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2012-11-11

我還在啊

不知不覺竟然三個多月沒有更新這裹了。這三個月香港發生很多事情,工作上又有所轉變,非常忙。雖說還偶爾會約棋聚,但明顯花的時間少了,也沒有甚麼精力留意新遊戲。這篇就簡單記一下小弟這幾個月玩過些甚麼吧。



到 Clement 和 Grace 家,總會玩到新遊戲。這一次也不例外,更破天荒地一次過開了三款新棋。

首先玩的是 Mac Gerdts 2010 年的遊戲 Navegador。Navegador 的背景是 15 世紀的大航海時代,葡萄牙的亨利王子召集玩家們扮演的航海家出海探險,沿着非洲的海岸線,進入印度洋,經印度、中國,最後到日本長崎,沿途設立殖民地、開通貿易路線,最後在各方面總合起來成就最高的玩家勝出遊戲。

Mac Gerdts 也就是設計 Imperial 和 Imperial 2030 的那位設計師,Navegador 跟 Mac Gerdts 的其他遊戲一樣,都是用 Rondel 系統。即是說玩家可選的行動都被編排在一個輪盤上,當執行某個行動後,下一次只可免費執行之後三格的行動,若想執行距離遠一些的行動,則要付出額外(且高昂)的代價。

在 Navegador 中,可選的行動包括招攬手下、建造船隻、航海、殖民、建工廠 / 造船廠 / 教堂、買賣和爭取特權。每個行動都有緊密關係,例如手下可幫忙設立殖民地和建築、建造船廠可低價造船,建教堂可低價招手下、建工廠可加工貨物提高物價、航海必先造船、航海時發現新地方才可殖民、殖民地越多可賣越多貨物、爭取特權可賺錢和提高分數。每一部份都互相緊扣,

這幾個月裹玩了 Navegador 好幾次,每次都很刺激,走完全不同的路線得分都很接近。三至五人局都有玩過,暫時覺得三人局好玩一點,玩家之間的競爭更直接,不過則要求水平接近的玩家一起玩,否則局勢較容易傾側到有經驗玩家。Navegador 除了機制有趣外,主題性也很好,攤開地圖,看到那些船 / 工人棋子就已經能讓玩家代入遊戲背景。Mac Gerdts 的遊戲對我來說真是有種特別的魅力,之前玩過一次 Imperial 2030 之後就決定要自己擁有一副,這次玩過 Navegador 一次後過了不久也敗了一盒回家,遲些再寫一些戰報或心得吧。


第二款開的是 Olympos,設計師是設計 Small WorldPhilippe Keyaerts。這是一款區域控制遊戲,背景設定在古希臘和亞特蘭提斯,玩家要花費時間(像 Thebes 和 Glen More 的時間軸機制)來擴張領域或發展能力。規則其實不是很複雜,但大量沒有文字簡述的 development tiles、wonders、destiny cards、olympos cards,跳過不講又怕遊戲進行不了,簡單都講一遍嘛,卻已花了整整 45 分鐘。實際玩起上來,並沒有很喜歡。總是覺得遊戲機制拼湊得有點突兀,而且那些發展技能好像都不太平衡,可能要玩多幾次才能領略其精粹。


第三款開的是 Stefan Feld 去年的作品之一 Strasbourg。背景是 15 世紀法國的史特拉斯堡,玩家們生於不同的家族,遊戲目的就是要把家族成員安插於不同的公會,同時操控皇室和教會,提高家族聲望。這其實是一個簡單的競標加區域控制遊戲,不過每位玩家開始時會獲發不同 task card,達成當中的目標才可得若干聲望,所以競投的東西在大家心目中會有不同的價值。整體來說遊戲算是不過不失,只是玩起來沒有甚麼突出的地方,不像 Stefan Feld 的其他遊戲般於機制上總是讓人眼前一亮。


這是跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一起玩的一次 Amun-Re。Amun-Re 是在一次找 simultaneous auctioning (就像 Cyclades 中的競投機制)的遊戲時,機緣巧合之下發現的。這是個很完整的資源管理遊戲,玩家要在古埃及新舊兩個王朝中好好地運用金錢去買地、買卡、增加農夫、建金字塔、奉獻等等,讓財富越發增多,很好玩,但不知怎的就是沒有紅起來。這是第二次玩,始終玩不到聽說是最佳人數的五人局,有點可惜。


Boomtown 是很久以前跟 Frankie 一起到 Jolly Thinkers 玩時他介紹給我玩的,它是 Citadels 設計師 Bruno Faidutti 的作品。遊戲主題是挖礦賺錢,玩法頗特別的,每回合會翻開幾張牌,當中可能是礦牌或功能牌,然後玩家要競投拿牌,出最高價的先選牌,然後順時針方向選剩下牌,而最高的出價,則會逆時針地分給其他玩家。因此按着局勢的變化,很難說清是競投在甚麼位置最有利。加上不同的功能牌組合,很容易就挑起大量嘴砲,玩起來很熱鬧。跟 Amun-Re 一樣,Boomtown 也好像不太受歡迎,不過我還是覺得這是個很不錯的小品。但出版商 Face2Face Games 好像已倒閉,所以大概很難再找到這遊戲了。


忙裹偷閒,有一天跟大伙兒約了一天一起請假吃自助餐和玩棋。由於人數多,先開了很久沒玩的 BohnanzaCitadels(很難得可以跟 Jelly 一起玩 Citadels 啊!她平常很抗拒這遊戲的),然後就玩其中一款我極喜歡的遊戲 Hansa Teutonica之前也已介紹過好幾次了,這遊戲是以 12 世紀的漢薩同盟為背景,玩家扮演大貿易家指示跟着你混飯吃的 trader 和 merchant 到處做生意和發展能力。一般來說,遊戲要起碼有一點點主題性讓我代入,我才會比較喜歡的。但 Hansa Teutonica 是一個例外,它其實根本就是一個貼上薄弱主題抽象遊戲,但卻讓我愛不釋手。很喜歡這遊戲的互動性很高,也有很多可能性讓玩家走出自己風格的路線。


這一次狠起心來,把三種能力都升至頂級,很爽啊!


