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2013-02-25

Game 後語:Cave Troll、7 Wonders、Innovation



春節假期只跟 Jelly 玩了一局二人 Agricola,朋友來拜年時玩了 NavegadorThe ResistanceDixit,另外自己研究了一下 Twilight Struggle(打算等 GMT Games 補回勘誤卡才玩),有點不夠喉,總想找機會開局。

上星期第二次參加科大棋舍聚會,剛到便看見召集人以英語在向一個老外講解 Cave Troll 的規則,由於還可容納一位玩家,所以我也一頭霧水地一起玩了。


每位玩家都帶領着自己的探險隊進地城尋寶,而很奇怪地隊中不只有英雄,還會有不同的怪物。玩家每回合有 4 個行動,可以用來抽牌並即時出牌、移動英雄/怪物、使用特別牌或使用英雄/怪物的特別技能。打出的牌若有得分標記便先放在一旁堆在一起,直至有玩家打出第五個得分標記,便立刻進行加分:地城中每格最多英雄的玩家則可得到該格所示金錢。英雄和怪物們都有特殊能力,都是一些移動、推開對手、暗殺、加倍得分等等的能力。當其中一位玩家的牌疊被抽光後遊戲便結束,累積最高得分的玩家勝出遊戲。

這一隻就是傳說中的 Cave Troll,他一出場其他牛鬼蛇神都要退避三舍。

區域控制加上不同角色能力再加上地城主題,本應該會很容易吸引我的。但實制玩起來,感覺角色的能力不甚平衡,雖說每個英雄/怪物好像都有其勀星,但由於每個特別角色只有一個,所以隨機的出場次序便非常影響局勢。另外,每人只能在不知甚麼時候分得一張特別功能牌,這部份好像可有可無只是為加而加似的。總括來說,這遊戲有着一些我喜歡的元素,但感覺上有很多細節還未調較好,所以玩起來怪怪的。

 

Cave Troll 後我們快開了兩場 7 Wonders。之前已介紹過 7 Wonders 很多次了,雖然這遊戲不是我那杯茶,但因為遊戲時間短,經常都會玩。玩過這麼多次後,確認了初玩時的估計:這遊戲對我來說越少人越好玩。這是因為你傳出去的牌有機會傳回來,所以輪抽時多了要考慮的東西,趣味會多一些。第一場四人局,發展羅德島 A,自己和鄰居都沒有布沒有瓶,所以無奈地只能狂發展武力,很多高價值的牌都拿來賣錢或建 Wonder,很可惜。第二場五人局,抽到金字塔 B。大家都說金字塔 B 很辛苦的,但我這局有點運氣,鄰居很給力,以致我每樣東西都有一點,Age 2 起戰場稱霸,也有不錯的科技,而且最後也剛好完成所有 Wonder,得 61 分,還 ok 啦。

之後大家不知為何聊到 Innovation,便即興地玩了一場 2 vs 2 團體規則。這是我第一次玩 2 vs 2 的,很好玩啊,比原本的 4 人規則有意思得多呢。原來他們都是高手,基本版的牌他們都已全記進腦了,一說牌的名字就已即時知道要怎反應。而我之前只玩過幾場,雖然喜歡玩,但太久找不到朋友一起玩,都生疏了,所以這場我玩得很慢。幸好總算沒有連累隊友,至少拿了一個 Universe 成就作微小的貢獻。最後他們介紹我到 http://innovation.isotropic.org 練功,這星期每天都有去玩一兩場,每一場自己和對手都是用不同的策略,所以每場都很有新鮮感。Innovation 真是個變化多端的好遊戲,現在知道了這個方便的平台,真是要好好鑽研一下。



2011-11-14

Game 後照:二人 Uptown、Innovation、Race for the Galaxy、Glen More

2011-11-11

 Uptown:二人局的規則是每人控制兩種顏色,最後比較兩色的總群數。
我直覺覺得這樣的設計應該蠻有深度的,因只顧單色的話另一色會很難下。
實際玩起上來,其實當其中一色牌比較爛時,便會有很大引誘去下另一隻色。
結果就如上圖,我的綠色很漂亮地只有一組,但藍色因太才下,被迫要分成四組。(幸好 Jelly 比我分裂得更厲害)

