2012-03-10

Game 後語:Catacombs、Colossal Arena


玩過主題很現實但本質卻莫明奇妙的 Urban Sprawl 後,次天決定約幾個中學友好玩點奇幻主題的遊戲一掃悶氣,最後選了 Colossal Arena 和 Catacombs

Colossal Arena 中,玩家們來到一個競技場,場上有八隻怪物互相廝殺。但玩家們的目的並不是要來玩街頭霸王或三國無雙般帶領自己的怪物殺出重圍,而是要冷靜地下注在這些怪物身上,賺取最多的彩金。遊戲會進行最多五個回合,每一回合都會有一隻戰鬥力最低的怪物被殺。五個回合下來就只剩下三隻怪物生還,而這時會進行派彩。曾下注在剩下未死的怪物身上的玩家可按下注時間獲得彩金,越早下注的代表眼光越好,因此派彩越多。各玩家把自己由所有生還怪物獲得的派彩加總,總彩金最多的玩家勝出遊戲。玩家們並非只靠運氣下注的,每位玩家手上都會有一些戰鬥牌,可或多或少地控制不同怪物的戰鬥力,而且每隻怪物都有一個特殊能力,如增加手牌、反悔下注、復活等等,可供怪物們背後的靠山(即公開下最重注的玩家)使用,所以大家都會各懷鬼胎,引誘對手下注在某怪物身上再用計謀將之誅殺。簡言之,整場遊戲就是一場集體造馬的賭局,看誰造馬的手法最高明。


Winnie、Taber、Siuman 和我都是第一次玩。這局抽到的怪物包括:
  1. Amazon:可抽三張戰鬥牌
  2. Colossus:可從任何(包括已死的)怪物身上拿回自已曾下過的注碼
  3. Gorgon:可搶某玩家一張某怪物的戰鬥牌
  4. Daimon:可任意在未被下注的位置上下注
  5. Cyclops:把禁止某對手下一輪使用一半的戰鬥牌
  6. Wyrm:可任意棄掉本回合可見的戰鬥牌
  7. Unicorn:可任意互換某怪物可見的(包括過去回合的)戰鬥牌
  8. Troll:可取回一張 Troll 可見的(包括過去回合的)戰鬥牌作為手牌
在第一隻怪物被殺之前,大家除了一般的公開下注之外,還可以下暗注的。可是除了 Taber 之外,大家都沒信心,反而希望趁早成為心儀怪物的背後靠山,使用它們的特殊能力。第一回合最後大家看見 Taber 下了三注(包括暗注),當然成為眾矢之的,而且他其中一隻支持的怪物 Gorgon 的特殊能力實在太邪惡,所以很合理地它成為第一個被殺的對象。

第二回合,我嘗試下注在 Siuman 支持的 Amazon 和 Taber 支持的 Troll 身上,原因很簡單,就是要分散風險。而且,我支持的 Colossus 可讓我反悔下注,反正我肯定它死不了(因為我有它的大牌),看清風向再轉舵也不遲。這一回合的不幸者是 Cyclops,死因嘛……不明,而 Cyclops 死後我們才發現原來 Taber 的暗注就是押在 Cyclops 身上,只怪 Taber 沒好好地保護它啊。

第三回合,我押注過的怪物已有四隻,那代表不改注的話就肯定會有注碼浪費的了。經過衡量後,還是決定放棄 Unicorn 改押 Colossus。另外,當時 Winnie 和 Siuman 都已分別地連押同一隻怪物三個回合,不可能給它們留活口的。但一回合只會死一隻,結果我決定和 Siuman 和 Taber 合作,聯手攻擊 Winnie 的 Wyrm,讓她白白廢了三個注碼。

第四回合,正所謂剃人頭者人亦剃其頭,上一回我因為手上有比較好的 Colossus 牌而放棄 Unicorn,本來十拿九穩的,但兵敗如山倒的 Winnie 為了復仇,竟然狠狠地把我心愛的 Colosssus 幹掉了,連帶我的兩個總值 6 元的注碼都付之流水。可惡…

第五回合開始,Siuman 的五個注碼還是絲亳無損。不過這一回合我真是有點運氣,四隻怪物,四位玩家,而剛好 Siuman 是這回合第一個出牌,而我是第四個出牌的,而又剛好我手上有一張 Spectator 0。甚麼意思?不解說了,總之就是我有機會說服 Winnie、Taber 合作,幹掉 Siuman 旗下其中一隻怪物。結果 Siuman 只保護了 Amazon,他下最重注的 Daimon 重傷不治,最後我和 Siuman 平手。