生日真是好,想玩甚麼遊戲都會有朋友奉陪,很感謝 Jelly 和我一班大學同學們陪我玩我最喜歡的遊戲之一 Dominant Species。平常很難開這個,因為一玩就要預留一整天的時間,而且遊戲過程中容易令玩家分析癱瘓,甚至會玩到丟頭髮,所以已在我的遊戲組裹「臭名遠播」。然而我很喜歡它極豐富的行動選擇,而且玩家們有不同的起始能力,讓整個遊戲很有個性和互動性。不過這遊戲也不無缺點,遊戲過程中要花點精力去更新 Dominance,可能會令已在丟頭髮的玩家更苦惱。最近出了 iPad 版,程式自動更新 dominance,真是讓我樂透了,試過一天連開三局呢。


這天約了 Tracy、梓浩和 Jelly 玩 Through the Ages,梓浩未到之前先開一局三人 Carcassonne。印象中自從之前跟 Fermi 對戰多局 iPad 版 Carcassonne 最後終於給他勝了「割禾青」之後,都沒有再玩過了,很高興終於有機會跟它重聚。Tracy 是第一次玩,所以只玩了基本版,下次再有機會的話很想開一開紅龍擴充呢。


一直對設計師 Vlaada Chvátil 很有興趣,因為很好奇他為甚麼能創作出風格差異那麼大的遊戲。而家中也收藏了他的 Through the AgesSpace AlertMage Knight,可惜因種種原因一款都未試過。這次難得棋聚只有四人,所以下定決心要試試看 Through the Ages。看完規則後,覺得這應該也是那種「玩起來其實不難,但教起來卻很花時間」的遊戲類型,所以按規則建議先玩簡易版本。好不容易把概念和玩法都解釋清楚了,玩起上來也真的覺得挺有在建立文明的感覺。可惜的是,在我們都剛上手,正準備大展拳腳之制,遊戲便結束了。其實有點後悔玩了簡易版,一早知道就直接跳進完整遊戲啊。


還是先玩一些容易教學的遊戲吧,Le Havre 的規則通常都可以在十多分鐘內講解完,所以很多時候我都會在大家沒有甚麼集中力學習規則的時候把它端出來。Tracy 和梓浩都很快便掌握了怎樣穩定食物供給,也運貨賺了很多的錢,不過由於第一次玩,不熟識那些建築物的潛在價值,所以都給我掃了一大堆高價值的建築,算好了會比他們高分一點點便快快結束遊戲。


這是跟 Sammy 和 Jelly 玩的一次 Glen More。Glen More 是 Jelly 很喜歡的遊戲,我們經常玩。但好像還未試過只拿一張特別卡便取得 74 分之高,這全靠盡用了賣物會所致,特此記錄一下。


兩局 Glen More 後 Amy 也到了,便立刻試試剛到手的新遊戲 Dominant Species: The Card Game。雖說是 Dominant Species 的姊妹作,但其實跟是完全不同的遊戲。遊戲只進行 10 個回合,每回合會翻開一張環境卡,上面有列明會計分的元素和比較有(和沒有)優勢的動物。玩家輪流出牌增加自己的優勢和元素數量,而打出的牌也可以使某指定動物生病,減弱對方的優勢,當所有玩家都 pass 後便按優勢和元素數量算分。

這個遊戲玩起來讓我覺得有點像 Condottiere,同樣地 cutthroat,同樣地互相猜度和謀算,時而合作時而背叛,我頗喜歡。可惜的是 Jelly 不太喜歡這類互相攻擊的遊戲,特別是玩的時候我殺了她幾隻動物把她整堆卡報廢,把她氣死了。所以匆匆玩完後便開了 Navegador海上絲路Uptown 這幾款溫和一點的遊戲緩和一下。雖然有點喜歡,但考慮到可能沒甚麼機會再開,我還是把這遊戲賣出去了。


今天到 Clement 和 Grace 家,又再玩了兩局 Navegador(最近很紅啊),都給 Clement 的教堂策略勝出了,臨離開前玩了一個小品遊戲 King of Tokyo,很是過癮。

玩家們都是自負的怪獸,要稱霸東京。玩家每個回合都要擲六顆骰,可重擲兩次,最後擲出的結果決定得分、攻擊、療傷、補充能量等等。站到東京中心的怪獸會很威猛地不療傷,而且會以寡敵眾,但若能撐得下去,便可能分數回報。當然撐不了的時候也可懦弱地退到一邊,這時會有另一怪獸補上,再一輪混戰。遊戲中也有很多不同功能的特別牌,可以能量方塊買回來。其實這遊戲沒有甚麼策略可言,很吃運氣,也很吃血氣,但若大家互相鬥咀互相挑機的話就會很熱鬧。Clement 有一回合站到東京中心擲出了「混一色」透過特別牌拿了 9 分,遠遠拋離大家之制,竟然給我一下之就擲出了五個爪扣完他的血,壯烈犧牲了。整體來說我覺得 King of Tokyo 挺過癮,不過這一局東京外的怪數都太過和平主義,所以便稍稍偏離了遊戲想營造的氣氛,而且還有一大堆特別牌未看過,下次要再玩玩看看。

其實這陣子也玩了大量的 iPad 桌遊,Le Havre、Dominant Species、Lost Cities、Magic The Gathering、Dominion、Can't Stop、San Juan、Ascension 等等都常常在玩,遲些有空再逐一介紹。

當然少不了跟 Fermi 和 Issac 每天一局的 Neuroshima Hex!,由基本遊戲到加入 Neo Jungle、New York、Smart、Vegas 和最近的 Steel Police,這遊戲都帶給我們大量的新鮮感百玩不厭。最近連 Siuman 也加入了我們的戰局,我們開始玩 2 vs 2 對局,又是另一個新天地。很有趣的是,連不喜歡直接衝突的遊戲的 Jelly,也覺得 Neuroshima Hex! 好玩呢,這真是一個難得的好遊戲,極力推介!





