2011-05-26

Game 後語:Innovation


我對 Innovation 這遊戲的第一印象其實只是一般。樸素的封面,樸素的卡面設計,還要有那麼多卡牌文字,似乎會悶出個鳥來。反觀同樣是以文明發展為主題的 7 Wonders,有着華麗的美術設計,單看賣相就足以叫人心動。不過,當看過 Innovation 的規則和好心人翻譯的卡牌文字後,覺得這遊戲也挺特別和「瘋狂」的,所以還是決定試試看。

在這遊戲中,玩家要把自己文明從史前時代發展至數碼時代,透過發明不同的技術,駛出一浪接一浪的組合技爭取最多的分數和成就。


遊戲規則並不複雜:
  • 準備
    • 把所有牌按時代分成十疊,牌面朝下,圍成一圈(如上圖)
    • 從時代 1 至 9 各抽一張放在中間作為了成就牌 (Achievements),不可看它們的牌面
    • 五張特別成就牌(Special Achievements)放在一旁
    • 每人獲發兩張時代 1 的牌作為手牌和參考卡一張參考卡作為遊戲墊
    • 每人先打出一張,按英文字母順序最先的作為起始玩家
  • 遊戲區域(如上圖)
    • 玩家把參考卡放在面前。遊戲中途得分時,把得分的牌插入參考卡左邊的計分牌疊(Score Pile)。獲得成就牌時,把成就牌插入參考卡右邊的成就牌疊(Achievements)。
    • 玩家打出的牌在面前按底色形成最多五疊(總共有五色)。
    • 每張牌面顯示
      • 所屬時代(Age)
      • 若干條信條(Dogma Effects),此為遊戲的核心。
      • 三個正方形的圖示(Icons),於執行信條時會用到。
      • 牌名(Title)一個六角形的圖案(Card Image),不需要理會這兩個
  • 遊戲流程
    • 按順時針順序,玩家每輪必須做以下任何兩個行動(可重覆)
      • 出牌、抽牌、獲得成就牌,執行信條
    • 出牌(Meld):
      • 從手牌打出一張到面前同顏色的牌疊的最上,蓋着之前的一張。
      • 若該牌疊已展開(Splay),則繼續其展開方式。
    • 抽牌(Draw):
      • 看看自己的所有牌疊最上面的牌最高的是哪一個時代,然後就從那個時代的供應牌疊抽牌。若已沒牌,可抽高一個時代的牌。
    • 獲得成就牌(Achieve):
      • 若已取得某成就牌上時代號五倍的分數,並且自己牌疊最上面的牌最少有一張的所屬時代高於成就牌上所示的時代,就可取得該成就牌,壓在自己的幫助卡右邊的下方。
    • 執行信條(Dogma):
      • 選擇自己牌疊最頂的牌的其中一張,逐一執行上面用文字寫成的信條。(所有玩家先處理第一條信條,再處理第二條,如此類推)
      • 每則信條前面有一圖示。各玩家首先數算自己擁有該信條前面所示圖示的數目。
        • 如比發動信條行動的玩家所擁有的少的話,必須執行「I Demand」起始的信條。
        • 否則的話,必須執行沒有「I Demand」起始的信條。
        • 若信條上寫着「You may ...」,則可選擇執行或忽略。
        • 一些關鍵詞:
          • Tuck:把牌放在對應顏色的牌疊的最底下。
          • Return:把牌放回所屬時代的牌疊的最底下。
          • Draw and X:抽一張牌,並對剛抽的那張牌做動作 X。
          • Splay:把整疊牌展開一個圖示。如上圖,黃色是向左展開,紅色是向上展開,紫色是向右展開。
          • Score:把牌面朝下塞進參考卡左面的計分牌疊底下得分。
    • 遊戲結束
      • 其中一位玩家獲得足夠成就牌的時候遊戲立刻結束。二人六張、三人五張、四人四張。該玩家勝出遊戲
      • 當需要抽比時代 10 更高的牌時遊戲結束。最高分的玩家勝出遊戲,平手的話比較誰的成就牌多。
      • 執行某些信條可直接結束遊戲。最高分的玩家勝出遊戲,平手的話比較誰的成就牌多。

    前天跟 Gary 和 Chiu Chun 玩了兩局。由於遊戲的狀況變化很快,我都不能仔細記住中間發生過的事情了。只記得第一局時,我本來落後很多,沒有甚麼得分也沒有甚麼成就牌,於是努力爭取爬上後面的時代看看後面的牌會不會厲害一些。爬到時代 5 和 6 左右,拿到了很多工廠圖示和抓住了可以讓我 splay 的行動,情況一時間由極差變得極好。很快地我就把分數和成就牌追上了 Chiu Chun。當時和 Chiu Chun 只差一輪就可以拿到最後一張 7 號成牌勝出遊戲,但好死不死的 Gary 竟然有信條可偷走我們很多的分數牌。不過幾回合之後總算還能成功突破取得勝利。


    第二局我使用同樣的策略,想做最早一個跳到後面的時代。其實很早就拿到很多分數的。不過後來 Chiu Chun 幾次將我的手牌變成他的分數,而 Gary 又拿到了 Combustion 不斷拿走我和 Chiu Chun 的分數,又不斷地用 Bicycle 將手牌和計分疊互換,把分數越滾越多,時代也進前得極快。就這樣,最後我和 Chiu Chun 都沒有辦法制衡他,給他勝出了。

    其實就只怱怱玩了兩局,對 Innovation 這遊戲還沒有甚麼好評論的。不過單就這兩局而言這遊戲給我的感覺如下:

    整個遊戲互動性很高,很多牌的信條都很瘋狂,而且很卑鄙。當想出了一些組合技駛出時會很有快感,但若被大絕攻擊時就會很沮喪。起初我會覺得運氣成分很高,但後來看看所有牌的內容後就改觀,反而覺得設計者可能就是想大家互相都卑鄙來互相平衡。

    不過大量的文字真的很影響遊戲的流暢度。當然要了解明白牌面文字並不困難,但因為這是一個高度互動的遊戲,若因為大量文字而不能完全了解或記不了對手甚至是自己的牌有甚麼功能的話,會造成一定的困惑,往往會糊里糊塗地不知道要或可做些甚麼。而若有其中一位玩家不在狀態的話,整個遊戲就會很容易傾向某一較強勢的玩家。

    另外想說的時,因為這遊戲中的訊息萬變,是需要玩家很專心和很有「靈感」的。可惜的是,當晚我們開局的地方--屋棋,旁邊那一枱有十多人在玩牛頭王,非常嘈吵。不但打亂了我教棋時的思路,玩的時候也讓我變得有點不耐煩,玩第二局時加上已可能有點累,也懶理牌上的文字,見到時代高的牌就打出,也沒有深思對手的牌,而且在很多地方都自限了自己策略,所以中段有點悶局。雖然 Innovation 的包裝和 presentation 的確不是很平易近人,但我覺得自己也還未細味其中的設計,希望可以有機會在比較空閒的時間和清靜的地方再開這遊戲吧。

    沒有留言:

    發佈留言