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2013-04-06

Game 後語:Fresco、 The Speicherstadt 之 Kaispeicher



早陣子我和 Clement 買遊戲好像都有點把持不住,所以弄至很多遊戲在排隊,每次棋聚都是開新遊戲。這次也不例外,開了 Fresco 和 The SpeicherstadtKaispeicher 擴充。在我的印象中 Fresco 還是很近期的遊戲,但到 BGG 看一看,原來已是 2010 年出版的遊戲了,時間過得真快,也有點意外自己維持了這個興趣好幾年還興致未減。


在 Fresco 玩家們扮演名畫家,獲主教邀請幫忙修咠教堂天花。每一回合就是遊戲中的一天,一天的開始大家都會在不同的時間起床,越早起床的玩家越情緒低落(這很正常嘛),而累積的情緒會影響到行動力的多寡。另外,起床的時間也會影響之後到市場買顏料的價格,越早起床的越貴。不過,早起床也有好處,就是在下階段可以先行動。當大家都選好不同的起床時間後(不知道為甚麼不讓人同時起床……),便進入行動階段。大家先各自在屏風後計劃好這回合打算派遣幾個手下執行的行動,然後同時公告天下自己的計劃。接着,每個行動就按玩家的起床順序執行。可選的行動包括到市場買顏料、以擁有的顏料修咠教堂得分、到街頭畫畫賺錢、把顏料混色、看劇改善心情。回合完結後,有幫忙修咠教堂的玩家會獲得相應的酬金,然後下一回合開始,得分最低的玩家先選起床時間。當教堂修咠得七七八八的時候,遊戲結束看誰得分最高。


Queen Games 把 Fresco 歸類為家庭遊戲,對於比較重口味的玩家來說可能會有吃不飽的感覺,不過我覺得這遊戲其實是十分完整的。沒有很炫目的機制,但遊戲中排位順序、行動力、顏料、金錢、情緒、得分等,都有清𥇦、合理且緊密的連結且很配合主題,而且要作的決定都頗有趣而且有實際意義,也有一點點的互動性。規則簡單,極易上手,配件精美,很適合用來推坑,而且隨基本遊戲還附送了三個小擴充,看來應該不快很快玩膩。


上一次玩 The Speicherstadt(倉庫城)的時候,感覺是雖然卡牌設計有點遜,但單是那個排隊機制讓我非常喜歡。Kaispeicher 是倉庫城的擴充,且看看有甚麼新花款。



首先的是,Kaispeicher 中所用的是金屬錢幣,非常有質感呢!玩法方面,除了多了一些新的卡牌外(有進步但不是很明顯),就是每一回合都要翻開跟玩家人數的卡牌放在一旁,這些卡牌可供玩家選擇預留。玩家想預留某卡牌的話,輪到自己時把手下放到該卡牌上,再排到圖版旁的專屬隊伍後面即可。到購買階段時,所預留的卡牌只可供踩在上面的玩家購買,價格等於隊伍上還剩下的人數。即是說越早預留就越大機會可得心儀的卡牌,但就可能付出較高的價格。


這個擴充增加了遊戲的一些變化和趣味,但並沒有帶來很大的驚喜,不過我覺得那些金屬錢幣真的很讚。

我在玩的時候反而是在胡亂地構想,倉庫城這麼有趣的排隊機制若用來玩 Ascension 會如何呢?初步的構思是這樣的:一開始面前翻開六張牌,每回合大家先讓手下排隊,都排好隊後,輪流打出自己的手牌。有即時效果的先執行,但錢和攻擊力先擱在一旁。待大家都出完牌,就每條隊伍逐一進行購買,以該回合所得的錢和攻擊力來購牌或殺牌,但需付出的則是卡牌所示價格加上排隊人數。當所有隊伍都完成購買後,才補圖版上的牌。我沒有 Ascension 的實體版,所以是沒法試的了,有興趣的朋友不妨試試看然後告訴我效果如何。

2012-05-04

Game 後照:Ora et Labora、Dominion、Hansa Teutonica + East Expansion、The Speicherstadt、Clans、Airlines Europe、Agricola + Farmers of the Moor、Merchants: Lords of the Sea

最近忙翻了,勉強抽到時間玩棋也沒時間寫文,現在有半點空閒就一次過把最近的遊戲照都貼出來吧。


第二次跟玩 Ora et Labora,也是跟 Jelly 玩的二人局,不過這次是玩愛爾蘭。
不知道為甚麼,我還是不大喜歡建 Coast 那邊的建築,不過今次為了打出 Settlement,也買了一塊 Coast 地,最後打共打出了 7 個 settlement 呢,總分 302。


這是 Jelly 的修道院,雖然她只建了 4 個 settlement,建築價值又不是很高,但她在最後階段不斷換取高價物品,我沒有為意,最後給她在物品分數上拋離以 360 分勝出,很厲害。
還未記熟法國和愛爾蘭的建築,但玩起來感覺上好像沒有很明顯的差異。


最近在通勤的時候都是拿着手機玩 Dominion,跟電腦和網上玩家對戰將近五百場了。越玩越是有趣味,最後還決定敗了它和 Dominion: Intrigue 回來,打算推廣給沒那戈時間玩長遊戲的棋友們,希望他們也喜歡吧。
不過暫時來說,我還是喜歡 Puzzle Strike 多一點點,只是它的門檻比較高,不太好推,還是上 Fantasy Strike 跟網上玩家對戰算了(另外是因為我自製的是第二版,而網上可免費玩到第三版Shadows Expansion 呢)。