2011-11-10

Dominant Species 官方變體規則

連結:http://www.boardgamegeek.com/thread/722588/official-cardless-variant

簡單來說,就是除了最後的一張 Ice Age Card 外,其餘的 Dominance Card 都不會被執行,玩家只是收集回來最後按 Bonus Points Table 加分。

感覺上難免會減少一些「突襲」的樂趣,但或可讓遊戲沒那麼混亂,增加一點長遠策略的可行性,也可縮短遊戲時間。

找天試試看。

2011-09-30

Game 後語:二人 Dominant Species

昨天李氏力場失守,意外地得了一天假期。兩口子難得一整天待在家中,Jelly 提議一起玩我最喜歡玩的 Dominant Species。太好了,經過之前的馬拉松式的大作戰之後,還以為再沒有機會完整地玩這遊戲呢,我興奮得立刻清理桌面,準備一切。


這一局 Jelly 選了昆蟲,而我則選了對家的鳥類。


Ready~ Go! 


昆蟲的繁殖能力很強,所以我選擇一開始就冰封昆蟲的兩個地盤(因有 Ice Sheet 卡),也多多繁殖鳥類,而且開拓了一個海洋地打算獨自吃 9 分。 


此時 Jelly 已因 Omnivore 卡比我多了一個 AP,她不甘示弱地反冰封了鳥類的 Jungle,再在鳥類的地盤貼上昆蟲喜愛的草和水元素,再大量繁殖兩邊包抄!沒辦法,我只好先把鳥類從沒希望的地盤衝上冰川,為要得到 Survival 分數。同時也開拓一個新的海洋地盤獨自吃分。


不過我太大意了,算漏了 Jelly 可以使用 Fecundity 卡在每塊跟我並存的地上加一顆昆蟲!鳥類頓時失去冰川上的優勢,這回合給昆蟲搶去 Survival 分。


冰川越來越大,Survival 分數也越來越多,我也不能坐視不理,一輪計算過後,把我大部分鳥類湧上冰川,而我也知道這回合穩拿 Survival 的 10 分。不過還不止這樣,我還靜靜地盡量把物種堆積在一塊地上。 


這是因為我要使用這張 Fertile 卡!右邊的那一塊地帶給鳥類 18 分呢。因為我少她一個 AP,她本來以為我會打 Intelligence 來補 AP 呢。這一著給她的心理上的打擊還蠻大的。由這個時候開始,Jelly 的戰意突然變得旺盛,而她控制的昆蟲也開始變得兇殘……


就這一個回合而已,就繁殖了這麼多物種,而且不只這樣,昆蟲開始頻密地進行 Competition,誓要滅絕鳥類。


而她使出那張恐佈的 Predator 卡殺了鳥類不少兄弟。當然 Survival 分(21 分!)也歸給昆蟲。


這時鳥類心裹必無他想,就只有為兄弟報仇!


不過昆蟲實在是太多了,怎麼殺也殺不完,眼白白給昆蟲再拿 21 分的 Survival 分,而且鳥類這回合也沒有做 Domination,先前領先的分數給昆蟲過頭了。


中場休息~


痛定思痛,我心想鳥類在冰川上似乎怎樣也不夠昆蟲數量多,再鑽牛角尖也不是辦法,所以決定努力開拓新地,也努力多做 Domination,一方面保持得分(雖然總不夠 Surivial 分多),另一方面加快 Domination card 的替補,期望讓那些還未出現而威力強大的牌快些出現讓我一扭敗局。


努力的成果是,連 Domination marker 都不夠用,要借黑色的來用。
我一邊在遠處獨享海洋得分,另一方面總放 AP 去做 mountain 和 desert 的 competition,這似乎很有效地阻止昆蟲的入侵。
另外,我使用了 Cold Snap 卡殺了一些冰地上的昆蟲,鳥類和昆蟲的數量開始拉近了。
不過這個時候昆蟲已拿過好幾次 36 分的 Survival 分,分數上一度領先鳥類接近 100 分!
就在這個時候,Catastrophe 火山爆發卡出現了……


當然我亳不猶疑地搶了來用,更在同一回合把我僅餘的鳥都衝上冰川!
昆蟲已盡量走避,但也無可避免地死了一大片。鳥類終於重奪 Survival 卡,更拿到 45 分的 Survival 分!不過不要以為這就把昆蟲搞定,Jelly 竟用了 Hibernation 卡把 5 個死去的昆蟲在無人森林重生。真的是野火燒不盡,春風吹又生……我也只好用 Mass Exodus 把他們一併移到沙漠,減少他們的得分。


只剩下最後一張 Ice Age 卡,而 Jelly 有選 Domination,代表這將是最後一回合,要決勝負的了。看,最後一回合我們都是互相廝殺,Competition 排得滿滿的,而 Migration 的後手部署很重要,所以都靠後面的排。


執行前的局勢。


我在遠處開拓了兩塊新地,把鳥類搬進去期望最後一次 tile scoring 分數可以升級一點。而一輪廝殺後,鳥類還是冰川上的王者,不過被昆蟲殺掉了兩塊地上的鳥,所以 Surivial 分將會只有 28 分。


執行 Ice Age 後,昆蟲還領先 49 分,不少的差距呢。


最後靠 Surivial 分和完局前的 tile scoring 力追,很可惜,最後比數是 344:342,昆蟲最終還是以 2 分勝出呢。


雖然敗陣了,但真的覺得很好玩,非常緊張刺激,想不到兩人局一點都不比四人局和六人局遜色呢。不過不知道甚麼時候會有機會再玩呢?