這遊戲比我想像中好玩,簡單的規則中暗藏心機計算,講求策略也講求口才。各怪物的特殊能力也設計得恰到好處,為整個遊戲增加了不少變化和耐玩性,但又不會讓人感覺太過隨機。總括來說,這是很不錯的一個小品遊戲。


晚飯後,玩了一個我的收藏中比較另類的遊戲 -- Catacombs。Catacombs 是一個勇者闖進地下城打怪獸的遊戲,但勇者們打怪獸不是靠出牌也不是靠擲骰,而是靠玩家們的彈指神功,把勇者們的標示物射向怪獸的標示物!看看下面的示範:


遊戲中有四位勇者,包括:
  1. Barbarian:血比較多,宜深入敵陣扮葉問一個打十個。他有一招大絕可一個行動連環發動四個攻擊,但出大絕後會暈。
  2. Elf:除了近身戰外,還可射箭作遠距離攻擊,殺敵而手不沾半滴血。
  3. Theif:殺了怪獸拿多 100 元獎金,攻擊失敗也可逃走。
  4. Magician:有一本魔法書可召喚不同炫目的魔法。
勇者們的目標就是要把所有敵人 KO,最後幹掉城下城主。而玩家中有一位(小弟)需控制地下城主和其他嘍囉,目標就是令全部勇者都暈倒或犧牲。


這類彈指神功遊戲應該是要用錄像來記錄的,但我們整局都顧着笑,沒這等空閒。很多時候敵人明明就近在眼前,但卻「撻 Q」失足。又試過明明十拿九穩,於是口出狂言之後射出兩支箭,卻一支由巧妙角度射失,一支在敵人面前兩公分掉下來。整個遊戲中太多這些搞笑場面了,氣氛非常熱鬧。


這一局勇者們最後一關要擊倒的地下城主是 Sorcerer,他血不多,但會殘像拳,讓勇者們撲個空。開始時 Taber 的 Barbarian 耍大絕衝進我佈下的天羅地網,但礙於技術所限,只能讓我的手下受點小傷,之後就被我的 Fire Daemon 用火球趕出陣外。Winnie 的 Elf 雖說可遠距離攻擊,但根據之前幾關的實驗之後,還是停留在「拔箭插敵」的程度,威脅不大。Siuman 的 Magician 怕死,只敢派出貓頭鷹遠距離施法術,祭出魔法盾之後,魔法差不多用完後才加入戰團。反而 Jelly 的 Thief 雖然攻擊力弱,但卻是最勇敢的衝過來主動攻擊。幸好 Sorcerer 利用了 Magician 的魔法盾,讓勇者們埋不了身。經過一輪混戰,Sorcerer 還是不敵多血的勇者們,幸而死前還拉了 Barbarian 和 Elf 陪葬,算是死而無憾吧。

Catacombs 雖然美工非常差勁,但真是一個非常好玩的遊戲。操作簡單,一看便會明白,容易讓玩家投入,而且過程十分歡樂。而遊戲內容還挺豐富的,想不到勇者們還可裝備道具呢。難得的是每個角色和怪獸的能力都讓人感到新鮮,但又相當平衡,做勇者或城主都會感到有挑戰性。總括來說,這是一個令我想一玩再玩的遊戲,下次想試試打 Dragon,看看四周都是 Fire Spirit 和 Fire Wall 會是怎樣的。

2012-03-07

Game 後語:Urban Sprawl


當初決定購入 Urban Sprawl(下稱 US),主要是因為小弟非常欣賞其設計師 Chad Jensen 的前作 Dominant Species(下稱 DS)。DS 那豐富的行動選擇、有不同個性的物種特殊能力、直接且狠的區域攻防衝突,都正正抓到我的癢處,令我難以忘懷。而看過 US 的規則後,雖然覺得 US 的內容沒有 DS 那麼豐富,但當中也有一些新穎有趣的機制很吸引我,而且規則較 DS 簡單,估計應更容易讓棋友們接受,所以便透過 P500 系統預購了。


US 是一個城市建設的遊戲,玩家們合力共同把一個小城鎮(Town)建設成為一個城市(City)再發展成為一個大都會(Metropolis)。玩家們每回合有六個行動點,可選擇花費這些行動點來拿許可證(Building Permit)、直接建建築物或搶奪一份建築合約(Building Contract)留給將來建造。建造建築物需要有足夠的許可證、錢和合符一些城市規劃限制,而成功建造則可帶來名譽、金錢、不同界別的影響力等等。遊戲當中會有很多事件發生,這些事件都會讓不同地區 / 種類的建築物的擁有者得到或損失名譽和錢。當發展至城市階段時,玩家會按不同的條件被選舉為不同的政客,而各政客都有獨當一面的能力,例如免費建公園、增加建設時的鄰居得分、增加功能組別的得益、搶其他玩家手上的錢、增加行動點數等。當發展成大都會後,更會多了一個 Contractor 角色可進行市區重建把舊建築拆毁。最後舉行奧林匹克運動會後,遊戲便結束,最多名譽的玩家勝出遊戲。