第二局我們都學乖了,但很不幸地我的兩組藍色未能成功連在一起,結果敗了。

第一次跟 Jelly 玩 Innovation,也是第一次玩 Innovation 二人局。
一直覺得那些特別成就卡很難夠資格拿,所以這一局我故意試試專心拿特別成就卡。
結果竟然也給我順利拿到 Monument、World 和 Wonder!
不過因沒取過甚麼分數,而 Jelly 又不斷執行 Machine Tools 的 dogma:「Draw and score a card of value equal to the highest card in your score pile.」我未能成功阻止,結果輸了。
雖然敗了,似乎在當中學到了一些東西……
但 Jelly 似乎對 Innovation 興趣缺缺,可能再開無望了。

第一次跟 Jelly 玩 Race for the Galaxy 二人局。
自問還是新手,所以還是先玩基本規則。
這一局我也是 3 號星球起家,很自然地專心佔領紅邊星球。
最後也拿到 New Galactic Order 這張牌按軍力加分,僅勝 Jelly 33:29。 

再來一局,這一次我則是 0 號星球起家。順着自身優勢,先打了幾張 production world。
幸運地後來有 Tourist World,可 consume 兩件貨物就換取 3 分,所以我便不斷地交替 produce / consume 拿了很多分數。當打出了第 11 張牌後,本來可隨便打出一張牌或拿最後的 1 分結束遊戲,但我貪心地想等大牌。結果等到了 New Economy,分數暴增,最後以 58:30 勝出。
我和 Jelly 都很喜歡 RftG,而我們都開始熟習那些 icon,相信將來會不斷地開來玩。


2011-11-12

之前一天才說可能沒機會再開 Innovation,怎知道 Jelly 竟然肯跟我再來一局,實在太好了。
而這一局,我得說,相當精彩!
初段的時候,Jelly 拿着 City States 迫我送她 top card,我心想這樣太虧了,於是不經意地隨便打一張紫色卡,待她再行駛時就送給她蓋住她的 City States。
後來 Jelly 又拿到了 Currency,可以回手牌就抽 [2] 來當分數。當時 [2] 已被抽光了,結果給 Jelly 拿了大量的 3 分,而 1-3 的成就牌順利落入她手中!
形勢大不妙,我趕緊跳到 age 5 看看有甚麼好用的牌可制衡一下。
結果找到了 Coal,可直接把 top card 算作分數,又找到了 Chemistry,拿高值的牌當分數取代低分的分數牌。於是我拿到一大堆 6 分,得分速度追上了 Jelly,拿到了 4-5 的成就牌,同時把低分的分數牌和手牌回到桌上,讓 Jelly 的 Currency 牌的威力大減。
後來我又配搭 Philosophy 和 Invention 把全部牌都 splay right,拿到了 Wonder 這個特別成就卡。


當時我的分數已超過 50 分,但 top card 還未升級,所以拿不到後面的成就卡。Jelly 看準了時機,便拿了 age 6 和 age 8 的成就卡,我也剛好拿到了中間 age 7 的成就卡 。
後來,當我們都還未能跳到 age 9 的時候,我想到了可以打出手上 Evolution 並執行兩次,結果拿到了 age 9 的成就卡!
就這樣,我們都有 5 張成就卡,還未知鹿死誰手。
最後,多虧之前已 splay 開全部的卡,我在打出最後一張 Fission 之後,終於每款 icon 都集齊了 3 個或以上,拿到了 Empire 這張特別成就卡,勝出遊戲。

這一局真是讓我回味無窮,我發覺每一次玩 Innovation 都很有新鮮感,大量的卡牌組合玩起上來每次都要花點心思才能出奇制勝。
暫時來說我比較喜歡玩二人局,因為多人局好像會比較容易分心,而且好像比較容易有 king making 情況出現。

最近 Jelly 很喜歡玩 Glen More,不枉我多番推介。
這一局我又試試走肉販路線,但我發現真的有點吃力呢。雖然已拿到適當的 tile,但總是不能好好地 activate。結果只得 30 分。

而 Jelly 則走 wheat > barrel > tavern 路線,結果比我放少兩塊 tile 還比我得更高分,最後以 46 分遠遠拋離勝出。 

第二局我則平衡發展,除了種麥釀酒外,還打了很多其他 production tile 和 village,再利用 special card 倍大分數。Jelly 則依舊走種麥釀酒建 Tavern 路線,還拿到了 Loch Oich 可 activate 所有 tile 分數大進。最後我們分數 64:64 平手,但因為我還剩兩個麥子,險險勝出。