2011-08-23

Game 後語:Battle Line、Dominant Species、Acquire、Uptown、Burn Rate

上個禮拜六,本來是打算整天專心再戰 Dominant Species 的。但基於種種原因,最後竟玩了五款遊戲。

在我心目中,一個好的遊戲其中一個特點就是可以讓贏家「覺得」自己是贏技術,同時讓輸家「覺得」自己是輸運氣。而上個禮拜六玩的五個遊戲,或多或少都有這個特質,所以我都很喜歡。

Chiu Chun 最準時,其他人還未到,於是先拉他玩一局 Battle Line。Chiu Chun 雖然是第一次玩,但很快就上手,懂得盡量分散出牌,隱藏實力且善用可放牌的位置。我中段錯估了某張 troop card 的前途,把它放到了一個關鍵位置卻成不了強陣突破(連奪三支相連的旗)不了。最後來不及打 Mud 卡,反給 Chiu Chun 打出了 Champion 牌組成的 Wedge 陣包圍而戰敗了。

玩了多次 Battle Line,仍然覺得很好玩和很有新鮮感。這遊戲規則雖然極簡單,但要求玩家有敏銳的觀察力,看清時勢適當地勇敢進攻、隱藏自己和欺騙對手等等。每次玩都要自己鋪橋搭路製造形勢,不會像其他遊戲般有明顯的套路,所以常常會讓玩家抓狂,但這也是我喜歡這遊戲的原因之一。之後的禮拜日晚我也嚷着跟 Jelly 玩了兩局,可是她似乎不太享受這遊戲呢,唯有每次棋聚等人時匆匆來幾場吧。




Siuman 和 Gary 到了,便爭取時間開始玩 Dominant Species。這一次 Siuman 用爬蟲類、Gary 用鳥類、Chiu Chun 用哺乳類、而我則用蜘蛛。這一局初段時我適應了草元素後就不停地擴張,不斷執行 Competition 殺害對手。起初好像很有優勢,但漸漸地他們都開發新土地移走了,又不斷繁殖,我的攻擊已變得沒甚麼作用。Chiu Chun 的哺乳類物種很穩扎穩打地每塊地都用兩三個物種駐守,所以任誰執行 Domination 他都能吸到一些分數。Gary 一邊玩 iPad 牌的 Puerto Rico,一邊讓他的鳥不斷往外圍發展,不斷 Wanderlust 頻頻增加分數。Siuman 的爬蟲類後來適應了很多太陽元素,一時間他到處都 dominant,非常厲害。而我的蜘蛛在中間某個回合被整得得慘,本來算好了帶着十個物種衝上 tundra 搶 survival card 拿 10 分,但結果是又被殺害又中了 Biomass,最後只剩三個!真是賠了夫人又折兵。元氣大傷後過了好些回合總算恢復過來(上圖白色),但因時間關係,大家決定跳過剩下的 domination card 直接到 Ice Age 結束遊戲,最後 Chiu Chun 的哺乳類得 162 分以大比數勝出遊戲。未能完成完整的一局,難免有一點點遺憾,希望再有機會玩吧。



晚飯後 Chiu Chun 教大家玩他諗書時經常玩的 Acquire。這是一個投資類遊戲,我以往很少接觸。這局我的運氣算是不錯,接二連三地開酒店,又拿着不少可擴充酒店的 tile,使我有「內幕消息」可低買高賣。Chiu Chun 跟我差不多,不斷有熱錢炒賣股票。可是 Siuman 就比較慘,投資到一家到後段才被併購的酒店,所以很長的一段時間沒有現金無所事事,悶得要吃雪糕打發時間。Winnie 則因為早段時買下了很多最後兩間最大酒店的股票,成為大股東,最後結算派錢時身家暴漲順利勝出遊戲。這遊戲的運氣成份比我想像中還要高,賺不賺到錢跟自己的眼光沒有必然的關係。不過若不是像 Siuman 那麼倒楣的話,手上的錢越滾越多,玩起來還是很有樂趣的。


Acquire 後大家想玩一些短遊戲,我便隨意提議玩版圖跟 Acquire 很相似的 Uptown(只是版圖相似,跟 Acquire 一點關係都沒有)。玩法很簡單,每人都有 A-I、1-9、9 款圖案和一張百搭牌總共 28 塊 tile,但每人的 rack 上只有五塊,其餘都是反過來的。每回合玩家可選一張放到相對應的空格上,也可選擇吃掉對手的 tile,然後隨機拿一塊放上 rack。最後當大家只剩四塊 tile 時遊戲結束,自己的 tile 組成最少 group 的便勝出,平手的話則吃掉對手最少 tile 的勝出。這遊戲我之前玩過好幾次,但記憶中好像只有這一次可以到結束遊戲時所有 tile 都在同一 group,Siuman 真厲害。

最後我們玩了一個很無聊但很爆笑的紙牌遊戲 Burn Rate。遊戲中每位玩家都是一家 IT 公司的 CEO,拿到一些資金經營,而大家的目標是成為最後一個倒閉的公司。這遊戲之前未曾有 IT 界的棋友們贏過,今次為了打破宿命,我和 Siuman 決定聯手對付 Winnie。很不幸地,我一開始便被 Bad Hire 了可惡的 Development Team 0 VP(上圖右上角),雖然我手上有很多 Release 牌,但都因為這個 VP 太過廢而用不到,所以積下了一大堆 Bad Ideas。不過幸好後來請到了一些 Engineer 和拿到一些資金,總算還撐得過去。後來趁着 Winnie 的 HR Team 和 Sales Team 弱勢,我便一邊網羅她的 Engineer 一邊迫她吃幾個 Bad Ideas,最後她最先倒閉,呵呵。Chiu Chun 由於說自己不是 IT 界人仕,順理成章地成為下個被攻擊的目標。可是他的 Finance VP 和 HR VP 真的十分能幹,一時之間不能動他分亳。幸好後來 Siuman 有一些 VP 不和卡,才能稍稍拆散他的陣營。其時我已油盡燈枯,我臨倒閉前網羅了他的 Sales Manager,再送他一記 x3 的 Bad Idea。雖然我還是比他先倒閉,但已大大增加他的 burn rate,最後他終於撐不住要倒閉了,而 Siuman 也打破了「IT 人贏不了」的咀咒。

2011-07-17

Game 後語:Dominant Species


Dominant Species (下稱 DS) 到手了已經接近兩個月,昨天終於有機會拿出來玩。BGG 上列出的遊戲時間為三小時,所以原本打算從午飯後開始連續玩兩場,但結果大失預算,最後竟然一局就玩了七小時(連教學)!