開箱過後,忙於為環台之旅作準備,所以沒有時間試跑。一擱下來便是三個多月,直至上個禮拜終於下定決心湊夠棋友(Chiu Chun、Cathy、Jelly 和我)試跑一次四人局。

老實說,這是一次相當糟糕的經驗。

其實玩之前已經在 BGG 論壇上看見很多玩家說 US 的隨機性十分大,分數擺動也大得無法接受,而且多人局時輪候時間很長,無法作長遠計劃等等。可是我心想,連 Innovation 這個瘋狂的遊戲我也能樂在其中,隨機性和分數擺動應該對我影響不大吧,重要的還是臨場的感覺。


遊戲過程我不詳述了。初局的時候還不怎麼樣的,大家都花心思地努力建設,東拉西補的得一點錢和名譽,過程中還挺有趣的。但當 Planning Deck 抽到一半後,便開始有很多事件發生,先不說每一件事都很突如其來的,讓大家無法招架,也無從準備,單是要去頻頻處理一大堆的事件這一點,已夠擾民的了。而當 City Deck 被啟動後,有更多的事件被加入,雖然很多事件對我來說是有利的,但我卻無甚喜悅,因為感覺是遊戲在玩我,而不是我在玩遊戲。到 Metropolis Deck 被啟動後,情況只有加劇。一來從頭到尾拿着 Media Vocation 的玩家無緣無故地每件事件都可加名譽加錢,二來每件事件都誇張得令人「 O 咀」。看看上面這一張 Marina,光是這一張就已讓 Jelly 一下子就拋離了大家幾十分,而這是完全沒有先兆的。最後大家在糊裹糊塗中結束了遊戲,Jelly 大比數勝出。而因為大家都好像若有所失的,所以決定在這天棋聚結束前玩一場短版 Le Havre 平復心情。

總括來說,US 的敗筆是把玩家丟進一個非常被動的境地,使玩家做的決定都變得意義不大。雖然遊戲中有一些有趣的區域控制和選舉機制等等,但卡牌上的事件實在非常騷擾,讓人無法享受遊戲中的其他優點。我估計或許玩二人局的話,而且玩多幾次熟習那些事件後,感覺會好一點,但暫時來說,沒有意欲再給它多一次機會。

我購買遊戲之前都會先看過規則,感覺良好才會敗它回來的(這句好像有點怪怪的 @.@),從未試過落差這麼大。我想這可能是因為此遊戲的牌述成份,讓我沒辦法單從規則看見遊戲的全貌(話說回頭,US 的規則是寫得極之好的,僅次於 DS 的規則)。以後會再小心一點,再多做一點資料搜集才去敗家吧。

2012-02-28

Game 後語:Agricola


禮拜日阿華、Mandy、阿恒、Eunice 第一次來到小弟家裏玩,很久沒見的大學同學,想不到會因為桌遊而重聚,非常高興。

玩過 For SaleUptown 熱身後,我們便立刻開始玩主角 Agricola。阿華他們幾個都是第一次玩,而古家派出玩過多次二人局的 Jelly 做代表,我自己則負責在旁講解和協助補資源。

大家的理解能力都非常高,雖然開始時對手牌有點迷惘,但很快便上手了。以下是對各人農場發展情況的依稀記憶,希望對將來有機會再對局時可作一點參考。

先說 Jelly,這一局她打出的職業卡和發展卡都不多,但每張都用了很多次,最大化了卡牌的功用,她先打出了「季節工」於打臨時工時拿取麥子 / 蔬菜,又用「蔬菜攤」把麥子變蔬菜,又打出了「拌土工」堆了一大堆磚,用來建「壁爐」煮蔬菜,但同時又有「辛香料」增加用蔬菜弄出來的食物,也有「磨石」增加烤麵包的效率。除此以外,因為順位關係沒怎麼拿到木頭,她便索性用自身優勢用一個行動便擴建了兩間磚房和建兩個馬廄,而且靠犂田種麥子蔬菜吃素維生,更最先生了三個小孩增加行動力挽回劣勢,等到後來大家的木頭需求減少時才建欄柵養些動物。雖然最後還是排第二輸了,但相比起以往被卡住了行動就會「當機」的她,這局她變通得多,而且更會暗中出口術,玩得很好。

