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2012-11-11

我還在啊

不知不覺竟然三個多月沒有更新這裹了。這三個月香港發生很多事情,工作上又有所轉變,非常忙。雖說還偶爾會約棋聚,但明顯花的時間少了,也沒有甚麼精力留意新遊戲。這篇就簡單記一下小弟這幾個月玩過些甚麼吧。



到 Clement 和 Grace 家,總會玩到新遊戲。這一次也不例外,更破天荒地一次過開了三款新棋。

首先玩的是 Mac Gerdts 2010 年的遊戲 Navegador。Navegador 的背景是 15 世紀的大航海時代,葡萄牙的亨利王子召集玩家們扮演的航海家出海探險,沿着非洲的海岸線,進入印度洋,經印度、中國,最後到日本長崎,沿途設立殖民地、開通貿易路線,最後在各方面總合起來成就最高的玩家勝出遊戲。

Mac Gerdts 也就是設計 Imperial 和 Imperial 2030 的那位設計師,Navegador 跟 Mac Gerdts 的其他遊戲一樣,都是用 Rondel 系統。即是說玩家可選的行動都被編排在一個輪盤上,當執行某個行動後,下一次只可免費執行之後三格的行動,若想執行距離遠一些的行動,則要付出額外(且高昂)的代價。

在 Navegador 中,可選的行動包括招攬手下、建造船隻、航海、殖民、建工廠 / 造船廠 / 教堂、買賣和爭取特權。每個行動都有緊密關係,例如手下可幫忙設立殖民地和建築、建造船廠可低價造船,建教堂可低價招手下、建工廠可加工貨物提高物價、航海必先造船、航海時發現新地方才可殖民、殖民地越多可賣越多貨物、爭取特權可賺錢和提高分數。每一部份都互相緊扣,

這幾個月裹玩了 Navegador 好幾次,每次都很刺激,走完全不同的路線得分都很接近。三至五人局都有玩過,暫時覺得三人局好玩一點,玩家之間的競爭更直接,不過則要求水平接近的玩家一起玩,否則局勢較容易傾側到有經驗玩家。Navegador 除了機制有趣外,主題性也很好,攤開地圖,看到那些船 / 工人棋子就已經能讓玩家代入遊戲背景。Mac Gerdts 的遊戲對我來說真是有種特別的魅力,之前玩過一次 Imperial 2030 之後就決定要自己擁有一副,這次玩過 Navegador 一次後過了不久也敗了一盒回家,遲些再寫一些戰報或心得吧。


第二款開的是 Olympos,設計師是設計 Small WorldPhilippe Keyaerts。這是一款區域控制遊戲,背景設定在古希臘和亞特蘭提斯,玩家要花費時間(像 Thebes 和 Glen More 的時間軸機制)來擴張領域或發展能力。規則其實不是很複雜,但大量沒有文字簡述的 development tiles、wonders、destiny cards、olympos cards,跳過不講又怕遊戲進行不了,簡單都講一遍嘛,卻已花了整整 45 分鐘。實際玩起上來,並沒有很喜歡。總是覺得遊戲機制拼湊得有點突兀,而且那些發展技能好像都不太平衡,可能要玩多幾次才能領略其精粹。


第三款開的是 Stefan Feld 去年的作品之一 Strasbourg。背景是 15 世紀法國的史特拉斯堡,玩家們生於不同的家族,遊戲目的就是要把家族成員安插於不同的公會,同時操控皇室和教會,提高家族聲望。這其實是一個簡單的競標加區域控制遊戲,不過每位玩家開始時會獲發不同 task card,達成當中的目標才可得若干聲望,所以競投的東西在大家心目中會有不同的價值。整體來說遊戲算是不過不失,只是玩起來沒有甚麼突出的地方,不像 Stefan Feld 的其他遊戲般於機制上總是讓人眼前一亮。


這是跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一起玩的一次 Amun-Re。Amun-Re 是在一次找 simultaneous auctioning (就像 Cyclades 中的競投機制)的遊戲時,機緣巧合之下發現的。這是個很完整的資源管理遊戲,玩家要在古埃及新舊兩個王朝中好好地運用金錢去買地、買卡、增加農夫、建金字塔、奉獻等等,讓財富越發增多,很好玩,但不知怎的就是沒有紅起來。這是第二次玩,始終玩不到聽說是最佳人數的五人局,有點可惜。