2011-11-13

Game 後語:Innovation、Age of Industry、Burn Rate、Dominion

2011-11-05 週末下午沒事做,到了 Clement 和 Grace 家玩棋。首先玩了 Clement 一直想試試的 Innovation。這一次在自己地方玩,比起上一次到 Cafe 玩清淨且能集中得多,感覺思路清𥇦一些,也想出了一些 trick 去 counter attack 對手的 dogma。


但遊戲變化太快,記不清細節了。只記得轉捩點是我看見他們都有很多城堡 icon 之制,執行了幾次 Engineering 卡的 Dogma:I demand you transfer all top cards with a [城堡 icon] from your board to my score pile! 一時之間分數暴漲,順利取得好幾張成就卡。而 Grace 也急起直追集齊了五色 top card 取得了一個特別成就卡,也在我到了 Age 6 左右的時間 score 了很多 7 / 8 分的卡。不過還是由我順利先拿到第 5 張成就卡勝出。

不過,我回家再細看一次規則和到 BGG 求證後發現我教錯了一個極重要的規則。規則裹寫的是:「If a dogma effect instructs you to take a card of a specific value from a place other than a supply pile and there is no card of that value, you do not take a card.」即是說,若 dogma 叫你「draw and score a [1]」而沒有 [1] 的話,則應該 draw and score a [2],而若 [2] 也沒有的話,則 draw and score a [3],如此類推。可是,我就是看漏了「other than a supply pile」這幾個字,以為若已沒有 [1] 則執行不了。這真是大錯特錯,所以這局應該作廢。 =P

不過 Clement 和 Grace 好像都嫌卡牌文字比較多,所以不知道還有沒有機會再試呢。


Innovation 後 Mandy 加入,開了這天的主角 Age of Industry。玩了桌遊一年多,一直都想試試 Martin Wallace 大師的遊戲,這次終於首次試到了。據說這是 Brass 的簡化版本,但我沒玩過 Brass,所以不知道有甚麼分別。

雖然規則建議第一次玩德國圖,但為了一次過大概了解整個遊戲,我們直接玩英國圖。Mandy 和 Grace 一開始就在霸佔了整個圖僅有的兩個煤礦,所以我和 Clement 便完全打消了建煤礦的念頭。我一開始則在圖中央建了鐵礦,再建大量鐵路,吸引大家到我的鐵礦取鐵。與此同時,因為 Mandy 和 Grace 的煤礦還未搭通路,於是我便快快建了一船給大家取煤。後來大家都不想這樣便宜了我,便私下建鐵礦,也霸佔了很多碼頭賣貨。不知道是我的牌運不佳還是我已因早段專心搞物流而失去先機,我總是找不到機會建工廠和賣貨,所以都後段有點鬱悶。不過那些牌比我想像中消耗得快,當我打算下重注發展高科技時,已要結束遊戲。大家都控制得很好,最後沒有任何人欠債,而 Clement 以 31 (Clement) : 28 (Jam) : 27 (Grace) : 24 (Mandy) 勝出遊戲。

跟 Innovation 一樣,回家後我再細看規則,發現教錯了 3 個地方,真是罪過罪過:
  1. 用煤 / 鐵市場買賣的時候,其實可用別人的鐵路和港口。我被例子中的圖誤導了。
  2. 遊戲結束條件是牌疊被抽光,加上 1 位或以上玩家手中沒手牌。這一局我們好像牌疊被抽光了就結束了遊戲。
  3. 計分時,鐵路旁那些沒有空格沒有顏色的「村莊」也算作一個 occupied space 可得 1 元,昨天我們算漏了。規則裹這一點寫得有夠隱敝的…

這一局 Age of Industry 給我的感覺是氣氛很嚴肅。大家都各自需要花心思在最好的時機借錢投資,然跟時間和利息搏鬥,借了錢若太久才賺回來,可能比沒借更慘。除此之外又要充份開拓鐵路網霸地盤,地盤的數量比想像中少,不主動爭取的話會嚴重影響以後的收入。每回合的順位也要計算準確,每次都花大錢但排最後的話,也不會買到好東西。雖然很多東西要兼顧,但不知怎的看着版圖竟是那麼的平靜而不會讓你感到當中的暗湧。整體來說我覺得 Age of Industry 是個很好玩的遊戲,不過同時我也感受到要玩得好,還有很多很多的地方需要學習。這是個需要付出大量時間去學習和掌握的遊戲,看看還有沒有機會再玩吧。


