2011-09-29

Game 後語:Agricola: Farmers of the Moor


可能 Jelly 真的有預知能力,預料到今天早上會掛八號風球,所以昨晚跟我一起玩買了很久但還未動過的 Agricola: Farmers of the Moor(農家樂:沼澤農夫)至 1:30 am。

《沼澤農夫》是《農家樂》暫時唯一的大擴充,加入了很多元素豐富了基本遊戲。玩家不再是由空地開始發展,而是要開墾遍佈沼澤和樹林的荒地。收成階段時,除了要有足夠食物餵養家人外,也要有足夠的燃料為家人取暖,否則他們就會生病,除了到醫院之外甚麼也做不了。另外除了可養豬牛羊外,還可養馬,而馬是非常高貴的,計分時每匹算一分且沒有上限。除了派遣家庭成員執行桌面上的行動外,也可不需動用家庭成員而執行一些特殊行動。另外當然還加入了很多不同的主要 / 次要發展卡。

加入了這些改動之後,遊戲起了不少的變化。僅就昨晚第一次玩《沼澤農夫》二人局的體驗,首先,不同初始環境迫使玩家擴建、犂田、建欄柵時不能再千篇一律地永遠從三個角落開始,在規劃上要花更多的心思,因為開挖泥沼、火耕、砍伐樹林等特殊行動會直接影響農莊的設計和獲得的資源。而由於特殊行動不需要派家庭成員去執行,玩家的行動先後次序多了更多變化的空間,起始玩家的重要性因而減低了一些。木頭在《沼澤農夫》中明顯比基本遊戲中更加供不應求,這一方面是因為木頭也可當作燃料為家人取暖,另一方面是因為馬的出現使圈地 / 馬廐不足促使玩家要加快興建。另外,因為磚屋和石屋可減少燃料的消耗,變相也鼓勵玩家早點翻修房屋。這種種變化,加上規定第一回合翻開的行動卡是「打 1 張主要或次要發展卡」,明顯就是鼓勵玩家花更多心思在職業卡和發展卡的優化組合運用中,不過那些新加的主要發展卡我昨晩還未有機會試用到,所以這方面暫未能評論。

整體而言《沼澤農夫》給我的感覺是設計得非常有心思。種種的改動都很合理和平衡,而且能有效地把遊戲焦點放到我個人喜歡的部份,帶給我很多的新鮮感,但又不會失去原遊戲的味道。單就二人遊戲而言,《沼澤農夫》比基本遊戲有更多的發展路線選擇和更好的平衡度,不會有二人基本遊戲中「搶不到磚和石就輸了一半」的感覺。我和 Jelly 都很喜歡這一個擴充,不過它要求玩家本身已熟識基本遊戲的玩法,對新手來說或許會太複雜了,所以往後的日子可能開多人的機會不多呢。

下面是昨晚那局的隨影:


這兩張是二人遊戲中的特殊行動卡,我很喜歡火耕,因為可省下犂田行動。


這是醫院,生了病的家庭成員只可到這裹醫病和拿一份食物。
沒有生病的也可來這裹偷食物(世風日下…)。


這是我的農莊的起始面貌,第二列被沼澤和樹林攔住了。


熱烈歡迎 Jelly 農莊的第一匹馬!


單人匹馬進到農場,小羊也懶得理牠。


轉眼間我已處理了很多爛地,還種了很多麥子,因為我顧了一個麵包師傅幫我烤麵包。


我的農莊裹的第一匹馬也出現了,牠似乎想在豬場中找朋友。



過了一段日子,牛也進來當竉物了,而且多種了高價的蔬菜。



一大批羊突然湧進!突然變得很濟迫,動物們快要沒有甚麼空間生小動物了。


最後一回合才剛好夠磚翻修成磚屋,鬆一口氣。這是完局時我農莊的面貌。


最後打的「領主」很有用,加了 4 分紅利。


我只打了一張「磚造烤爐」,但 Jelly 則打了四張主要發展卡,搶到很多卡片分數!


這是 Jelly 農莊的最後面貌,還未完全開墾,但動植物都頗齊全,而且還翻修了石屋呢。


最後結算,原來我只僅以一分險勝呢,很驚險。

2 則留言:

  1. jam you can download an apps for agricola scoring. it is very efficient. Benny

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  2. 我之前都有用 app 嚟計分,但係後來都係覺得逐個 item 報分計分刺激啲=P

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