顯示包含「Isla Dorada」標籤的文章。顯示所有文章
顯示包含「Isla Dorada」標籤的文章。顯示所有文章

2011-10-08

Isla Dorada 規則備忘


準備
  • 每人先取:
    • 3 張起始寶藏卡(starting treasure card),看後保留 2 張,棄掉 1 張(移離遊戲)
    • 2 張命運卡(destiny card),看後保留 1 張,棄掉 1 張(到命運卡牌疊底)
    • 1 張咀咒卡(curse card)
    • 6 張沒有閃電符號的探險卡(adventure card)
    • 總值 10 元的金幣
  • 其餘的卡各自組成一牌疊:
    • 寶藏卡(treasure card)
    • 咀咒卡(curse card)
    • 命運卡(destiny card)
    • 探險卡(adventure card)
  • 翻開 4 張探險卡
  • 探險隊人像(expedition figure)放在墜機位置
  • 探索標記(exploration marker)放在版圖上方位置,第 4 和 9 回合放紅色探索標記
  • 最年輕的玩家拿隊長令牌(leader token)

遊戲流程
  • 遊戲將會進行最少 16 回合,每回合包括以下階段:
    1. 投標(Bidding)
    2. 移動(Moving )
    3. 受咀咒(Being Cursed)
    4. 尋寶(Finding Treasures)
    5. 接收消息(Receiving Cable News)
    6. 抽探險卡(Drawing Adventure Cards)
  • 1. 投標(Bidding)
    • 擁有隊長令牌的玩家開始競投探險隊下一個目的地,然後按順時針方向逐一競投,直至所有其他玩家放棄競投。
    • 投標對象:探險隊下一個目的地。
    • 投標代價:手上的探險卡。
    • 競投方式:
      • 把探險隊人像放在所選的路線上(若打算只用 Drako 和 / 或 Zeppelin 卡的話可飛到地圖上任何一個位置
      • 說出一個比現時出價為高的數目(隊長的第一個出價可以是 0)
      • 已放棄競投的玩家若有機會再輪到自己的話,可重新加入競投
    • 探險卡:
      • Yak:可用於競投山路,每張價值為 1。
      • Kamel:可用於競投沙路,每張價值為 1。
      • Gonogo:可用於競投叢林路,每張價值為 1。
      • Kayak:可用於競投水路(包括河流、湖、海),每張價值為 2。
      • Drako:可用於競投航空路線(若只用 Drako / Zeppelin 卡),或作為百搭卡競投陸路、水路,每張價值為 2。打出此卡時需付 1 元
      • Zeppelin:可用於競投航空路線(若只用 Drako / Zeppelin 卡),或作為百搭卡競投陸路、水路,每張價值為 5。打出此卡時需付 3 元
    • 特別卡:
      • Ovetos:若出價 4 或以上的話,可使用此卡立刻強制終於競投。
      • Juju:競投時可向某玩家使用此卡禁制他此回合的競投。
      • Shaman:可把打出的 Yak、Kamel、Gonogo 的其中一種(無論多少張),轉換成 Yak、Kamel、Gonogo 的其中一種
    • 成功競投的玩家成為新的隊長,打出競投的探險卡。
  • 2. 移動(Moving )
    • 把探險隊人像移到目的路線的下一站。
      • 若路線是河流,可選擇沿箭頭方向繼續流到下一站,止於湖或海。
    • 把探險標記放到停留的地方(若是回到墜機地點,則不需執行此步驟,所以遊戲會多了一個回合)。
    • 特別卡:
      • Sangaia:可使探險隊跳過原定的目的地,而繼續沿另一同類路線走(由隊長選擇)。若原定是飛行到目的地的,則跳過原定的目的地,到相鄰的其中一個地點。
  • 3. 受咀咒(Being Cursed)
    • 到目的地後,若有玩家持有該地方的咀咒卡,必須打出,讓所有玩家看見。
  • 4. 尋寶(Finding Treasures)
    • 若有玩家持有該地方的寶藏卡,則可打出,讓所有玩家看見。
    • 若手上有 Bonus 卡,而卡上圖案跟剛打出的寶藏卡上的圖案相同,也可一併打出。
    • 特別卡:
      • Bongo:可使用此卡,打出 1 張停留地相鄰地點的寶藏卡。
  • 5. 接收消息(Receiving Cable News)
    • 若這是第 4 回合,每位玩家抽 2 張新的寶藏卡,然後保留 1 張
    • 若這是第 9 回合,每位玩家抽 3 張新的寶藏卡,然後保留 2 張
  • 6. 抽探險卡(Drawing Adventure Cards)
    • 由現在的隊長開始,按順時針方向
      • 從翻開的 4 張面朝上的探險卡選其中一張放到手牌,
      • 從面朝下的探險卡牌疊抽一張
    • 每位玩家也可付出 1 元購買多 1 張卡(只限 1 張)
    • 若選 / 抽到有閃電符號的探險卡,必須立即使用它。
  • 每一回合結束時每位玩家只限保留最多 10 張探險卡手牌