飯後來點輕鬆的遊戲,先玩了 IT 人必玩之作 Burn Rate。剛好我們四個都是 IT 人,就看看誰的 Bad Ideas 多吧。遊戲過程很是歡樂。Clement 先拿到 Development Team 的 3VP,後來也那到 Finance Team 的 3VP,不止不虧本,中段收入還有進漲。Grace 拿了很多 Funding 牌,但因為 Finance Team Manger 太廢出不了,結果我送她一個 Sales Team 的 0VP,讓她第一個出局。與此同時,Mandy 苦苦掙扎之下給 Clement Bad Hire 了一個 Development Team 0VP,Release 不了一大堆的 Bad Ideas 又出局了。最後,我還是敵不過 Clement 的雄厚資金而倒閉…


Burn Rate 後 Grace 提議玩 Dominion: IntrigueAndroid 版本的 Dominion 我已玩過很多次了,實實在在地拿牌在玩倒是頭一次。洗牌次數還真挺多的,幸好他們有洗牌機幫忙一下。第一局我沒甚麼想買的 Action Card,所以集中用錢賺錢地買了一大堆 Gold 再買大量 Province。而第二局則使用慣常的 Iron Works + Bridge + Trading Post,也有不錯的分數。由於互動性不是很高,所以其實感覺跟玩 Android 版時也差不多,只是對手是真人,可以多了一點嘴砲而已。總括來說我還是比較喜歡玩 Puzzle Strike,可能是我比較喜歡直接地互相攻擊嘔鬥,多於各自各建城取分吧。



2011-05-26

Game 後語:Innovation


我對 Innovation 這遊戲的第一印象其實只是一般。樸素的封面,樸素的卡面設計,還要有那麼多卡牌文字,似乎會悶出個鳥來。反觀同樣是以文明發展為主題的 7 Wonders,有着華麗的美術設計,單看賣相就足以叫人心動。不過,當看過 Innovation 的規則和好心人翻譯的卡牌文字後,覺得這遊戲也挺特別和「瘋狂」的,所以還是決定試試看。

在這遊戲中,玩家要把自己文明從史前時代發展至數碼時代,透過發明不同的技術,駛出一浪接一浪的組合技爭取最多的分數和成就。


遊戲規則並不複雜:
  • 準備
    • 把所有牌按時代分成十疊,牌面朝下,圍成一圈(如上圖)
    • 從時代 1 至 9 各抽一張放在中間作為了成就牌 (Achievements),不可看它們的牌面
    • 五張特別成就牌(Special Achievements)放在一旁
    • 每人獲發兩張時代 1 的牌作為手牌和參考卡一張參考卡作為遊戲墊
    • 每人先打出一張,按英文字母順序最先的作為起始玩家
  • 遊戲區域(如上圖)
    • 玩家把參考卡放在面前。遊戲中途得分時,把得分的牌插入參考卡左邊的計分牌疊(Score Pile)。獲得成就牌時,把成就牌插入參考卡右邊的成就牌疊(Achievements)。
    • 玩家打出的牌在面前按底色形成最多五疊(總共有五色)。
    • 每張牌面顯示
      • 所屬時代(Age)
      • 若干條信條(Dogma Effects),此為遊戲的核心。
      • 三個正方形的圖示(Icons),於執行信條時會用到。
      • 牌名(Title)一個六角形的圖案(Card Image),不需要理會這兩個
  • 遊戲流程
    • 按順時針順序,玩家每輪必須做以下任何兩個行動(可重覆)
      • 出牌、抽牌、獲得成就牌,執行信條
    • 出牌(Meld):
      • 從手牌打出一張到面前同顏色的牌疊的最上,蓋着之前的一張。
      • 若該牌疊已展開(Splay),則繼續其展開方式。
    • 抽牌(Draw):
      • 看看自己的所有牌疊最上面的牌最高的是哪一個時代,然後就從那個時代的供應牌疊抽牌。若已沒牌,可抽高一個時代的牌。
    • 獲得成就牌(Achieve):
      • 若已取得某成就牌上時代號五倍的分數,並且自己牌疊最上面的牌最少有一張的所屬時代高於成就牌上所示的時代,就可取得該成就牌,壓在自己的幫助卡右邊的下方。
    • 執行信條(Dogma):
      • 選擇自己牌疊最頂的牌的其中一張,逐一執行上面用文字寫成的信條。(所有玩家先處理第一條信條,再處理第二條,如此類推)
      • 每則信條前面有一圖示。各玩家首先數算自己擁有該信條前面所示圖示的數目。
        • 如比發動信條行動的玩家所擁有的少的話,必須執行「I Demand」起始的信條。
        • 否則的話,必須執行沒有「I Demand」起始的信條。
        • 若信條上寫着「You may ...」,則可選擇執行或忽略。
        • 一些關鍵詞:
          • Tuck:把牌放在對應顏色的牌疊的最底下。
          • Return:把牌放回所屬時代的牌疊的最底下。
          • Draw and X:抽一張牌,並對剛抽的那張牌做動作 X。
          • Splay:把整疊牌展開一個圖示。如上圖,黃色是向左展開,紅色是向上展開,紫色是向右展開。
          • Score:把牌面朝下塞進參考卡左面的計分牌疊底下得分。
    • 遊戲結束
      • 其中一位玩家獲得足夠成就牌的時候遊戲立刻結束。二人六張、三人五張、四人四張。該玩家勝出遊戲
      • 當需要抽比時代 10 更高的牌時遊戲結束。最高分的玩家勝出遊戲,平手的話比較誰的成就牌多。
      • 執行某些信條可直接結束遊戲。最高分的玩家勝出遊戲,平手的話比較誰的成就牌多。

