2012-05-09

Game 後語:Ora et Labora、Caylus Magna Carta



Ora et Labora 是 Uwe Rosenberg 的去年的作品,自面世後好評如潮,之前的 Merkator 和 At the Gate of Loyang 都給比下去了。

遊戲背景在中世紀的法國和愛爾蘭,每位玩家帶着三個修士,建設修道院和附近的鄉鎮。修士們的生活很忙碌,要不停地幹活,也要負責砍伐樹林、清理泥沼、建設建築、開拓土地等等。

玩法跟 Le Havre 有點類似,不過建築物的可建位置有地形限制,而且建築物的位置也會大大影響鄉鎮(settlement)的得分,這方面比 Le Havre 多一重考慮。另外,建築物的出現時間是固定的,不像 Le Havre 般有點隨機成分,也沒有特殊建築,所以遊戲中大部份的事情都可計算出來。然而,大量的建築物和物品種類,讓玩家沒法輕易地找出最佳發展路徑,甚至會造成分析癱瘓。

之前已跟 Jelly 玩過幾次二人局了,覺得很好玩但還未上手,這天到 Clement 和 Grace 家試試玩法國四人局。



一開局我就感到跟二人局很不一樣。跟 Jelly 兩個人玩時我都喜歡一開始便砍伐樹林然後立刻建 Cloister Courtyard 把資源集中再專心發展,但由於四人局中每人每輪只可做一個動作,無法連續執行這兩個動作。事實上四人局時打連續技要更考慮清楚,要安排更多後備方案,因為一不小心就會被對手有意無意地卡住,浪費了行動。

這一局中我的建築物都吸引不到大家(雖然我大惑不解),所以很少人來光顧,都是我自己去踩,修士們流動得很慢。我的烤麵包配套很完善,Grain Storage、Windmill、Bakery 都在我這裹,但可能大家嫌步驟多,就索性放棄了,年輕人真是沒耐性啊。整局我都滴酒不沾,所以總是忙於烤麵包或變賣貨物掙錢,反過來光顧人家的建築。前中局受金錢所限我都只能發展低科技,轉捩點應該是當我建了 Peat Coal Kiln 和 Slaughterhouse 後,燃料和食物大增,於是順理成章地想想怎樣可最大化我的 settlement 的得分。一直我都心知我的得分很低,後來得分最多的一步應該是在山上建了 Castle,再派出 prior 踩上去順便在山腳建了 Hilltop Village,追上了六十多分。最後階段我的資源和錢都不多,只好把資源升級一下,也在 settlement 附近建一些建築作掙扎,最後得分 221。


我的地盤從頭到尾都很冷清,而 Jelly 那邊箱則是完全不同的光景,她的建築都很吸引,例如 Financed Estate、Builders' Market、Fuel Merchant 和 Cloister Garden 都是大家經常光顧的建築,所以她的人流速度很快,差不多每一回合都會用盡她的三個修士。而且她差不多壟斷了整個釀酒業,藉此從我和 Grace 身上搶了很多錢。最後遺憾的是 settlement 的位置不太理想,以致 settlement 得分偏低,才使我能追平她。


Clement 這一局則很少建自己的建築,一建了 Grapevine 後便拿了一大堆葡萄,到 Jelly 那裹釀酒,然後就不斷開酒請別人替他工作(到最後都用不完他的酒)。他特別專注於收集不同資源,拿到 Grace 的 Chamber of Wonders 那裹變 Wonder。最後竟然給他拿了三個 Wonders,加上其他資源得了 99 分的資源分,但可惜的是建築物得分不足,未能突圍而出。


Grace 開局的時很迷茫,不知道要做些甚麼,但很快便進入狀態。她的發展很平衡,她初局都只顧收集資源,研究完建築列表一輪後,開始建 Chamber of Wonders 開始收集 Wonder,但後來好像因為過度光顧 Jelly 使現金周轉不了發展慢下來,而最後階段看上了 settlement 的得分累積能力,便光顧我的 Slaughterhouse 和 Castle,然後漂亮地使三個 settlement 圍着她高分的 Market,最後以 226 : 221 : 221 : 216 勝出。