遊戲結束
  • 當最後一個探險標記放到遊戲圖版上後,遊戲在該回合結束時結束。
  • 各玩家翻開自已的命運卡,然後計分:
    • 每剩 1 元得 1 分
    • 加已打出的寶藏卡和 Bonus 卡上的分數
    • 加命運卡上的任務得分
    • 減已打出的咀咒卡上的分數
  • 最高分的玩家勝出遊戲

Game 後語:Isla Dorada、Bohnanza、7 Wonders

Bruno FaiduttiCitadels 的設計師)去年推出了一款他認為是自己設計得最好的一個遊戲 ﹣﹣Isla Dorada,但出版了之後好像一直都沒有產生甚麼迴響。而他似乎一直為此感到納悶,久不久就會在不同場合表示這遊戲懷才不遇,應該得到更多重視才對。最近他又在自己的網站發牢騷了,這才讓我想起了有好幾個月沒玩過它了,於是便約了棋友們於重陽節開局。

等人期間怱怱給 Simon 和 Cathy 介紹了我很喜歡的小品 Bottle Imp,不過這次大家都比較守時,玩不了幾回合就人齊可開 Isla Dorada 了。


Isla Dorada 的美工設計真的美得沒話說,單看遊戲圖版就已經賞心悅目,卡牌上的圖畫和那幾個手辦公仔質量也很高。


後面的是我們的探險隊,前面面目掙擰的叫 Big Foot,專門堵路。
這次是 Jelly 故意把 Big Foot 放在這裹避免探險隊到她受咀咒的地方。

這一局玩起上來其實大致上都頗歡樂的,但這一局同時讓我明白多一點為甚麼這美工一流的遊戲在玩家中不怎麼受歡迎的原因。

過重的運氣成份是其中一個原因。我其實頗欣賞 Isla Dorada 中「大家共用棋子,透過競投決定隊伍去向」這個點子的,到現在我仍然覺得這點子很新鮮有趣。但競投不同的路要用不同類型的卡,在手牌有限且補牌不足的設定下,會大大降低大家(特別是第一次玩的玩家)的叫價能力和增加運氣成份。而當大家都沒有叫價能力,競投就可能會變得有點無聊。我覺得大可在「尋寶」階段獎勵玩家一些功能牌,而且設計多些功能牌可留在手中讓玩家決定適當的時候才打出,這樣應可增加玩家的「操控感」而更願意投入遊戲。

另外一個原因是流程有欠流暢。例如,地圖上的難記的地名或多或少都會對玩家做成不必要的障礙,若地名旁邊附上數字,或可縮短大家找地方時要花的時間。而另一讓我感到懊惱的地方,就是每張命運卡或探險卡上都只畫了一些大家都不熟悉的圖示而沒有文字說明,當然我理解這個做法可以讓出版商推出其他語言版本時方便一點,但若能直接在卡牌上簡短地用文字描述當中的內容,那麼大家都不必經常花時間去翻看那張大大的參考卡了。

