個片甲不留。
喜歡鬥智鬥力互相廝殺的玩家應該會覺得很好玩,不過對喜歡和平建設的玩家來說可能會傷和氣呢~


2011-09-20 跟 Jelly 玩的第一局 San Juan(我之前都只是跟電腦玩)。
初段花了很多錢建 Silver smelter 賣高檔貨和建 Library 倍大特權,但後來盡是拿到一些 monument,本來不想建的(因為嫌它們只有分數而沒有特技不夠過癮),但最後拿到 Triumphal arch 那就順勢而為吧。最後拿到 Palace 心想應該夠分,就建兩個 Coffee roaster 提早 end game。  


而 Jelly 第一次玩起初還不太熟識那些建築物的功能,但也很快就找到了竅門。
她及時地在完局前建了 City hall 為她帶來了不少分數,最後少建一個建築物之下僅以 3 分 41:38 落敗。


2011-09-24 跟 Jelly、Stanley 和 Michelle 玩的一局 Agricola。 
以前跟初玩桌遊的朋友開比較複雜的遊戲前都會有點猶豫,因為會怕對方一時之間消化不了太多東西而享受不了寶貴的遊戲時間,所以可能來來去去只會教玩 Carcassonne 這類可以五分鐘內教完的遊戲。但現在經驗多了,開始比較有信心能深入淺出地直接教玩一些比較複雜的遊戲,而 Agricola 是其中一款我常常拿來帶朋友們「進深一點」的遊戲。


這是我的農場。初段時搶了大量木頭擴建房舍和直接建了四個馬廐,然就就生了一個孩子靠燒蔬菜和宰羊為生。尾段做了兩次黎田和播種,一口氣把麥子和蔬菜數量翻倍。本來已拿了足夠的磚和蘆葦來擴建房舍,但後來算一算才發現我也有不少項目達標,於是就決定打出「領主」來增加六分 bonus,最後就是靠這六分險勝 Stanley。 


這是 Stanley 的農場。看似很蕭條,但單是三個石屋房間和齊齊整整的五個家庭成員就已為他帶來 21 分,而且他打了很多的發展卡(上圖沒有拍下來),發展卡上的分數和紅利加起來也很可觀。


這是 Jelly 的農場。各樣都發展得很平衡,「支付一份食物可即時犂多一塊田」的能力讓她成為種植大王。 


這是 Michelle 的農場。遊戲末段時因 Stanley 要保持做起始玩家讓 Michelle 在順位上排在最後吃了點虧,最後很艱辛地搶到了一些木頭回來但卻來不及建欄柵,很可惜。


2011-09-25 跟教會組員們玩的一局 Dixit Odyssey
Dixit Odyssey 現在可支援 12 人遊戲,每人都可參與了。
每一次大伙兒玩 Dixit 都會有很多爆笑情景,今次也不例外。
竟用「尋找答案」來形容一個打字機,又竟然認為一隻兔子是「深不可測」,總之就是無厘頭又很囧。
屋主更為這場兔子大賽選播了賽馬背景音樂,增添了不少氣氛。 : )