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2012-05-04

Game 後照:Ora et Labora、Dominion、Hansa Teutonica + East Expansion、The Speicherstadt、Clans、Airlines Europe、Agricola + Farmers of the Moor、Merchants: Lords of the Sea

最近忙翻了,勉強抽到時間玩棋也沒時間寫文,現在有半點空閒就一次過把最近的遊戲照都貼出來吧。


第二次跟玩 Ora et Labora,也是跟 Jelly 玩的二人局,不過這次是玩愛爾蘭。
不知道為甚麼,我還是不大喜歡建 Coast 那邊的建築,不過今次為了打出 Settlement,也買了一塊 Coast 地,最後打共打出了 7 個 settlement 呢,總分 302。


這是 Jelly 的修道院,雖然她只建了 4 個 settlement,建築價值又不是很高,但她在最後階段不斷換取高價物品,我沒有為意,最後給她在物品分數上拋離以 360 分勝出,很厲害。
還未記熟法國和愛爾蘭的建築,但玩起來感覺上好像沒有很明顯的差異。


最近在通勤的時候都是拿着手機玩 Dominion,跟電腦和網上玩家對戰將近五百場了。越玩越是有趣味,最後還決定敗了它和 Dominion: Intrigue 回來,打算推廣給沒那戈時間玩長遊戲的棋友們,希望他們也喜歡吧。
不過暫時來說,我還是喜歡 Puzzle Strike 多一點點,只是它的門檻比較高,不太好推,還是上 Fantasy Strike 跟網上玩家對戰算了(另外是因為我自製的是第二版,而網上可免費玩到第三版Shadows Expansion 呢)。


最近 Jelly 很喜歡這個小品遊戲 Merchants: Lords of the Sea(中譯:海上絲路),久不久就拿出來玩一局。這一局主打防守,拖慢遊戲節奏,默默賺大錢啊。


在 Clement 和 Grace 家中玩的一局五人 Hansa Teutonica: East Expansion。這個 expansion 玩起來感覺跟基本版有點不同,初步印象是那些城好像比較四通八達,不太容易卡人,而建立辦公室網絡就因此比基本版來得重要。不過暫時對這遊戲還未掌握得很好,希望有機會多玩些吧。


Stefan Feld 的遊戲通常給我的印象都是機制創新,但主題欠奉且整合度不高。
這次玩的 The Speicherstadt,卻給我意外的驚喜。
沒有很驚艷的機制,但簡單的炒賣 / 離場就足以觸發有趣的心理戰,讓整場遊戲嘴砲連連,很是歡樂。


這一局我的運貨不是那麼順利,總是拿不到我想要的貨,不過幸有足夠的消防員保持不扣分。


聽過 Clans 很久了,終於有機會一試。
這遊戲規則很簡單,就是輪流遷移村子得分,但當中需要很仔細觀察對手的舉動猜出各人的顏色,蠻有趣味的。推薦玩變體規則,由於大家不知道自己是甚麼顏色,這個猜身份遊戲就變得更有趣味和燒腦。


很久沒跟 Jelly 玩 Agricola 了,趁有時間便開了 Agricola: Farmers of the Moor 擴充。
這一局初中局時我忍耐了很久不跟 Jelly 搶特別行動卡,主要是被牛頸圈這張牌吸引住,但要等到第 8 回合後才可打出呢。


所以先做點別的事,例如去釣魚,順手賺燃料和磚頭。
而且也很早就增加家庭成員為後局預備行動力


顧用的人不多,雖然打出了麵包師傅,但沒有經常用到。


到後段因為有牛頸圈,而且家庭成員都足夠,所以發展得超快的,最後得 55 分勝出。


而 Jelly 做了很多次特殊行動,養了(也宰了)很多動物,不過因為比較遲生孩子,到後局就沒足夠行動力拿資源和擴建,最後得 46 分。


大合照


玩過 Agricola: Farmers of the Moor 後,我們再戰 Ora et Labora 的法國版。
上一次玩我們都沒建 Bakery 所以沒造麵包,今天我決定買下 Bakery 試試看。
這一局比較能掌握遊戲的節奏了,也比較懂盡量省下自己的行動和挑性價比高的建築來建。最後也是靠 House of the Brotherhood 和 Sacristy 狂搶分,settlement 的位置也蠻不錯,最後拿到 378 分。


而 Jelly 這邊其實發展得挺不錯,她壟斷了 Wine 的生產,而我在這局經常缺錢,害我要大費周章才能用得到她的建築。不過最後因為建築分數沒有很高,所以只拿到 329 分。