DS 的背景是公元前 90,000 年,冰河時期快將來臨。在這慢慢地轉變的環境中,玩家所控制的動物要透過不同的行動來增加自己的優勢,適應環境,消滅敵人,成為地上最多最優秀的動物。


另一篇文章中已詳述遊戲規則,在此不贅。昨天我們玩的六個都是第一次玩,Gary 選了哺乳類(Mammal)、Jelly 選了爬蟲類( Reptile)、Grace 選了鳥類( Bird)、Clement 選了兩棲類(Amphibian)、Chiu Chun 選了蛛形綱(Arachnid)、我則選了昆蟲(Insect)。

遊戲中有 12 個行動可供選擇,第一回合的時候大家都還未記得清楚每個行動的細節和影響,基本上都是隨意地試試做實驗。但過了一個回合之後,大家似乎都已經意識到這些行動背後的影響,開始互相廝殺。



Grace 的鳥類很早的時候已經獨自拿了多一個 Action Pawn(AP),雖然多了一個行動,但沒有太多侵略對手,只是靜靜地繁殖一大堆鳥,一直保持着跟對手和平共處。而 Jelly 的爬蟲類早段積極擴展,分數上領先,但因為物種不夠密集,成為大家的攻擊對象。Clement 也很慘,兩棲動物有三個水元素,本應集中把水元素加到大地上,但一浪接一浪的 Glaciation 讓整個大地長期只剩一個水元素,物種因此而被滅了一大堆。哺乳類由於一開始的行動順序是最後的,所以 Gary 用了很多次行動來爬升行動順位,而每當 Wanderlust 之後都是他先作遷移,所以其他玩家可針對他的行動來部署,使他一直都很鬱悶。Chiu Chun 的蜘蛛則順着他殘酷的本性,透過消滅對手來增加自己的優勢,尤其中段時趕走了很多 Tundra 上的對手,霸佔了 Tundra 好幾回合,得了很多 Survival Card 上的分數!而且他在一個極佳的時機執行了 Hibernation(我們稱之為敗部復活卡)把死去的蜘蛛重新放回戰場,對其他玩家實在是雙重打擊。而我的昆蟲則其實沒有甚麼攻擊性,由於開始時因為沒注意 Wasteland Box 上有我極需要的草元素,犧牲了一些物種,之後也沒打算再攻上 Tundra,相反,積極地遠離 Tundra,擴展版圖。


後來,一直在旁沒甚麼大動作的鳥類開始發難了。透過其比別人強的 Migration 能力,一口氣把外圍的鳥都衝上 Tundra!Chiu Chun 的蜘蛛不料有此一着,數來數去數目也不及 Grace 的鳥,最後還是意興闌珊地跑到別處追殺哺乳類的 Gary 和兩棲類的 Clement。Gary 中段的時候本打算在一個非常偏遠的地區加一塊海洋地,每回合獨自 Tile Scoring 9 分。可是被我注意到了,於是我便派一小隊昆蟲到那裏,就算搶不到那塊地,每回合分享 5 分也不錯。但就在差不多同一時候,一直跟我和平共處的小鳥們竟然把自己進化成適應兩草元素,一時之間我很多塊地上的 Dominance 都給奪去。我心想這個影響實在太大了,於是反過來增加自己的草元素和種子元素,誓要把 Dominance 一口氣取回來。這時候 Jelly 的爬蟲類由於不怎麼怕 Regression,所以可以拿到一些其他動物不敢拿的元素,漸漸強大起來。由於我跟她同樣有太陽元素,所以她也成了直接跟我衝突的對手。不過幸好後來我執行了 Biodiversity 卡,才能把分數拉開一點點。一直缺水的兩棲類的 Clement,後來則都把心一橫往無人處開闢領土,地上只放了兩個水元素就毫不費力地拿了五個 Dominance。

遊戲接近尾聲,大家都開始撤離 Tundra,務求在最後的 Tile Scoring 拿多一點分數。最後一個回合,Gary 竟然把執行 Catastrophe 卡(火山爆發)的機會讓給了我,我當然是選擇炸掉人口最密集的地方,順便拿多一個 Dominance。可是大家都眼紅了,又冰封又謀殺,就這樣那塊地最終成為荒土。結果完結前 Grace 的鳥類拿到了 6 個 Dominance,加上不錯的 Tile Scoring,拋離我的昆蟲勝出遊戲。


玩完這一局後,我亳不猶疑地到 BGG 給 DS 打了個 10 分滿分。這真是個非常好的遊戲!先不說其他,單是規則就已經是一讚。雖然長達 20 頁,但 DS 的規則是我看過的遊戲規則中用詞最準確、最少漏洞而範例最完備的一個。遊戲機制其實不算很複雜,但就有非常多(12 個)的行動可供玩家選擇,而每一個行動都設計得很合理,且很切合主題。真的難以置信,雖然玩了六個半小時,但過程中幾乎沒有 down time,這都歸功於設計者把玩家們的計劃和行動都互相穿插,使玩家們任何時候都要思考。這遊戲中的資訊變化得很快,比較難做長遠的策略,但每個行動都會很大程度地影響後局的發展方向。這跟遊戲主題很配合,動物們未必能作長遠計劃,但每分每刻都要使自己比敵人更能適應環境。互動性極高是我喜歡這遊戲的另一原因,雖然桌上只看到一些最簡單的木制配件,但實制上每時每刻的鬥爭都非常激烈,經常會有幾個戰場同時出現,想靜靜地自己得分基本上是沒可能的事,就如某網友的評語說:This game has teeth!