Boomtown 是很久以前跟 Frankie 一起到 Jolly Thinkers 玩時他介紹給我玩的,它是 Citadels 設計師 Bruno Faidutti 的作品。遊戲主題是挖礦賺錢,玩法頗特別的,每回合會翻開幾張牌,當中可能是礦牌或功能牌,然後玩家要競投拿牌,出最高價的先選牌,然後順時針方向選剩下牌,而最高的出價,則會逆時針地分給其他玩家。因此按着局勢的變化,很難說清是競投在甚麼位置最有利。加上不同的功能牌組合,很容易就挑起大量嘴砲,玩起來很熱鬧。跟 Amun-Re 一樣,Boomtown 也好像不太受歡迎,不過我還是覺得這是個很不錯的小品。但出版商 Face2Face Games 好像已倒閉,所以大概很難再找到這遊戲了。


忙裹偷閒,有一天跟大伙兒約了一天一起請假吃自助餐和玩棋。由於人數多,先開了很久沒玩的 BohnanzaCitadels(很難得可以跟 Jelly 一起玩 Citadels 啊!她平常很抗拒這遊戲的),然後就玩其中一款我極喜歡的遊戲 Hansa Teutonica之前也已介紹過好幾次了,這遊戲是以 12 世紀的漢薩同盟為背景,玩家扮演大貿易家指示跟着你混飯吃的 trader 和 merchant 到處做生意和發展能力。一般來說,遊戲要起碼有一點點主題性讓我代入,我才會比較喜歡的。但 Hansa Teutonica 是一個例外,它其實根本就是一個貼上薄弱主題抽象遊戲,但卻讓我愛不釋手。很喜歡這遊戲的互動性很高,也有很多可能性讓玩家走出自己風格的路線。


這一次狠起心來,把三種能力都升至頂級,很爽啊!


生日真是好,想玩甚麼遊戲都會有朋友奉陪,很感謝 Jelly 和我一班大學同學們陪我玩我最喜歡的遊戲之一 Dominant Species。平常很難開這個,因為一玩就要預留一整天的時間,而且遊戲過程中容易令玩家分析癱瘓,甚至會玩到丟頭髮,所以已在我的遊戲組裹「臭名遠播」。然而我很喜歡它極豐富的行動選擇,而且玩家們有不同的起始能力,讓整個遊戲很有個性和互動性。不過這遊戲也不無缺點,遊戲過程中要花點精力去更新 Dominance,可能會令已在丟頭髮的玩家更苦惱。最近出了 iPad 版,程式自動更新 dominance,真是讓我樂透了,試過一天連開三局呢。


這天約了 Tracy、梓浩和 Jelly 玩 Through the Ages,梓浩未到之前先開一局三人 Carcassonne。印象中自從之前跟 Fermi 對戰多局 iPad 版 Carcassonne 最後終於給他勝了「割禾青」之後,都沒有再玩過了,很高興終於有機會跟它重聚。Tracy 是第一次玩,所以只玩了基本版,下次再有機會的話很想開一開紅龍擴充呢。


一直對設計師 Vlaada Chvátil 很有興趣,因為很好奇他為甚麼能創作出風格差異那麼大的遊戲。而家中也收藏了他的 Through the AgesSpace AlertMage Knight,可惜因種種原因一款都未試過。這次難得棋聚只有四人,所以下定決心要試試看 Through the Ages。看完規則後,覺得這應該也是那種「玩起來其實不難,但教起來卻很花時間」的遊戲類型,所以按規則建議先玩簡易版本。好不容易把概念和玩法都解釋清楚了,玩起上來也真的覺得挺有在建立文明的感覺。可惜的是,在我們都剛上手,正準備大展拳腳之制,遊戲便結束了。其實有點後悔玩了簡易版,一早知道就直接跳進完整遊戲啊。


還是先玩一些容易教學的遊戲吧,Le Havre 的規則通常都可以在十多分鐘內講解完,所以很多時候我都會在大家沒有甚麼集中力學習規則的時候把它端出來。Tracy 和梓浩都很快便掌握了怎樣穩定食物供給,也運貨賺了很多的錢,不過由於第一次玩,不熟識那些建築物的潛在價值,所以都給我掃了一大堆高價值的建築,算好了會比他們高分一點點便快快結束遊戲。