上述這些沙石相信可透過玩多幾次熟習遊戲就可克服,但問題是現在每個月都有那麼多精彩的新遊戲推出,而玩遊戲的時間又那麼寶貴,有多少人會願意給一個遊戲多幾次機會呢?不過幸好這遊戲的美工設計實在做得非常出色,間中拿出來玩仍是很有魅力和新鮮感,且能帶來不少歡樂的。


Isla Dorada 後我們照原定計劃玩 Bohnanza,我之前都只是跟 AI 玩,這是我第一次實實在在地拿牌跟真人玩。這兩塊是我花了很多心機栽培的豆田,最後每塊收割時都能賺到 4 元呢。


其實不只是我,基本上大家都種豆種得很專情,印象中收割改種別豆的次數很少。大家都很合作地互惠互利,交易豆卡時也沒又去多想會為對方帶來多少的得益,所以最後大家的分數都差不多。正如 Gary 所言,這是一個街市遊戲,過程中十分熱鬧,氣氛十分好,我很喜歡。不過下次再玩的時候可能要強調怎樣針對和阻塞對手,估計會更好玩。


晚飯後一時之間想不到要玩些甚麼六人遊戲,於是就隨手開 7 Wonders 這個萬能 filler game。這是我第一局的狀況。我之前玩都很少會建那麼多資源的,因為總是覺得文明 / 科技 / 軍事建築的 combo 較吸引。而這次我試試盡量自給自足,結果是賺了不少錢之餘,Age II 和 Age III 的貴價牌即使真金白銀去買也能負擔得起,不錯呀。


熟習了規則後,玩第二局時大家都份外投入,而且都玩 B 面的進階版。這局開始時梓浩口說愛好和平不想打仗,但結果還是「忍不住」發展了滿地的軍事牌,迫使大家都不得不多建一些軍備迎戰。


這局我和 Jelly 都同時發展大量科技,互相扣牌。我本想建立 stage 3 wonder 加強科技分數的,但因為當時軍事上落後 Amy,最後還是決定補一張軍事牌跟她抗衡。

大家都似乎很喜歡 7 Wonders 呢,Amy 甚至說這是這天最好玩的遊戲。雖然我之前曾說過 7 Wonders 主題薄弱和互動性不足等等的問題,但現在我漸漸開始欣賞它的可親性。容易上手且遊戲時間短,不論是跟老手或新手都隨時可以來一場。而且它能讓玩家有(Isla Dorada 不能帶給玩家的)「操控感」,即是說它能讓玩家「覺得」自己的每一個決定都是有意義的(即使實際上未必如此),很容易就能讓玩家滿足。怪不得它推出後一直都那麼受歡迎(現在已攀升至 BGG 第 11 名了),相信短期內繼續會有大量像 Dominion 和 7 Wonders 這類遊戲推出。

2011-01-23

Game 後語:Flash Duel、Cutthroat Caverns、Isla Dorada、Smiley Face



Flash Duel - 不錯的二人打架小品,遊戲中的幾個 action 平衡得很好,使每 round 都會互有攻守不會一面倒,而用 dash strike 時很有連消帶打的快感,很過癮。每個角色的特殊技能都很有特色,可惜第一次玩還未能好好發揮,希望之後有機會再煲。





Cutthroat Caverns - 第一次試玩,五人入局,還未熟讀 rules,應有很多玩錯的地方。不同 encounter 的技能設定都別出心栽很有特式,每開新一隻都會嘩一聲,但實制上其實血不多都不太難對付。不過可能是五位玩家有點多,變得很難去部署自己去「撿尾刀」。卡牌上文字較多,使流暢度打了些折扣,下次玩更熟識那些卡牌後應會覺得更好玩。