這一局的 DS 給予我很大的震憾,單是玩了這一局就讓 DS 成了我心目中最喜歡的桌遊之一。起碼,這一刻 DS 是我最想再開出來的遊戲。可是,這麼長的遊戲時間,不知道甚麼時候再有機會開局呢?

P.S.
1. 這一局哺乳類動物的 Gary 忘了自己的專長是可保存一個瀕臨絕種的物種,否則相信他會到處大開殺戒呢。
2. Gary 說 DS 像是另一經典遊戲 El Grande 的複雜版,使我也很有興趣試試 El Grande 呢。

2011-07-14

Dominant Species 規則備忘


連結:BGG官網


遊戲準備

  • 食物鏈順序:哺乳類(Mammal) > 爬蟲類(Reptile) > 鳥類(Bird) > 兩棲類(Amphibian) > 蛛形綱(Arachnid) > 昆蟲(Insect) 
  • A:每位玩家先選好一種動物,獲發該動物圖版(Animal Display)
  • B:按食物鏈(Food Chain)的反方向順序,放置順序指示物(Initiative Markers)
  • C:在遊戲版圖中央按圖放置 7 塊地形板塊,組成大地(Earth),最後在中間的海洋地形上放置一塊凍土(Tundra)
  • D:剩餘的凍土組成一疊,面朝上放在 Glaciation Tiles 位置上
  • E:把剩餘的 24 塊地形板塊洗好,分成三疊,每疊八塊,面朝下放在 Wanderlust Tiles 位置上,把最頂的三塊翻開
  • F:把存活卡(Survival Card)放在一旁備用
  • G:把冰河時代卡(Ice Age Card)從優勢卡(Dominance Card)中抽出,把剩餘的 25 張優勢卡洗好,然後把冰河時代卡放在最底,面朝下組成一疊放在一旁
  • H:翻開 5 張優勢卡,放到 Available Dominance Cards 位置上
  • I:把元素(Element)按圖所示放在大地上各地形之間,以表示每塊地形所能提供的元素
  • J:把剩餘的元素放入元素袋中
  • K:隨機抽出 4 個元素,放到 Adaptation 標籤旁的位置
  • L:隨機抽出 4 個元素,放到 Abundance 標籤旁的位置
  • M:隨機抽出 4 個元素,放到 Wanderlust 標籤旁的位置
  • N:每位玩家選一顏色,然後拿:
    • 10 圓錐形的優勢指示物(Dominance Marker)
    • 按玩家人數拿圓柱形的行動指示物(Action Pawn, AP)和正立方形的「物種」(Species)
      • 6 位玩家:3 個 AP,35 個物種
      • 5 位玩家:4 個 AP,40 個物種
      • 4 位玩家:5 個 AP,45 個物種
      • 3 位玩家:6 個 AP,50 個物種
      • 2 位玩家:7 個 AP,55 個物種
  • O:每位玩家把一個物種放到計分欄的起始位置
  • P:每位玩家在地形上放置物種
    • 昆蟲(Insects):草原(Savannah)放 2 個,濕地(Wetland)和沙漠(Desert)各放 1 個
    • 蛛形綱(Arachnids):熱帶叢林(Jungle)放 2 個,森林(Forest)和濕地(Wetland)各放 1 個
    • 兩棲類(Amphibians):濕地(Wetland)放 2 個,熱帶叢林(Jungle)和草原(Savannah)各放 1 個
    • 鳥類(Birds):森林(Forest)放 2 個,高山(Mountain)和森林(Forest)各放 1 個
    • 爬蟲類(Reptiles):沙漠(Desert)放 2 個,草原(Savannah)和高山(Mountain)各放 1 個
    • 哺乳類(Mammals):高山(Mountain)放 2 個,沙漠(Desert)和森林(Forest)各放 1 個

重要概念

動物圖版(Animal Display)

每為玩家手上會取得一塊動物圖版,版上的文字為遊戲流程撮要,頂部顯示了動物現時所需要的元素。


配對元素(Matching Elements)

遊戲中經常要計算一種動物在某一地形上的配對元素數目。計算方法是數算一下該地形能提供動物圖版上顯示的第一個元素的數目,加上該地形能提供動物圖版上顯示的第二個元素的數目,如此類推直至加到最後一個動物圖版上顯示的元素。

例子:
在下圖中,昆蟲玩家的兩個草元素(glass)和幼蟲元素(grub)各在沙漠地上出現 1 個,而水元素(water)則沒有出現在沙漠地上,所以昆蟲玩家的配對元素數目為 1+1+1+0 = 3。同樣道理,兩棲類玩家在沙漠地上的配對元素數目為 0+0+0+1+1+0 = 2。注意如果爬蟲類玩家把他的物種移到沙漠地的話,他的兩個太陽元素(sun)各在沙漠地上找到 3 個,所以配對元素數目為 3+3 = 6,可取 Dominance。


瀕臨絕種(Endangered)

若某物種所屬動物在他所在的地上沒有配對元素,則該物種被稱為瀕臨絕種,將會在重設階段的滅種步驟被移出遊戲。

優勢(Dominance)

在任何時候當某動物在某地形上擁有最少一個物種,而且該動物的配對元素數目多於其他動物,就可取得該地形的 Dominance,以優勢指示物(圓錐形)表示。注意:瀕臨絕種的動物不能取 Dominance。


遊戲流程

遊戲由多個回合組成,每個回合分為三個階段:
  • 計劃階段(Planning Phase):玩家輪流放置 AP 到行動列表的「眼球」位置,代表玩家將會在「執行階段」執行的行動。
  • 執行階段(Execution Phase):玩家們按行動列表從上到下、從左到右逐一執行先前在計劃階段安排好的行動。
  • 重設階段(Reset Phase):某些物種可能因環境變化而絕種,而某些玩家可能因存活卡(Survival Cards)而獲得分數。行動列表將會重設,繼續新一回合計劃階段。
遊戲將會一回合接一另一回合,直至「冰河時代卡」出現,則遊戲結束。


