2011-09-13

iPad 桌遊介紹:Money、High Society

戰棋會出版的中文版遊戲中有兩款 Reiner Knizia 的作品我一直都很好奇但沒有機會試的,它們就是同屬 Gryphon Games Bookshelf Series 的 Money金錢本色) 和 High Society上流社會)。到過戰棋會門市的朋友肯定有見過這兩款遊戲,但當中十之八九不會拿上手看看。一來中文版的盒子很小很難會被注意到,二來封面真的有夠醜的,絕對不吸引。Reiner Knizia 近年很積極地把他的舊作推出 iOS 版本,Money 和 High Society 這兩款投標小品遊戲也在其中。趁着假期,喜歡 Reiner Kniza 也喜歡玩投標遊戲的我就拿來玩玩看。


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Money 是一款集換貨幣的暗標遊戲。遊戲中有不同國家的貨幣,除了中國銅幣每張 10 元外,其他的 7 種貨幣每種貨幣都有 3 張 20 元、3 張 30 元、1 張 40 元、1 張 50 元和 1 張 60 元。

開始的時候每位玩家隨機拿到 6 張紙幣牌作為手牌,然後翻開兩疊(每疊 4 張)的紙幣。每位玩家從手牌中任意選取作為這一回合的的競標的標額,各位都預備好後就一同翻開。然後從出價最高的玩家開始行動,他可選擇把自己的標額跟翻開的其中一疊紙幣交換,也可選擇跟別的玩家的標額交換,也可選擇甚麼都不交換,然後把拿到手的紙幣放回手中。完成後輪到下一位最高標額的玩家開始行動,直至所有玩家都行動過後,把桌面的兩疊紙幣補回每疊 4 張,新一回合的競標開始。直到沒牌可補,則進行最後一回合的競標。

分數是每種貨幣分開計算的。某一貨幣若最少有 200 元,其分數為該貨幣的幣值加總;某一貨幣若少於 200 元,其分數為該貨幣的幣值加總減 100 元(最低減至 0 分);若集齊某種貨幣的 3 張 20 元或 30 元,各可加 100 分;中國銅幣每張固定有 10 分。最後得分最高的玩家勝出遊戲。

規則再簡單不過,但玩起上來很燒腦。每回合出標的時候除了要考慮總價值外,也要考慮貨幣種類的分佈。若到最後某種貨幣不能衝上 200 元或集不齊 20 / 30 元紙幣,是很虧本的。而出價太高會讓對手賺錢比自己多,但若出價不夠高,很多時候想要的牌疊就會被別人搶了去,輪到自己的時候就要重新快速地重新計算怎樣得益最大。有些時候,不能只一味鬥價高的,也可故意出低價來賺多些錢準備稍後回合競標的彈藥,而攻守時機的拿捏往往是致勝的關鍵。另外 10 / 20 / 30 元的運用也有很多東西要考慮。曾有一回合我專門守着那些 20 / 30 元不用,待其他電腦玩家把它們都當廢牌打出來,我就收集它們,最後靠那些 100 分的 bonus 分勝出!

總括來說我覺得 Money 是一個上佳的遊戲,不知道為甚麼 BGG 上的排名這麼低?我猜這遊戲的耐玩性未必很高,但肯定可像 For Sale 一樣稱職當一個比較 meaty 的 filler game。唯一讓我擔心的是它可能會像 Puerto Rico 一樣,若其中一個玩家亂玩的話就會破壞了整個遊戲的平衡(不過這情況當然不會在這個 iPad 版本出現,因為每個電腦對手都很狡猾)。這個 iPad 版本的介面算是不過不失,最可惜的是不支援多人遊戲。


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High Society 的背景是幾個「敗家仔」鬥敗家。遊戲開始是每位玩家獲發一些錢,包括 1M、2M、3M、4M、6M、8M、10M、12M、15M、20M 和 25M 各一張。每回合會從中央的牌疊翻開一張物品,然後玩家就輪流出價競投。輪到自己的時候,可選擇隨時打出手上的錢加進之前出了的錢,但總和必需高於當前最高的出價。也可選擇放棄競投,放棄的話則可把這回合打出的錢收回手中。若這回合翻開的是奢侈品(黃邊正數)或 2X(紅邊)的話,當其他所有玩家都放棄競投之後,出價最高的玩家就可得到這回合的奢侈品,而他打出的錢則會棄掉;若這回合翻開的是「不幸牌」的話(包括黃邊的 -5、紅邊的 1/2 和藍邊的小偷),則第一個放棄競投的玩家收回他出過的錢並得到「不幸牌」(藍邊的小偷會偷去手上價值最低的奢侈品,若沒有的話則會偷去將來投得的第一個奢侈品),其他出過價的所有玩家則把打出過的錢棄掉。然後新一回合開始,翻開一張新的物品,由取得上一回合的物品的玩家開始競投。若翻開了第四張紅邊的物品(紅邊物品包括 3 張 2X 和 1 張 1/2),遊戲立刻結束。

計分之前,各玩家首先要點算一下手上的錢,剩下最少錢的玩家最為敗家,直接輸掉。其餘沒有那麼敗家的玩家則比較一下投得的物品的價值,2X 和 1/2 分別可把總值倍增和減半,計算後奢侈品總值最高的玩家勝出遊戲。

High Society 的規則比 Money 還要簡單,但卻很難玩,到目前為止我還未勝出過一局。不是花掉太多錢直接輸掉,就是因太保守而沒投到高價品。我一直玩的都是 5 人遊戲,出價後再輪到自己時往往價錢已太高,所以每次出價都要非常準確。另外,由於每個幣值的錢就只有一張,所以怎樣配搭它們來出價也是很講技巧。經常出現的情況是,本來用一張牌就可出某一個價錢,但因為龜毛而花了好幾輪出了好幾張牌才湊夠相同的價錢,雖然表面上價值是一樣,但往後的靈活性和出價的「粒度」其實已被大打折扣。

雖說是很難玩,但我覺得 High Society 也是一個很不錯的投標遊戲,其「剩下最少錢的玩家直接輸掉遊戲」的機制非常聰明,迫使玩家要不斷地調整投標策略,也要花點腦汁記下對手花過的錢。這個 High Society 的 iPad 版本跟前面介紹的 Money 採用差不多的介面,也是同樣只支援單人遊戲。人工智能頗具挑戰性(起碼我還未贏過 Orz),有興趣的朋友不妨花點錢試試。

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