阿恒畢竟是第一次玩,對手上的牌不怎麼熟識,但他說他是嗜血的,所以也不管別的很早便建了「壁爐」和建欄柵養動物來宰。中局時我才知道原來他是有「麵包師傅」的,其實如果他不吃肉而是吃麵包的話,可能會更有效率呢。不過也回不了頭了,後來的整局阿恒都是硬橋硬馬地逐樣東西抓回來的,所以顯得有點吃力。最後雖然有「馬槽」加紅利分,但也不多,關鍵是嗜血的他竟然不生孩子,所以行動上很被動,而且人口分數卡被別人拉開。

Eunice 一開始也是有點迷惘的,她手上的雖然不是最強的牌,但都挺好用的,例如「運石工」、「召牛人」、「農田」、「牲畜市場」、「迷你圈地」等,但可能第一次玩處理不了太多資訊,這些牌也沒好好加以利用,而搶到的爐也只是「火爐」,唯一的是用了「玉米杓」兩次。不過就是那麼兩次的「玉米杓」,為她將來帶來了很多麥子。她在第五季前搶了起始玩家來做,使她可以容易地生孩子和犂田播種,追回不少分數。

Mandy 的解決糧食方法是我未用過的,她打出了「採莓工」每次拿木頭時可額外獲得一份食物,另外也打出了「製籃者」可把蘆葦換成 3 份食物。但蘆葦供應少,靠它過活始終是很困難的,而且她是很早便生了一個孩子的,所以糧食到中局時便顯得很緊張。雖然用阿華傳來的「迷你圈地」養了一點動物,但當時所有「火爐」和「壁爐」都已有主人了,她只好建「磚造烤爐」和趕快犂田播種烤麵包。在中後局的時候,她的農場也還是挺空虛的,不過她不知甚麼時候囤積了很多磚和石頭,更順利擴建 / 翻修成 5 間石房間,也保住了分數。


阿華的農場發展則有點特別。初局的時候食物不怎麼緊張,但他很早便打出了「籃子」,每次拿木頭時留下兩件而換取三份食物,同時滿足木頭和食物需要。後來才知道他拿那麼多食物是為了要生孩子,他先打出了「斧頭」為每間將要擴建的木房間節省三塊木,然後便立刻擴建和生孩子增加勞動人口了。但本以為他會繼續擴建和生孩子,怎知他卻跑去幹別的,打出了「迷你圈地」打算蓄牧,但可能突然感到時間緊迫,又保守起來,打出了「自耕農」避免未使用區域和乞討卡外的扣分,然後更一次過圍了一個特大圈地!當時其他人已很積極地搶動物來養的了,阿華卻自成一格,打出了「佃農」借動物來配種,又建了「火爐」和「井」解決糧食物問題。雖然他的農場填滿了,但各樣動植物都很少,正當我以為他應該追不上其他人的分數時,他打出了我之前未用過的「吹牛大王」,然後連環打出包括「轉犁」(可一次犁 3 塊田)和「萵苣田」(可當作菜田)等的幾張發展卡。最後靠着發展卡上的分數和「吹牛大王」的幫助,分數大增勝出!

以沒有經驗的初心者來說,他們每個都比我想像中玩得好(竟然連牛都不夠用,要借用沼澤農夫裏的馬客串),相信玩多一兩次便能成為厲害的對手呢。

雖然這次沒有親自落場玩,但整局在旁觀察也讓我十分興奮和享受。這一局教學連玩連吃晚餐足足花了五個小時,但不經不覺就過去了。五小時真很長嗎?請相信我,沒有你想像中感覺那麼長的,若玩的是一個真正好遊戲的話。


2012-02-24

Game 後語:The Castles of Burgundy、Carson City、Rattus、Glen More



排山倒海的拜年活動終於告一段落,上星期恢復棋聚,跟 Clement 和 Grace 試跑他們剛入手的幾款新遊戲,首先試的是 Stefan Feld 的新作 The Castles of Burgundy(又名 Die Burgen von Burgund)。

遊戲背景為 15 世紀的 Burgundy(據說是現今法國和瑞士附近),身為王子的玩家們要在這地方領導人民建立家園。每位玩家有一塊遊戲圖版,起始的時候中間只有一座城堡。就像 Glen More 一樣,遊戲中玩家們要在這起始城堡周邊開拓不同的區域如農場、河道、城市、礦場等等使整個地區更繁榮。


每一回合各玩家可執行兩個行動,可選的行動包括取地、建地、賣貨和拿取工人。而行動前玩家要擲兩顆骰,用來局限將要執行的兩個行動,例如只可在所擲點數的地方取地、建地,只可以賣某種貨物等。建不同類型的地有不同的效果,例如建農場可按飼養動物的類型累積加分、建城堡的話可額外執行一個行動、建河道可取貨、建礦場可增加收入、建不同建築物和「知識」地另有不同的獎勵等等。