Isla Dorada - 可能遊戲機制對大家來說比較新鮮,所以解說已用了不少時間。今次我嘗試更深入地觀察其他玩家的動作,基本上都可以猜得對大家的牌的,但可惜後段我用光了 adventure card,變得很被動,但幸好還能出點口述讓大家帶我到我想去的地方。我覺得這遊戲其實是可以 hea 玩又可以玩得蠻有深度的,而且要玩多幾次味道才會出來(因為第一次接觸時有可能會「以為」很複雜而起了戒心)。Anyway 希望有機會再玩啦。




Smiley Face - 比我想像中好玩呢。雖然有不少運氣成份,但透過獨特的幫人制度,運用口述和不同的出牌次序造勢,絕對可以大大增加勝算。而那些特殊卡設計得恰到好處,對使用者有明顯的幫助,但又不會太過霸度。我只是嫌計分制度比較粗糙,End game 時都只是幾分上落,減低了勝者的成功感。

2011-01-16

Game 後語:Forbidden Island、Isla Dorada


Forbidden Island 是一隻設計給小孩子玩的合作類遊戲。第一次玩這類遊戲,感覺還不錯。遊戲機制簡潔合理,玩起來也真的有一點荒島正在給淹沒的感覺,算是個背景和遊戲成功緊扣的遊戲。不過個人認為每人每輪可執行三個行動似乎太多,使任務變得容易完成(不是太邪牌的話)。雖說可提升起始水位來增加難度,但由於對手(就是整個島)就只有 flooding 這一招,相信玩多了會漸漸覺得單調,合作類遊戲還是要靠大量不同的 event 和 quest 才會提高耐玩度,例如若一開始大家都不知道寶藏在哪裏要慢慢找,又或每移動幾步就要打怪物的話,可能會更好玩。


Isla Dorada 中,玩家共用一棋子,大家在每 round 要出 bid 爭取帶隊到自己的 treasure 和避開自己的咀咒,且要完成個別的長期任務,玩起來很有新鮮感。在這個遊戲裏,策略、捉心理和運氣都同樣重要,不時會有一些出乎意料的情況出現(我兩局都在最後被加咒 -__-),使氣氛變得熱鬧,是個很不錯的遊戲。

(p.s. 不知為甚麼,遊戲中段我忽然覺得我們在玩碟仙 =P)

2011-01-06

Bruno Faidutti 新遊戲

一向都很喜歡玩 Bruno Faidutti 設計的遊戲,曾玩過的 Citadels、Boomtown、Mystery of Abbey、Toc Toc Toc! 等未必是 geek 們心中的經典大作,但都頗對我的口味。剛剛出了一點點 bonus,於是買了 B. Faidutti 於 2010 年出版的兩款新遊戲來獎勵自己。




Smiley Face 是一款小型卡牌遊戲(但盒子卻不小 Orz),其中一個有趣機制是玩家可以隨時選擇投降轉投敵營幫助對手從而賺取獎勵分數,這遊戲看來有不少運氣成分,但估計應該會挺歡樂的。

 介紹:
 http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=698

Isla Dorada 則是一款中型競投遊戲(但也包含其他元素)。遊戲背景是一隊探險隊去到一個荒島,各人想到島上的不同地方探險,但又不敢冒險單獨行動,所以各玩家需要透過不同的遊說、競投來爭取做領隊帶領整隊探險隊(所有玩家共用一棋子,頗特別的機制)到對自己有利的地方去尋寶。

 介紹:
 http://www.youtube.com/watch?v=VIkNJPmaAlA
 http://bgdiscovery.blogspot.com/2010/11/isla-dorada.html
 http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=669

Isla Dorada 是 B. Faidutti 與 Ticket to Ride 的設計師 Alan R. Moon 共同創作的,而 B. Faidutti 更稱這也許是他自己的 best design,遲些一起開盒玩玩,看看他有沒有吹水吧。