阿華和 Mandy 約戰,但沒有甚麼心水,我便趁這機會提議玩我很喜歡的 Hansa Teutonica


第一局我玩得比較死纏難打一點,一路專心讀書和開發錢袋,且不斷卡住阿華和 Mandy,讓他們不得不 displace 我的 trader 讓我的 trader 都遍佈整個版圖。當阿華拿超過 10 分後,我趁他們還在鬥得你死我活之時,開始進駐各城的辦公室。幸好他們都沒有發現,結果給我拿了東西連接的 7 分。在最後關頭,也升級了鑰匙增加最後的得分。

第二局阿華和 Mandy 都學乖了,我們三個都互卡得很嚴重。而阿華更是把很多技能都升了幾級,我和 Mandy 都在苦戰。後來我改變一下策略,不糾結在技能升級情意結上,而是盡量收集 bonus marker 和利用它們帶給我的優勢不斷進城,賺取城主分數。這次差不點便可連起東西兩城,但阿華見勢不對,果斷地提早結束遊戲,幸好結算後我的得分沒有給他超越呢。

三人局的 Hansa Teutonica 比我想像中的好玩,相比起五人局,感覺上策略比較能落實,不會有再輪到你時整個版圖已是操控感大一些。



兩局 Hansa Teutonica 後我們來了一局三人 Airlines Europe。這一局我玩得笨笨的,獨力發展一些航空公司讓阿華和 Mandy 無本生利,而第二次和第三次結算前也棄掉很多股票換取「優質股」,導致最後得不償失,也錯過了後來那些被棄掉的股票的升值回報。不過雖然是輸了,仍然覺得很好玩,只是三人局好像會讓玩家傾向獨力發展,有一點點失卻了遊戲原來要求玩家耍手段投機搏取回報的味道。


Derrick 不久後便要教別人玩 Agricola,所以先來跟我和 Jelly 預習一下。
這一局我本想靠種田烤麵包為生,但都在關鍵時候被 Derrick 卡住了,糧食不足便兵敗如山倒。
雖有強勁的燒炭工,但在三人局中他的作用不是很明顯。最後勉強地填滿了農場,但各個項目分數都不高。


Derrick 有造犂者幫忙,犂了很多田,也種了大量的麥子。不過中段浪費了一些行動,而且也要生吞麥子,最後沒剩下幾個。


Jelly 的農場則發展得最好,木匠+磚造屋頂+管理員配合無間,使她最後擁有五個石造房間和五個家庭成員,大比數拋離我和 Derrick 勝出!


大合照




2012-03-11

Game 後語: Merchants: Lords of the Sea、Agricola、Through the Desert、Ticket to Ride Europa 1912


Merchants: Lords of the SeaReiner Knizia 一款名不經傳的遊戲,由游人碼頭推出中文版,譯名為海上絲路。不過很奇怪的是,中文化後盒子封面的英文名稱卻改為 Maritime Silk Road。

玩家在遊戲中要做的是船運生意(又是這個主題 -__-),船隊中的每條船都只可裝運一種貨物,玩家要好好選擇要運的貨,配合當前和將來的市場需求。市場需求是玩家們可用手牌操控的,而越多船可運當前熱門貨物,就會賺越多的錢。另外,遊戲中有一些特殊卡可供購置,這些特殊卡可讓擁有者在取貨、裝貨、運貨時取得優勢。

這個遊戲還算挺好玩的,但整體來說沒有甚麼突出的地方,從主題到機制都有着其他歐式遊戲的影子,沒有甚麼個性。好處是易上手、節奏明快且遊戲時間短,用來做需動點腦筋的填充遊戲還不錯。

常說教玩遊戲前需準備,這次在亳無準備之下便玩錯了一些規則,真抱歉:
  1. 階段二打出貨物牌時可打多張手牌。
  2. 根據英文規則,特殊卡牌的能力應譯作:
    1. 商船:玩家可裝運多一件貨物。買下商船後玩家可即時從貨物供應堆拿取一件貨物裝運到新的商船上。
    2. 交易所:玩家的第二階段結束時,無論玩家在第二階段選擇了甚麼行動,都抽一張貨物手牌。
    3. 搬運工:玩家可在第一階段中額外換裝一隻船上的貨物(不論他在第一階段選擇了甚麼行動),買下此卡時可即時執行此動作。
    4. 許可證:當遊戲中需要計算收入時,而許可證的擁有者至少有 1 元收入,他可額外獲得 2 元收入。