由於局初時完成建設單一區域的獎勵分數有 10 分之高,Clement 和 Grace 都先建了只有一塊地的建築區域,然後再擴展到農場那邊。而我則比較希望得到完成某一類型的地的額外分數,所以先集中建比較稀有的城堡,但也不忘早建河道取得心儀的貨物。之後的發展其實也沒有甚麼精密的策略,通常比較有利的選擇都會很明顯,而且受骰子點數限制可選的也不多。當連河道都完成後已到遊戲中段,當時我覺得這時才開始養動物好像已來不及,所以挑戰難道嘗試把所有的啡色建築建好,最後花了點心思果然成功完成了呢。不過始終還是不及 Grace 的超大型雞場吸分那麼多,足足輸了廿多分。

在玩過的幾款 Stefan Feld 的品之中(包括 Notre DameMacaoIn the Year of the Dragon 等),The Castles of Burgundy 的機制不算很特別,而且跟舊作們同樣是主題薄弱。它和 In the Year of the Dragon 有同一令我納悶的地方,就是隨着遊戲接近尾聲,很多選擇會變得完全沒有意義,最後兩三回合甚至會有點無所事事之感。然而,不知怎的整體來說我還是很喜歡這個遊戲,這可能是遊戲各部份的整合度比較高吧,又可能是因為玩起來非常流暢而且有趣味,總之暫時來說這是他的作品中最讓我滿意的一個。

執筆之時,剛得知 Stefan FeldOpionated Gamers 選為 2011 年度的 Designer of the Year,可喜可賀呢~


玩過中世紀的 The Castles of Burgundy 後我們便玩 Carson City 轉轉時空,來到 1858 年美國內華達州的卡森城。

遊戲中玩家們扮演西部牛仔首領,領導手下們於卡森城搶地盤賺錢搶分。閱讀 Carson City 的規則時讓我不其然想到我最喜愛的遊戲 Dominant Species。同樣是區域控制加上工人放置,同樣是分開計劃行動和執行行動兩個階段,同樣是每個區域需要不時更新得分效果,所以玩之前我對這遊戲充滿期望。

遊戲總共只有四個回合,每回合開始時玩家需選擇一個有特殊能力的助手,然就輪流放置手下到行動格上計劃執行行動,當所有玩家都 pass 過後便開始逐一執行。可選的行動包括增加武力、建設建築物、賺錢、換分、可霸佔地盤、搶劫等等。當有多過一位不同玩家打算執行相同行動時,便要決鬥來決定誰可執行,而所謂的決鬥只是比較武力、閒置手下數目和擲出的骰子點數,總和較大的勝出。


大家都是第一次玩,沒有甚麼方向。但 Jelly 一開始就很明確地選了 Mercenary 增加了三個武力,頓時給大家很大的壓迫感。第一回合我也嘗試搶三個武力回來與 Jelly 抗衡,但她竟然也走過來搶,Jelly 憑着 Mercenary 和骰運加持,順利搶到手,我的牛仔只好回家休息。回家休息其實也不錯的,第二回合我便多了手下可用,而且 Grace 選了 Grocer 打算把收入倍增,我便生了打劫的念頭。其實很簡單,因為我因第一回有幾個手下敗陣回家,所以這回合手下比她多,只要等她 pass 了後,我把剩餘的手下都擁進她的建築物,便能與她共享繁榮。這一着果然湊效,為我賺了很多錢呢。Grace 受了教訓,決定以後都不再用 Grocer 了,改為用 Sheriff 獨享一些有利的行動。第三、四回合,我看見大家的武力都很強,我應該追不上的了,武力弱確是很吃虧的,而骰運弱更讓我雪上加霜(進賭場竟然擲出孖 1 只賺兩元!)。於是我便決定踏實一點,這兩回合都選 Banker 儲大量的錢賺分,而且派出所有手下把山頭和房屋都佔了。最後雖然真是能追回很多分數不用包尾,但還是差 Grace 很遠呢。


Carson City 給我的印象還挺不錯的,助手能力、行動等很切合遊戲主題而且合理,很容易讓玩家投入。不過四個回合好像太少了,還未想好怎樣部署就結束了,玩完後會有「到喉不到肺 」的感覺。另外,可能還未掌握整個遊戲吧,總覺得武力在這遊戲中很重要,甚至乎重要得有點不平衡,而另一方面「某些建築物要建在道路旁」這個規則好像有點多餘。整體來說 Carson City 是一個很不錯的遊戲,而且配件非常精美(實在很喜歡那兩顆大骰子),物超所值。


