2012-05-09

Game 後語:Ora et Labora、Caylus Magna Carta



Ora et Labora 是 Uwe Rosenberg 的去年的作品,自面世後好評如潮,之前的 Merkator 和 At the Gate of Loyang 都給比下去了。

遊戲背景在中世紀的法國和愛爾蘭,每位玩家帶着三個修士,建設修道院和附近的鄉鎮。修士們的生活很忙碌,要不停地幹活,也要負責砍伐樹林、清理泥沼、建設建築、開拓土地等等。

玩法跟 Le Havre 有點類似,不過建築物的可建位置有地形限制,而且建築物的位置也會大大影響鄉鎮(settlement)的得分,這方面比 Le Havre 多一重考慮。另外,建築物的出現時間是固定的,不像 Le Havre 般有點隨機成分,也沒有特殊建築,所以遊戲中大部份的事情都可計算出來。然而,大量的建築物和物品種類,讓玩家沒法輕易地找出最佳發展路徑,甚至會造成分析癱瘓。

之前已跟 Jelly 玩過幾次二人局了,覺得很好玩但還未上手,這天到 Clement 和 Grace 家試試玩法國四人局。



一開局我就感到跟二人局很不一樣。跟 Jelly 兩個人玩時我都喜歡一開始便砍伐樹林然後立刻建 Cloister Courtyard 把資源集中再專心發展,但由於四人局中每人每輪只可做一個動作,無法連續執行這兩個動作。事實上四人局時打連續技要更考慮清楚,要安排更多後備方案,因為一不小心就會被對手有意無意地卡住,浪費了行動。

這一局中我的建築物都吸引不到大家(雖然我大惑不解),所以很少人來光顧,都是我自己去踩,修士們流動得很慢。我的烤麵包配套很完善,Grain Storage、Windmill、Bakery 都在我這裹,但可能大家嫌步驟多,就索性放棄了,年輕人真是沒耐性啊。整局我都滴酒不沾,所以總是忙於烤麵包或變賣貨物掙錢,反過來光顧人家的建築。前中局受金錢所限我都只能發展低科技,轉捩點應該是當我建了 Peat Coal Kiln 和 Slaughterhouse 後,燃料和食物大增,於是順理成章地想想怎樣可最大化我的 settlement 的得分。一直我都心知我的得分很低,後來得分最多的一步應該是在山上建了 Castle,再派出 prior 踩上去順便在山腳建了 Hilltop Village,追上了六十多分。最後階段我的資源和錢都不多,只好把資源升級一下,也在 settlement 附近建一些建築作掙扎,最後得分 221。


我的地盤從頭到尾都很冷清,而 Jelly 那邊箱則是完全不同的光景,她的建築都很吸引,例如 Financed Estate、Builders' Market、Fuel Merchant 和 Cloister Garden 都是大家經常光顧的建築,所以她的人流速度很快,差不多每一回合都會用盡她的三個修士。而且她差不多壟斷了整個釀酒業,藉此從我和 Grace 身上搶了很多錢。最後遺憾的是 settlement 的位置不太理想,以致 settlement 得分偏低,才使我能追平她。


Clement 這一局則很少建自己的建築,一建了 Grapevine 後便拿了一大堆葡萄,到 Jelly 那裹釀酒,然後就不斷開酒請別人替他工作(到最後都用不完他的酒)。他特別專注於收集不同資源,拿到 Grace 的 Chamber of Wonders 那裹變 Wonder。最後竟然給他拿了三個 Wonders,加上其他資源得了 99 分的資源分,但可惜的是建築物得分不足,未能突圍而出。


Grace 開局的時很迷茫,不知道要做些甚麼,但很快便進入狀態。她的發展很平衡,她初局都只顧收集資源,研究完建築列表一輪後,開始建 Chamber of Wonders 開始收集 Wonder,但後來好像因為過度光顧 Jelly 使現金周轉不了發展慢下來,而最後階段看上了 settlement 的得分累積能力,便光顧我的 Slaughterhouse 和 Castle,然後漂亮地使三個 settlement 圍着她高分的 Market,最後以 226 : 221 : 221 : 216 勝出。


想不到大家各走不同路線,最後得分竟是這麼接近!我一直還以為我在大落後呢。可能是遊戲中有太多資訊要處理了,會讓玩家在局中比較難於看清局勢和評估自己的狀態。雖說建築物的出場順序是固定的,理論上很多東西都可計算得到,但或許因為數量多而且卡牌尺寸小,總是很難看清和記住對面兩位玩家的建築,以致錯過了一些機會,這相信也只能靠玩多幾次熟習所有建築物來克服吧。總括來說這是一個很燒腦很好玩的遊戲,只是這遊戲並非玩幾次便可上手,需要多練習才有望玩得好。我給 Ora et Labora 和 Le Havre 的評價都差不多,都是很喜歡,不過就主題而言,還是覺得 Le Havre 的比較有 feel。



晚飯後我們開 Caylus Magna Carta 來玩。這是鼎鼎大名的工人放置遊戲始祖 Caylus 的簡化卡牌版。先不論好不好玩,一看到配件和卡牌,便很同意 Clement 和 Grace 的意見:非.常.醜,可能比一些遊戲的 prototype 還要醜。


但實際玩起上來,我覺得 Caylus Magna Carta 還真是一個很不錯的遊戲,雖然是把 Caylus 簡化了不少,但精髓還是保留了下來,起碼玩 iPad 版 Caylus 的某些經驗還是可以直接套用過來。有一個地方我覺得簡化得不好,那就是建成堡的次序竟然是相等於 pass 的次序,感覺上這讓遊戲的策略性大打折扣。另外,建建築不需要用工人,也似乎會給整局的起始玩家帶來不少優勢。儘管是這樣,整體而始我是挺享受喜歡這個遊戲的,沒有時間耐性玩 Caylus 而又想略略一嘗 Caylus 滋味的玩家值得試試(有時間的話當然最好是直接去玩 Caylus 吧)。如果有人願意重新設計那些卡牌美工的話,我會考慮弄一副來玩玩的。

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