這一局中我們玩錯了以為每次出牌只能出一張,拖長了整個遊戲呢。


哈哈,又是 Agricola 了,這個遊戲真是百玩不厭。這一局中,我墮入陷阱了。我抽到幾張的職業卡包括「採莓工」、「農夫」、「牧羊人」和「養豬戶」,而我也有「迷你圈地」這張發展卡,想當然地我就努力思考怎樣好好蓄牧。我先打出「採莓工」拿了幾次木頭兼賺取食物,之後為打出「農夫」打算慢慢一次一次建柵欄兼賺豬牛,同時一直伺機打出「牧羊人」和「養豬戶」。但到中局才醒悟我其實一直在浪費時間。首先為了那用「農夫」賺那一豬兩牛,我本可一次建柵欄但卻平白浪費了四個行動力(包括打出職業卡那個行動),另外想深一層「牧羊人」和「養豬戶」就算給我成功打出了,也不可能用超過兩次,這些都是好看不好用的卡。醒悟後我便急起直追,不斷擴建 / 翻修房屋和增加家庭成員,盡量增加後局的行動力和分數,最後也很可惜不能填滿農地,只得 36 分。而 Jelly 和 Chiu Chun 都打了很多漂亮的 combo,印象特別深刻的是 Chiu Chun 的「燒炭工」,大概為他賺了七份木頭和七份食物吧。另外他又用「玉子杓」拿了很多麥子去種,又烤麵包拿一大堆食物到「雜貨商」換了全部的資源,真的很精彩。不過又是因為未填滿農地,最後也敵穩紥穩打的 Jelly,Jelly 最後以 40 分勝出。


自從上次(差不多一年前)跟 Gary 玩過二人局 Through the Desert 後,便一直沒有開過,而只用 iPad 跟 AI 對局。這是第一次玩五人局(iPad 版最多只支援 4 人),一開始感覺挺混亂的,但慢慢也適應了桌上的五顏六色。這一局中我沒有特別想取綠洲分,也沒有想圈地,但想試試盡量卡對手,也想拿至少兩個最長駱駝隊伍分。但我發現五人局是很難控制局面的,也很難估算甚麼時候會結束遊戲,最終還是計劃失敗輸了。感覺上五人局比二人局少引誘,因為有些顏色一看就知道不得不放棄的,因此好像反而對抗性少了。


這是第一次玩 Ticket to Ride: EuropeEurpora 1912 擴充,這個擴充有幾個部份的,但我們只玩了的 Warehouses & Depots 部份。規則大致跟基本版一樣,只有如下小改動:

  1. 遊戲開始時每位玩家獲發 1 個 Warehouse 和 5 個 Depots。
  2. 遊戲開始前由最後玩家開始逆時針方向每一放一個 Depot 到其中一個城市。
  3. 每一次當玩家選擇抽火車牌的話,他必需先抽一張火車牌面朝下放到其中一位玩家的 Warehouse 上。
  4. 當玩家連接一條路線時若路線的一端有一 Depot,他便可付出自己的一個 Depot,來換取該同顏色 Warehouse 上所有累積的火車牌。
  5. 玩家可在自己的回合中免費放置一個自己的 Depot 到任何還沒有 Depot 或 Station 的城市。
  6. 遊戲結束時,剩下最多 Depots 的玩家得 10 分,平手的話同得 10 分。


這一局中,一開始單從各人 Depot 的位置,就大概感到會十分擠擁。結果大家一起起動搶路線之後就發現我、Chiu Chun 和 Pat 都卡得要命。我有一張長途車票從 Kobenhavn 到 Erzurum,中途就已給 Chiu Chun 卡住了,被迫要繞到而行,而我繞的路剛好又是 Pat 給 Chiu Chun 卡住了後的後備路線,總之大家都互卡很辛苦。但萬萬想不到的是 Cathy 突如其來搭通了由 Smyrna 至 Angora 這條我的必經之路!這真是神來一擊,最後迫使我和 Pat 都要用車站才能完成手上的車票。遊戲結束前,點算過我肯定拿不到最長路線,於是便把心一橫賭在 Budapest 至 Kyiv 這條長度為 6 的隧道上。當時有兩隻顏色可給我選擇,可是運氣不佳,又沒有記牌,結果押錯了。


Europa 1912 這個 Warehouse & Depot 擴充對原遊戲的改動不多,不會很影響遊戲的流暢度,而因 Warehouse 的出現增加了一些策略成分,因為從 Warehouse 拿到的火車牌數目可以是很可觀的。不過對於那些比較享受在遊戲中專心完成目標的玩家,這個改動可能會讓他們有點分心。但總括來說我覺得這是一個很好的擴充,遊戲不會被改到面目全非,而同時能帶給玩家新鮮感和新挑戰,值得已玩厭了基本版的玩家們一試。


2011-02-22

Reiner Kinizia 的海上絲路

最近開始發現有外國的遊戲設計師直接找內地的遊戲商出版遊戲。先是《Kingsburg》的設計師 Andrea Chiarvesio 跟方盒子出版的《瘋狂辦公室》和《權利之戰》,現在竟然輪到 Reiner Knizia 大師(!)跟遊人碼頭出版《海上絲路》。單看規則似乎也是個不錯的小品策略遊戲,但總覺得有點似曾相識的,是我的錯覺碼?


http://www.gameharbor.com.cn/MSR_index.aspx