最後一款試跑的遊戲是 Rattus。遊戲背景是黑色病肆虐的歐洲,玩家要帶領人民,生養眾多,遍滿版圖,而另一方面要盡量遠離疫區,盡可能保住人民的性命。遊戲中有幾個奇人異士可幫忙預知 / 驅趕疫症、移動人民等等。最後在版圖上還有最多人民生存的玩家勝出遊戲。


我們邊看規則邊玩,感到有點怪怪的,後來重讀規則才發現原來玩錯了一些地方:

  1. 每個地區應該最多只會有三個老鼠標記。
  2. 若某地區有兩至三個老鼠標記,亦應只有兩隻會傳播到鄰區。
  3. 老鼠標記上 M 符合應最先處理。
  4. 如果某區的人民已死光,還未處理的老鼠標記應留下來。
  5. 局終前會全部老鼠標記都翻開處理,鼠疫大規模爆發後,才會點算結果。

很希望再玩一次,我相信下次正確規則的話,感覺應該會很不一樣吧。


試跑過三款新遊戲後,我們給 Grace 介紹最近常常玩又非常喜歡的 Glen More


平日跟 Jelly 兩個人玩的時候,基本上我都不怎麼理會最後每塊多於對手的地要扣 3 分這個規則,因為我覺得只要加進去的地能為我帶來多於 3 分就已經賺了。但這一局中,我刻意減少擴展,而只挑有很大回報的地來建設。結果靠着大型 Annual Fair + Taren + Grocher + Loch Ness 賺夠了分,同時也讓 Jelly、Grace 和 Clement 扣了不少分數,最以 64 分僅勝。

Clement 和 Grace 的遊戲差不多都全開齋了,可是小弟家裏還有很多遊戲未玩呢,希望三月能夠捉到時間和湊夠人一起試跑 Urban SprawlCatacombs 吧。



2012-01-25

Game 後語:Buccaneer、Puerto Rico



天寒地凍,最適合在家中玩桌遊。今天香港只有 6.5 度,幸好幾個大學同學們搞了桌遊團,在 Simon 和 Laura 溫暖的家中玩了 BuccaneerPuerto Rico,不用呆在家中做孤獨老人。

Buccaneer 中,玩家們扮演海盜集團首腦,互相揪團去劫船賺錢。海上有一至三艘商船,每艘商船都有一定數量的金錢和寶物,而每艘船都需要某個數量的海盗才能攻下來。玩家們輪流選擇 (1) 跟其他玩家的海盜團隊組成更大的團隊,或 (2) 率領以自己的海盜為首的團隊洗劫商船。成功洗劫後,海盜首領需分賊贜和出糧給其他玩家的海盜。這個時候,若打劫得回來的錢不夠出糧,海盜首領需自掏腰包付鈔。當所有商船都被洗劫過後,遊戲結束,玩家們按收集到的寶物分錢,最後最多錢的玩家勝出遊戲。


遊戲規則雖然簡單,但玩家們需要記下各團隊中海盜的薪金,也要計算一下大家的順位和設計怎樣才能劫得心儀的船隻。有時候因團隊太大,或船上太少錢,劫船可能反而是虧本生意,那就要想想怎樣引誘其他玩家接手團隊,自己穩賺薪金。過程中充滿心機和嘴砲,非常熱鬧。

BGG 搜尋了一下才發現,Buccaneer 的設計師原來就是設計 For SaleTurn the TideStefan Dorra,怪不得風格就是那麼的 elegant。而 Queen Games 的製作甚是精美,真是一個很不錯的小品,Sam 果然沒有介紹錯。


玩過 Buccaneer 後,時候不早,我們便立刻開 Puerto Rico 來玩。話說 Laura 上一次來小弟家中玩過 Puerto Rico 而且作客大勝兩場後,非常喜歡,更托我買了一幅回家。今天終於到她家,當然是要報一戰之仇。


很感激 Sam 幫忙管理金錢分數貨物等等鎖碎事,讓大家可以專心地玩。Simon、Eunice 和阿恒都是第一次玩,但都非常快上手,不消半小時就已完全消化規則。

Laura 似乎感應到我的敵意,看見我一開始就種了兩塊菸草田後,也不甘示弱地種了兩塊,更憑着開始時拿到的礦場建了菸草廠跟我正面交鋒。這,分面就是挑釁嘛。一般來說,衝動的我會二話不說地作菸草競賽。但今天,可能天氣較冷,讓我沒有那麼衝動。我先建了招待所和小市場,再慢慢地拿四個礦場。其時阿恒已因為辦公室和種咖啡而成了暴發戶,還有一艘私家船,Laura 也已經了很多建築,包括港口,Simon 也運了很多次貨賺了很多分,Eunice 也在靜俏俏地多樣化自己的出產,唯獨我還在一根一根玉米慢慢地拿去賣賺取微薄的回報。