最近 Jelly 很喜歡這個小品遊戲 Merchants: Lords of the Sea(中譯:海上絲路),久不久就拿出來玩一局。這一局主打防守,拖慢遊戲節奏,默默賺大錢啊。


在 Clement 和 Grace 家中玩的一局五人 Hansa Teutonica: East Expansion。這個 expansion 玩起來感覺跟基本版有點不同,初步印象是那些城好像比較四通八達,不太容易卡人,而建立辦公室網絡就因此比基本版來得重要。不過暫時對這遊戲還未掌握得很好,希望有機會多玩些吧。


Stefan Feld 的遊戲通常給我的印象都是機制創新,但主題欠奉且整合度不高。
這次玩的 The Speicherstadt,卻給我意外的驚喜。
沒有很驚艷的機制,但簡單的炒賣 / 離場就足以觸發有趣的心理戰,讓整場遊戲嘴砲連連,很是歡樂。


這一局我的運貨不是那麼順利,總是拿不到我想要的貨,不過幸有足夠的消防員保持不扣分。


聽過 Clans 很久了,終於有機會一試。
這遊戲規則很簡單,就是輪流遷移村子得分,但當中需要很仔細觀察對手的舉動猜出各人的顏色,蠻有趣味的。推薦玩變體規則,由於大家不知道自己是甚麼顏色,這個猜身份遊戲就變得更有趣味和燒腦。


很久沒跟 Jelly 玩 Agricola 了,趁有時間便開了 Agricola: Farmers of the Moor 擴充。
這一局初中局時我忍耐了很久不跟 Jelly 搶特別行動卡,主要是被牛頸圈這張牌吸引住,但要等到第 8 回合後才可打出呢。


所以先做點別的事,例如去釣魚,順手賺燃料和磚頭。
而且也很早就增加家庭成員為後局預備行動力


顧用的人不多,雖然打出了麵包師傅,但沒有經常用到。


到後段因為有牛頸圈,而且家庭成員都足夠,所以發展得超快的,最後得 55 分勝出。


而 Jelly 做了很多次特殊行動,養了(也宰了)很多動物,不過因為比較遲生孩子,到後局就沒足夠行動力拿資源和擴建,最後得 46 分。


大合照


玩過 Agricola: Farmers of the Moor 後,我們再戰 Ora et Labora 的法國版。
上一次玩我們都沒建 Bakery 所以沒造麵包,今天我決定買下 Bakery 試試看。
這一局比較能掌握遊戲的節奏了,也比較懂盡量省下自己的行動和挑性價比高的建築來建。最後也是靠 House of the Brotherhood 和 Sacristy 狂搶分,settlement 的位置也蠻不錯,最後拿到 378 分。


而 Jelly 這邊其實發展得挺不錯,她壟斷了 Wine 的生產,而我在這局經常缺錢,害我要大費周章才能用得到她的建築。不過最後因為建築分數沒有很高,所以只拿到 329 分。


阿華和 Mandy 約戰,但沒有甚麼心水,我便趁這機會提議玩我很喜歡的 Hansa Teutonica


第一局我玩得比較死纏難打一點,一路專心讀書和開發錢袋,且不斷卡住阿華和 Mandy,讓他們不得不 displace 我的 trader 讓我的 trader 都遍佈整個版圖。當阿華拿超過 10 分後,我趁他們還在鬥得你死我活之時,開始進駐各城的辦公室。幸好他們都沒有發現,結果給我拿了東西連接的 7 分。在最後關頭,也升級了鑰匙增加最後的得分。

第二局阿華和 Mandy 都學乖了,我們三個都互卡得很嚴重。而阿華更是把很多技能都升了幾級,我和 Mandy 都在苦戰。後來我改變一下策略,不糾結在技能升級情意結上,而是盡量收集 bonus marker 和利用它們帶給我的優勢不斷進城,賺取城主分數。這次差不點便可連起東西兩城,但阿華見勢不對,果斷地提早結束遊戲,幸好結算後我的得分沒有給他超越呢。

三人局的 Hansa Teutonica 比我想像中的好玩,相比起五人局,感覺上策略比較能落實,不會有再輪到你時整個版圖已是操控感大一些。



兩局 Hansa Teutonica 後我們來了一局三人 Airlines Europe。這一局我玩得笨笨的,獨力發展一些航空公司讓阿華和 Mandy 無本生利,而第二次和第三次結算前也棄掉很多股票換取「優質股」,導致最後得不償失,也錯過了後來那些被棄掉的股票的升值回報。不過雖然是輸了,仍然覺得很好玩,只是三人局好像會讓玩家傾向獨力發展,有一點點失卻了遊戲原來要求玩家耍手段投機搏取回報的味道。


Derrick 不久後便要教別人玩 Agricola,所以先來跟我和 Jelly 預習一下。
這一局我本想靠種田烤麵包為生,但都在關鍵時候被 Derrick 卡住了,糧食不足便兵敗如山倒。
雖有強勁的燒炭工,但在三人局中他的作用不是很明顯。最後勉強地填滿了農場,但各個項目分數都不高。


Derrick 有造犂者幫忙,犂了很多田,也種了大量的麥子。不過中段浪費了一些行動,而且也要生吞麥子,最後沒剩下幾個。


Jelly 的農場則發展得最好,木匠+磚造屋頂+管理員配合無間,使她最後擁有五個石造房間和五個家庭成員,大比數拋離我和 Derrick 勝出!


大合照