計劃階段(Planning Phase)
  • 按 Initiative 標籤下的順序,輪流放置一個 AP到任何「眼球」圖示上,直至所有玩家把所有 AP 都放置好為止。


執行階段(Execution Phase)
  • 從上到下、從左到右逐一把 AP 移除。移除後該 AP 的主人能自願地(可放棄)執行該位置所代表的行動。
  • 除了 Regression、Wastland、Speciation、Competition 外,若某行動沒有玩家放置 AP,該行動將會被跳過。
  • 行動的順序為 Initiative > Adaptation > Regression > Abundance > Wasteland > Depletion > Glaciation > Speciation > Wanderlust > Migration > Competition > Domination。以下為每個行動的內容。
Initiative
  • 選擇 Initiative 的唯一玩家,把自己的順序指示物和左面的對掉(A)。
  • 把剛移除的行動指示物移到任何其他可見的「眼球」圖示上(B)。

Adaptation
  • 玩家從現有的元素中選擇一個,加到自己的動物圖版上(灰色圓形),表示現時動物所需的元素(A)。注意:每種動物最多只能擁有六個元素(包括初設的元素)。

Regression
  • 把 Regression Box 中的元素分類,除了選擇了 Regression 行動的玩家,其餘所有玩家必需把 Regression Box 中每一類的元素移除一個。
  • 選擇了 Regression 行動的玩家,可避免其中一個元素被移除。注意:爬蟲類每回合都擁有一個免費的 Regression 行動。
  • 例子:
    • Regression Box 有兩個幼蟲(grub)元素(A)。
    • 昆蟲玩家放置了一行動指示物,所以可避免他的幼蟲元素被移除(B)。
    • 爬蟲類玩家有一免費 Regression 行動,所以他也可避免他的幼蟲元素被移除(C)。
    • 注意下一回合時太陽(sun)元素將會被移到 Regression Box,那時候昆蟲玩家的太陽元素(sun)將會面臨被移除的危險(D)。

Abundance
  • 選了 Abundance 行動的玩家,順序選擇一個元素,放到大地上地形之間還沒有元素的位置上。
  • 例子:兩棲類玩家(藍色)首先選擇一個水(water)元素放到下圖所示位置(A),這讓他在草原上獲得 Dominance(B)。然後爬蟲類玩家(黑色)選擇了一個太陽元素放到下圖所示位置(C),這可讓他將來擴展到下面的山區而不至滅種。

    Wasteland
    • 選擇了 Wasteland 行動的唯一玩家,從 Wasteland Box 中選取一個元素,放回元素袋中。
    • 然後,無論這一回合有沒有玩家選擇 Wasteland 行動,也從凍土上把所有在 Wasteland Box 中剩餘同類的元素移除,放回元素袋中。
    • 例子:蛛形綱玩家從 Wasteland Box 選擇了幼蟲元素放回元素袋中(A),所以 Wasteland Box 只剩下水元素,於是凍土上的水元素要被移除並放回元素袋中(B)。兩棲類因而失去沙漠地形上的 Dominance,因為那裏已沒有他唯一需要的水元素。

    Depletion
    • 選擇了 Depletion 行動的唯一玩家,把一個跟 Depletion Box 中同類的元素從大地移除並放回元素袋中。
    • 例子:因為 Depletion Box 裏有種子(Seed)元素,所以選擇了 Depletion 行動的哺乳類玩家(白色)可從大地上移除一個種子元素並放回元素袋中(A)。鳥類玩家在沙漠地上由原本配對 4 個元素,變為配對 2 個元素,所以失去 Dominance(B)。而哺乳類玩家在草原上則可取得 Dominance (C)。
    Glaciation

    • 只有最左手邊選擇了 Glaciation 行動的玩家執行以下行動:
      1. 選擇一塊凍土旁的非凍土地形
      2. 把上面的物種暫時移開
      3. 拿一塊凍土地形覆蓋這塊地
      4. 把大地上所有被三塊凍土圍繞着的元素移除
      5. 根據 Bonus Points Table 按新的凍土旁邊原先有的凍土數量賺取分數(Victory Point, VP)
      6. 把剛才移開了的物種,每種拿一個,放回凍土上面
      7. 剩餘的物種,發回給相對應的玩家,被發回的物種在將來的行動可再用。
    • 例子:
      • 爬蟲類玩家(黑色)執行 Glaciation 行動。他本想冰封下面的草原,因為這樣他不但可因旁邊已有兩塊凍土而拿到 3 VP,更讓他可因為在凍土上有較多的物種而可控制存活卡(Survival Card)。但因為他不想僅餘的太陽元素因被 3 塊凍土包圍而被移除,所以放棄。
      • 他改為冰封右邊的沙漠地(步驟 1),把上面的有物種移開(步驟 2),把凍土地形覆蓋於上面(步驟 3)。步驟 4 沒有作效果。因為沙漠地旁邊原先有一塊凍土,他可賺取 5 VP(步驟 5)。然後,他把 1 個昆蟲(綠色)、1 個鳥(黃色)、1 個兩棲類(藍色)物種放回剛形成的凍土上(步驟 6),剩餘的 1 個鳥和 3 個兩棲類物種則發回給相對應的玩家(步驟 7)。 

    Speciation

    • 選擇了 Speciation 行動的玩家們從左到右逐一執行以下行動:
      • 選擇一個大地上跟「眼球」旁同類的元素。
      • 在該元素周圍的三塊地上放置物種
        • 若該地為海洋或濕地,最多可放 4 個物種
        • 若該地為草原、熱帶叢林或森林,最多可放 3 個物種
        • 若該地為沙漠或山,最多可放 2 個物種
        • 若該地為凍土,最多可放 1 個物種
    • 當所有選擇了 Speciation 行動的玩家執行了 Speciation 行動,昆蟲玩家可在任何一塊地上放置一個物種。
    • 例子:蛛形綱玩家執行草元素的 Speciation 行動,並在大地上選擇了一個草元素(A),這讓他可在草原上放置 3 個物種(B)、在沙漠上放置 2 個物種(C)、在凍土上放置 1 個物種(D)。兩棲類因而於沙漠上失去 Dominance(跟蛛形網平手)(E)。最後,昆蟲玩家利用他的免費行動來放置 1 個物種到草原上(F)。