轉捩點應該大約是在我儲夠錢買大市場和辦公室之後。阿恒因為跟我同樣需要賺錢,而我們都有辦公室,順理成章地我們便到交易所賣咖啡和菸草,這時我的財富才首次超過 6 元。而 Laura 和 Eunice 都有工廠,便不斷合作生產和運貨同時賺分又賺錢,非常厲害。差不多到遊戲末段,我的招待所已為我帶來很多的人口,不建碉堡實在對不起自己,幸好大家都沒有要搶這個,我便因着四個礦場以 6 元就奪得心頭好,非常高興。不過 Laura 有工廠不斷為她賺錢,也有港口為她巨大的運貨量加分,加上她已建了海關,讓我有點不安,直覺覺得再待下去必輸無疑。於是我便連續地選了兩次市長,期望快速增加我的人口為我的碉堡增值,也加速遊戲的結束。遊戲結束前一個回合,阿恒買了官邸,但還沒有工人看守,心知他必定會選市長,而剛好我只剩兩格空地,手上又有 6 元,又輪到我做起始玩家,實在沒有比這個更好的時機。我建了最後的一個大建築同業公會填滿我的地,宣告遊戲即將結束。最後結算,Laura 的海關為她帶來 7 分之多,果然厲害,幸好我有兩個大建築,分數才追得上她,最後以 57:56 一分之微險勝,報仇成功~~賀!

經典遊戲就是經典遊戲,玩了這麼多次,感覺依然新鮮,跟老朋友一起玩更是樂趣倍增,玩後仍是會回味良久。很想再玩,但年假快要結束了,或者找個晩上跟 Jelly 試試二人變體規則吧。


2012-01-23

iPad 桌遊介紹:Caylus


連結:BGGiTunes

很久以前便聽說過 Caylus 是工人放置(worker placement)遊戲的始祖,很多受歡迎的遊戲如 AgricolaLe HavreDominant SpeciesStone Age 等的核心機制都是來自於 Caylus。另外又看見 Caylus 在 BGG 的策略討論串非常熱鬧,看來很有深度似的,但可惜一直都無緣一試。現在 iPad 終於推出,不用再等了,製作團隊更是製作 iPad 版 Neuroshima Hex!Big Daddy's Creations,想必有質素保證。(題外話:最近火速攻上 BGG 第 10 名的 Eclipse 也將會由 Big Daddy's Creations 製作 iOS 版本)


遊戲背景為公元 1289 年,當時腓力四世為了加強法國邊境的防護,決定在 Caylus 這條村子附近興建一座城堡。玩家們都是建築判頭,手上有六個工人,每一回合大家可輪流放置他們到村子裹的建築物執行行動,或放到工地建築城堡。起初的時候村子裹只有一些可拿取基本資源的建築,但玩家們也可在村子裹興建一些高等建築加速資源 / 分數的收集,而當其他玩家使用你的建築時你也將可賺取分數。建築城堡方面,每一次建築後最賣力的一位玩家可得國王的獎賞,可選擇的獎賞包括分數、錢、資源、建築,而每一種獎賞下次再拿的時候可升級。城堡的建築分為三個階段,每階段結束時國王也會再一次獎賞曾經參與的玩家們。遊戲中有一個很特別的機制,有一 bailiff 控制遊戲進度,另有一 provost 決定可使用的建築物和 bailiff 前進的速度。他們並不是乖乖一步一步走的,玩家們可透過賄賂 provost 來卡對手或加速遊戲進度等等。當城堡的三個建築階段都已結束,得分最高的玩家勝出。


這個 iPad 版本的介面、音樂等雖然並不華麗,但操作起來簡單易上手。我只嫌它的 tutorial 有點簡陋得有點過份,而且沒有 undo 功能,不過這些也只是小問題。

反而 Caylus 這個遊戲本身,我起初玩了三四局後覺得有點 dry。怎麼說呢,可能因為遊戲沒有甚麼運氣成份吧,對着電腦玩家就好像每次都已有劇本般預設了要怎樣下,要到中段才有一點變化。

不過再多玩幾局之後,開始感到遊戲的趣味了。主力興建高價值建築搶分、或爭取國王不同的賞賜等,都是勝利之道。但若要超越對手,就要在花很多心思去搶順位、佔地盤、賄賂 provost、提早 pass 等等來令對手比自己花更多資源,當中玩家之間的暗中角力非常過癮而且燒腦。