想不到大家各走不同路線,最後得分竟是這麼接近!我一直還以為我在大落後呢。可能是遊戲中有太多資訊要處理了,會讓玩家在局中比較難於看清局勢和評估自己的狀態。雖說建築物的出場順序是固定的,理論上很多東西都可計算得到,但或許因為數量多而且卡牌尺寸小,總是很難看清和記住對面兩位玩家的建築,以致錯過了一些機會,這相信也只能靠玩多幾次熟習所有建築物來克服吧。總括來說這是一個很燒腦很好玩的遊戲,只是這遊戲並非玩幾次便可上手,需要多練習才有望玩得好。我給 Ora et Labora 和 Le Havre 的評價都差不多,都是很喜歡,不過就主題而言,還是覺得 Le Havre 的比較有 feel。



晚飯後我們開 Caylus Magna Carta 來玩。這是鼎鼎大名的工人放置遊戲始祖 Caylus 的簡化卡牌版。先不論好不好玩,一看到配件和卡牌,便很同意 Clement 和 Grace 的意見:非.常.醜,可能比一些遊戲的 prototype 還要醜。


但實際玩起上來,我覺得 Caylus Magna Carta 還真是一個很不錯的遊戲,雖然是把 Caylus 簡化了不少,但精髓還是保留了下來,起碼玩 iPad 版 Caylus 的某些經驗還是可以直接套用過來。有一個地方我覺得簡化得不好,那就是建成堡的次序竟然是相等於 pass 的次序,感覺上這讓遊戲的策略性大打折扣。另外,建建築不需要用工人,也似乎會給整局的起始玩家帶來不少優勢。儘管是這樣,整體而始我是挺享受喜歡這個遊戲的,沒有時間耐性玩 Caylus 而又想略略一嘗 Caylus 滋味的玩家值得試試(有時間的話當然最好是直接去玩 Caylus 吧)。如果有人願意重新設計那些卡牌美工的話,我會考慮弄一副來玩玩的。

2012-05-04

Game 後照:Ora et Labora、Dominion、Hansa Teutonica + East Expansion、The Speicherstadt、Clans、Airlines Europe、Agricola + Farmers of the Moor、Merchants: Lords of the Sea

最近忙翻了,勉強抽到時間玩棋也沒時間寫文,現在有半點空閒就一次過把最近的遊戲照都貼出來吧。


第二次跟玩 Ora et Labora,也是跟 Jelly 玩的二人局,不過這次是玩愛爾蘭。
不知道為甚麼,我還是不大喜歡建 Coast 那邊的建築,不過今次為了打出 Settlement,也買了一塊 Coast 地,最後打共打出了 7 個 settlement 呢,總分 302。


這是 Jelly 的修道院,雖然她只建了 4 個 settlement,建築價值又不是很高,但她在最後階段不斷換取高價物品,我沒有為意,最後給她在物品分數上拋離以 360 分勝出,很厲害。
還未記熟法國和愛爾蘭的建築,但玩起來感覺上好像沒有很明顯的差異。


最近在通勤的時候都是拿着手機玩 Dominion,跟電腦和網上玩家對戰將近五百場了。越玩越是有趣味,最後還決定敗了它和 Dominion: Intrigue 回來,打算推廣給沒那戈時間玩長遊戲的棋友們,希望他們也喜歡吧。
不過暫時來說,我還是喜歡 Puzzle Strike 多一點點,只是它的門檻比較高,不太好推,還是上 Fantasy Strike 跟網上玩家對戰算了(另外是因為我自製的是第二版,而網上可免費玩到第三版Shadows Expansion 呢)。


最近 Jelly 很喜歡這個小品遊戲 Merchants: Lords of the Sea(中譯:海上絲路),久不久就拿出來玩一局。這一局主打防守,拖慢遊戲節奏,默默賺大錢啊。


在 Clement 和 Grace 家中玩的一局五人 Hansa Teutonica: East Expansion。這個 expansion 玩起來感覺跟基本版有點不同,初步印象是那些城好像比較四通八達,不太容易卡人,而建立辦公室網絡就因此比基本版來得重要。不過暫時對這遊戲還未掌握得很好,希望有機會多玩些吧。


Stefan Feld 的遊戲通常給我的印象都是機制創新,但主題欠奉且整合度不高。
這次玩的 The Speicherstadt,卻給我意外的驚喜。
沒有很驚艷的機制,但簡單的炒賣 / 離場就足以觸發有趣的心理戰,讓整場遊戲嘴砲連連,很是歡樂。