    Wanderlust
    • 選擇了 Wanderlust 行動的玩家們從左到右逐一執行以下行動:
      • 從面朝上的 Wanderlust Tiles (地形板塊)中選一塊,放到遊戲版圖上的空白位置,跟大地連在一起。
      • 可選 Wanderlust 行動區上的一個元素,放到剛放的地形板塊的意一空置的角落。
      • 根據 Bonus Points Table 按新的地形板塊旁邊原先有的地形板塊數量賺取 VP。
      • 所有玩家按食物鏈順序,可移動任意數量新地形旁邊的地形上的物種,到新的地形塊上。
      • 例子:鳥類玩家選了濕地放到遊戲版圖上(A),並選了種子元素放到右邊的角上(B)。因為旁邊有兩塊現有地形塊,所以他可賺取 3 VP(C)。鳥類玩家把沙漠上的 1 個物種移到濕地上,立刻取得 Dominance(D)。蛛形網玩家由於不能適應新的濕地,所以決定不移動任何物種。最後,昆蟲玩家把 2 個物種移到濕地(E)。

    Migration

    • 從左到右,每位選了 Migration 行動的玩家從大地上任何地方選擇 X 個物種(X 為眼球圖示下的數字),移動到相鄰的地形板塊上。
    • 鳥類物種可移動兩塊地形板塊的距離。
    • 例子:昆蟲玩家為最先執行 Migration 行動的玩家,他可移動 7 個物種。他選擇從沙漠移動 1 個物種到草原上,取得 Dominance(A)。由於未能適應凍土,他把 4 個物種從凍土移到沙漠(B),把 2 個物種從凍土移到山上(C)。鳥類玩家也選擇了 Migration 行動,看見昆蟲大舉移離凍土,他用特權把 1 個物種從海上移到凍土上(D)。


    Competition

    • 蛛形綱玩家先行,然後從左到右,每位選了 Competition 行動的玩家執行以下行動:
      • 從大地選擇眼球圖示下的地形各最多一塊,而所選的地必需有執行行動的玩家的物種和最少一個其他玩家的物種。
      • 從每塊所選地各選一個對手的物種,把它們移出遊戲
    • 例子:爬蟲類玩家的眼球圖示下的是凍土、沙漠、森林(A)。他選擇幹掉左手邊的森林上的 1 個哺乳類物種(B)和右手邊的凍土上的 1 個昆蟲(C)。由於沙漠上沒有他的物種,所以不能執行(D)。而即使於另外一塊森林上有其物種,他也不能執行第二次的森林 Competition 行動(E)。另外由於他的眼球圖示下沒有海洋地形,所以也不能於海上執行 Competition 行動(E)。

    Domination
    • 從左到右,每位選了 Domination 行動的玩家執行以下行動:
      • 選擇一塊這回合還未被執行 Domination 行動的地。
      • 這塊地上按物種數量順序得 Tile Scoring(下表)所示的 VP。
      • 若物種數量平手,則按食物鏈順序拿 VP(哺乳類優先,接着是爬蟲類,如此類推)。
      • 最後,若該地上有取得 Dominance 的動物,該玩家(不一定是正執行 Domination 行的玩家,也不一定是得分最高的玩家)必需選擇並執行一張面朝上的優勢卡(Dominance Card),執行後該優勢卡將被移出遊戲。

    • 例子:爬蟲類玩家選擇了下圖的濕地執行 Domination 行動。兩棲類(藍色)玩家的物種最多,所以得 8 VP。爬蟲類(黑色)和鳥類(黃色)同樣有兩個物種,但因爬蟲類位於食物鏈較高位置,所以較優先,最得 4 VP。而鳥類則排第三得 2 VP。沒有任何動物得第四的 1 VP。然後,因爬蟲類於這濕地得 Dominance,所以他必需選擇並執行一張面朝上的優勢卡。


    重設階段(Reset Phase)
    • 滅種(Extinction)
      • 把所有沒有配對元素(Matching Elements)的物種從遊戲移除。
      • 哺乳類玩家可保留 1 個物種。
    • 存活(Survival)
      • 確定在凍土上物種最多的玩家取得存活卡(Survival Card),若平手則沒有人能取存活卡。持有存活卡的玩家按他物種分佈的凍土地塊數量賺取 VP。
    • 補充(Reseed)
      • 若這是最後一回合(已有玩家執行了冰河時代卡),則不需要執行這步驟。
      • 翻開足夠的優勢卡盡量把 Available Dominance Cards 區填滿。
      • 把 Glaciation 區的行動指示物全向左移一格。
      • 把 Regression、Depletion 和 Wanderlust 區上的元素全放回元素袋中。
      • 把 Wasteland Box 上的元素全移到 Depletion Box。
      • 把 Abundance 上的元素全移到 Wasteland Box。
      • 把 Adaptation 上的元素全移到 Regression Box。
      • 分別從元素袋中抽 4 個元素放到 Adaptation、Abundance 和 Wanderlust 上的位置。
      • 把地形卡的最頂的那 3 塊翻開面朝上。
    • 進行新一回合的計劃階段。

    遊戲結束(End Game)

    當「冰河時代卡」(Ice Age card)於 Domination 行動時被揀選並執行後,遊戲將在該回合的重設階段後結束。結束前把所有大地上的優勢指示物(圓錐形)移除,然後對大地上的每一塊地進行最後一次 Tile Scoring(參考 Domination 行動)。最後,最高 VP 的玩家為贏家。