整體來說這個 iPad 版的 Caylus 很忠實地呈現原遊戲面貌,而且 AI 頗強,喜歡深度策略遊戲的話,值得一試。




2012-01-22

Game 後語:In the Year of the Dragon、El Grande



龍年將至、Clement 買了他喜愛的設計師 Stefan Feld 的其中一款受高度評價的作品 In the Year of the Dragon 應節,昨天 Clement、Grace、Jelly 和我一起試跑。

遊戲背景為約公元 1000 年的中國(大概是宋朝吧),那一年正好是龍年,玩家身為太子,為了讓百姓安渡這艱苦的一年而做準備。這一年的每一個月都有不同的事件發生,包括饑荒、疫症、外族入侵等等。幸好玩家們可以招攬不同的人才,發揮他們的才能,幫忙擴建皇宮、種米、徵稅、醫病、打仗等來應付這些事件。每月結算分數一次,整年過了就會有一次大結算。





遊戲中的其中一個重要元素是玩家次序,這部份的形式跟 Macao 中的相似,招攬人才和發動戰爭等都可以提升次序。次序較先的玩家可優先選擇行動牌和優先招攬人才,非常有利。所以這局我一開始就拿了一個將軍爭取領先的玩家次序,當其他人的次序追過了,我便再發動戰爭追上去。行動和招攬人才方面,其實沒有太多的懸念,主要就是早一兩個月預備好應付下兩個月的事件,再沒有利用價值的人就讓他自然死掉算了,一直都很順利。只是中段有一段短時候玩家次序被 Grace 和 Jelly 追過了,而我剛好缺錢,又剛好我想選的行動跟她們選的行動給綁在一起,所以發展有一點遲滯。而 Clement 的玩法比較偏鋒,一開始他就招攬了很多稅務官員拿了一大堆錢,再買下很多龍標記每個月加分,錢賺夠了就讓那些稅務官員餓死病死的。結果他在後段得分能力大增,最後勝出遊戲。

之前也玩過 Stefan Feld 的 Notre Dame 和 Macao,覺得他真的是有點市場觸覺的設計師。正如他早前的訪問所言,他的遊戲不會很長,能讓玩家有不多但卻真正有意義的決擇,而且他總是會想出一些令人眼前一亮的新機制,這些都是他的遊戲受歡迎的原因。

不過 In the Year of the Dragon 給我的感覺是,它比較沒有那麼令人眼前一亮,而是偏向像其他歐式遊戲般深沉紥實。整體而言我覺得這遊戲是很好玩的,也很容易上手且讓玩家投入,我估計在 Clement 的遊戲組裹應該也會頗受歡迎。但我還是對遊戲有一點意見。遊戲中的糧食、煙火、龍標記等等各方面,連繫性欠奉,給我有點突兀的感覺。另外,Stefan Feld 的遊戲的主題性真是一貫地弱,那個宮女、龍標記、和尚等真的有點來得莫明奇妙,不過這點對於比看重遊戲機制的玩家來說應該問題不大吧。


話說我非常喜歡玩 Dominant Species,而大家都覺得它跟 El Grande 很相似,所以我一直也很期待試玩 El Grande 的,昨天終於有機會了。

El Grande 也是一個區域控制遊戲,每回合玩家需要利用手上的 power card,爭取適當的順序選擇行動卡,調派自己的士兵佔領版圖上不同的地區。在計分的時候各玩家按他們在每個地區的勢力而得分。



那些行動卡有很多不同的能力,包括移動自己或對手的士兵、立刻計算某地區的分數、和動根據地、大王等等。這遊戲有趣的地方在於互動性很強,每次選擇行動的時候都要考慮其他對手的後着,因為每一個行動都對得分有深遠影響,而那個利用塔子留兵後用的精妙設計更把玩家之間的猜度推至高峰。雖然昨天的那一局輸了,但過程中我卻是非常享受投入,這果然是一個經典的好遊戲。

可能是受到 Dominant Species 的影響,或者是我對行動牌還不是很熟悉,我覺得 El Grande 基本版可供選擇的行動未如想像中豐富,不過這對於一個 90 分鐘的遊戲來說已是非常難得的了。另外,若能給每個行動卡取個符合主題的且配合行動內容的名稱,相信會讓像我這等需要一點點主題性的玩家更投入,不過大家也許會覺得這是在吹毛求疵罷。

玩了這局之後,很想再玩,也很想試試它的幾個擴充。另外也挑起了再玩 Dominant Species 的衝動,不過棋友似乎給長長的遊戲時間嚇怕了,看看有沒有緣份吧。