這一局我的運貨不是那麼順利,總是拿不到我想要的貨,不過幸有足夠的消防員保持不扣分。


聽過 Clans 很久了,終於有機會一試。
這遊戲規則很簡單,就是輪流遷移村子得分,但當中需要很仔細觀察對手的舉動猜出各人的顏色,蠻有趣味的。推薦玩變體規則,由於大家不知道自己是甚麼顏色,這個猜身份遊戲就變得更有趣味和燒腦。


很久沒跟 Jelly 玩 Agricola 了,趁有時間便開了 Agricola: Farmers of the Moor 擴充。
這一局初中局時我忍耐了很久不跟 Jelly 搶特別行動卡,主要是被牛頸圈這張牌吸引住,但要等到第 8 回合後才可打出呢。


所以先做點別的事,例如去釣魚,順手賺燃料和磚頭。
而且也很早就增加家庭成員為後局預備行動力


顧用的人不多,雖然打出了麵包師傅,但沒有經常用到。


到後段因為有牛頸圈,而且家庭成員都足夠,所以發展得超快的,最後得 55 分勝出。


而 Jelly 做了很多次特殊行動,養了(也宰了)很多動物,不過因為比較遲生孩子,到後局就沒足夠行動力拿資源和擴建,最後得 46 分。


大合照


玩過 Agricola: Farmers of the Moor 後,我們再戰 Ora et Labora 的法國版。
上一次玩我們都沒建 Bakery 所以沒造麵包,今天我決定買下 Bakery 試試看。
這一局比較能掌握遊戲的節奏了,也比較懂盡量省下自己的行動和挑性價比高的建築來建。最後也是靠 House of the Brotherhood 和 Sacristy 狂搶分,settlement 的位置也蠻不錯,最後拿到 378 分。


而 Jelly 這邊其實發展得挺不錯,她壟斷了 Wine 的生產,而我在這局經常缺錢,害我要大費周章才能用得到她的建築。不過最後因為建築分數沒有很高,所以只拿到 329 分。


阿華和 Mandy 約戰,但沒有甚麼心水,我便趁這機會提議玩我很喜歡的 Hansa Teutonica


第一局我玩得比較死纏難打一點,一路專心讀書和開發錢袋,且不斷卡住阿華和 Mandy,讓他們不得不 displace 我的 trader 讓我的 trader 都遍佈整個版圖。當阿華拿超過 10 分後,我趁他們還在鬥得你死我活之時,開始進駐各城的辦公室。幸好他們都沒有發現,結果給我拿了東西連接的 7 分。在最後關頭,也升級了鑰匙增加最後的得分。

第二局阿華和 Mandy 都學乖了,我們三個都互卡得很嚴重。而阿華更是把很多技能都升了幾級,我和 Mandy 都在苦戰。後來我改變一下策略,不糾結在技能升級情意結上,而是盡量收集 bonus marker 和利用它們帶給我的優勢不斷進城,賺取城主分數。這次差不點便可連起東西兩城,但阿華見勢不對,果斷地提早結束遊戲,幸好結算後我的得分沒有給他超越呢。

三人局的 Hansa Teutonica 比我想像中的好玩,相比起五人局,感覺上策略比較能落實,不會有再輪到你時整個版圖已是操控感大一些。



兩局 Hansa Teutonica 後我們來了一局三人 Airlines Europe。這一局我玩得笨笨的,獨力發展一些航空公司讓阿華和 Mandy 無本生利,而第二次和第三次結算前也棄掉很多股票換取「優質股」,導致最後得不償失,也錯過了後來那些被棄掉的股票的升值回報。不過雖然是輸了,仍然覺得很好玩,只是三人局好像會讓玩家傾向獨力發展,有一點點失卻了遊戲原來要求玩家耍手段投機搏取回報的味道。


Derrick 不久後便要教別人玩 Agricola,所以先來跟我和 Jelly 預習一下。
這一局我本想靠種田烤麵包為生,但都在關鍵時候被 Derrick 卡住了,糧食不足便兵敗如山倒。
雖有強勁的燒炭工,但在三人局中他的作用不是很明顯。最後勉強地填滿了農場,但各個項目分數都不高。


Derrick 有造犂者幫忙,犂了很多田,也種了大量的麥子。不過中段浪費了一些行動,而且也要生吞麥子,最後沒剩下幾個。


Jelly 的農場則發展得最好,木匠+磚造屋頂+管理員配合無間,使她最後擁有五個石造房間和五個家庭成員,大比數拋離我和 Derrick 勝出!


大合照