    前天跟 Gary 和 Chiu Chun 玩了兩局。由於遊戲的狀況變化很快,我都不能仔細記住中間發生過的事情了。只記得第一局時,我本來落後很多,沒有甚麼得分也沒有甚麼成就牌,於是努力爭取爬上後面的時代看看後面的牌會不會厲害一些。爬到時代 5 和 6 左右,拿到了很多工廠圖示和抓住了可以讓我 splay 的行動,情況一時間由極差變得極好。很快地我就把分數和成就牌追上了 Chiu Chun。當時和 Chiu Chun 只差一輪就可以拿到最後一張 7 號成牌勝出遊戲,但好死不死的 Gary 竟然有信條可偷走我們很多的分數牌。不過幾回合之後總算還能成功突破取得勝利。


    第二局我使用同樣的策略,想做最早一個跳到後面的時代。其實很早就拿到很多分數的。不過後來 Chiu Chun 幾次將我的手牌變成他的分數,而 Gary 又拿到了 Combustion 不斷拿走我和 Chiu Chun 的分數,又不斷地用 Bicycle 將手牌和計分疊互換,把分數越滾越多,時代也進前得極快。就這樣,最後我和 Chiu Chun 都沒有辦法制衡他,給他勝出了。

    其實就只怱怱玩了兩局,對 Innovation 這遊戲還沒有甚麼好評論的。不過單就這兩局而言這遊戲給我的感覺如下:

    整個遊戲互動性很高,很多牌的信條都很瘋狂,而且很卑鄙。當想出了一些組合技駛出時會很有快感,但若被大絕攻擊時就會很沮喪。起初我會覺得運氣成分很高,但後來看看所有牌的內容後就改觀,反而覺得設計者可能就是想大家互相都卑鄙來互相平衡。

    不過大量的文字真的很影響遊戲的流暢度。當然要了解明白牌面文字並不困難,但因為這是一個高度互動的遊戲,若因為大量文字而不能完全了解或記不了對手甚至是自己的牌有甚麼功能的話,會造成一定的困惑,往往會糊里糊塗地不知道要或可做些甚麼。而若有其中一位玩家不在狀態的話,整個遊戲就會很容易傾向某一較強勢的玩家。

    另外想說的時,因為這遊戲中的訊息萬變,是需要玩家很專心和很有「靈感」的。可惜的是,當晚我們開局的地方--屋棋,旁邊那一枱有十多人在玩牛頭王,非常嘈吵。不但打亂了我教棋時的思路,玩的時候也讓我變得有點不耐煩,玩第二局時加上已可能有點累,也懶理牌上的文字,見到時代高的牌就打出,也沒有深思對手的牌,而且在很多地方都自限了自己策略,所以中段有點悶局。雖然 Innovation 的包裝和 presentation 的確不是很平易近人,但我覺得自己也還未細味其中的設計,希望可以有機會在比較空閒的時間和清靜的地方再開這遊戲吧。