這是跟 Sammy 和 Jelly 玩的一次 Glen More。Glen More 是 Jelly 很喜歡的遊戲,我們經常玩。但好像還未試過只拿一張特別卡便取得 74 分之高,這全靠盡用了賣物會所致,特此記錄一下。


兩局 Glen More 後 Amy 也到了,便立刻試試剛到手的新遊戲 Dominant Species: The Card Game。雖說是 Dominant Species 的姊妹作,但其實跟是完全不同的遊戲。遊戲只進行 10 個回合,每回合會翻開一張環境卡,上面有列明會計分的元素和比較有(和沒有)優勢的動物。玩家輪流出牌增加自己的優勢和元素數量,而打出的牌也可以使某指定動物生病,減弱對方的優勢,當所有玩家都 pass 後便按優勢和元素數量算分。

這個遊戲玩起來讓我覺得有點像 Condottiere,同樣地 cutthroat,同樣地互相猜度和謀算,時而合作時而背叛,我頗喜歡。可惜的是 Jelly 不太喜歡這類互相攻擊的遊戲,特別是玩的時候我殺了她幾隻動物把她整堆卡報廢,把她氣死了。所以匆匆玩完後便開了 Navegador海上絲路Uptown 這幾款溫和一點的遊戲緩和一下。雖然有點喜歡,但考慮到可能沒甚麼機會再開,我還是把這遊戲賣出去了。


今天到 Clement 和 Grace 家,又再玩了兩局 Navegador(最近很紅啊),都給 Clement 的教堂策略勝出了,臨離開前玩了一個小品遊戲 King of Tokyo,很是過癮。

玩家們都是自負的怪獸,要稱霸東京。玩家每個回合都要擲六顆骰,可重擲兩次,最後擲出的結果決定得分、攻擊、療傷、補充能量等等。站到東京中心的怪獸會很威猛地不療傷,而且會以寡敵眾,但若能撐得下去,便可能分數回報。當然撐不了的時候也可懦弱地退到一邊,這時會有另一怪獸補上,再一輪混戰。遊戲中也有很多不同功能的特別牌,可以能量方塊買回來。其實這遊戲沒有甚麼策略可言,很吃運氣,也很吃血氣,但若大家互相鬥咀互相挑機的話就會很熱鬧。Clement 有一回合站到東京中心擲出了「混一色」透過特別牌拿了 9 分,遠遠拋離大家之制,竟然給我一下之就擲出了五個爪扣完他的血,壯烈犧牲了。整體來說我覺得 King of Tokyo 挺過癮,不過這一局東京外的怪數都太過和平主義,所以便稍稍偏離了遊戲想營造的氣氛,而且還有一大堆特別牌未看過,下次要再玩玩看看。

其實這陣子也玩了大量的 iPad 桌遊,Le Havre、Dominant Species、Lost Cities、Magic The Gathering、Dominion、Can't Stop、San Juan、Ascension 等等都常常在玩,遲些有空再逐一介紹。

當然少不了跟 Fermi 和 Issac 每天一局的 Neuroshima Hex!,由基本遊戲到加入 Neo Jungle、New York、Smart、Vegas 和最近的 Steel Police,這遊戲都帶給我們大量的新鮮感百玩不厭。最近連 Siuman 也加入了我們的戰局,我們開始玩 2 vs 2 對局,又是另一個新天地。很有趣的是,連不喜歡直接衝突的遊戲的 Jelly,也覺得 Neuroshima Hex! 好玩呢,這真是一個難得的好遊戲,極力推介!





2012-05-04

Game 後照:Ora et Labora、Dominion、Hansa Teutonica + East Expansion、The Speicherstadt、Clans、Airlines Europe、Agricola + Farmers of the Moor、Merchants: Lords of the Sea

最近忙翻了,勉強抽到時間玩棋也沒時間寫文,現在有半點空閒就一次過把最近的遊戲照都貼出來吧。


第二次跟玩 Ora et Labora,也是跟 Jelly 玩的二人局,不過這次是玩愛爾蘭。
不知道為甚麼,我還是不大喜歡建 Coast 那邊的建築,不過今次為了打出 Settlement,也買了一塊 Coast 地,最後打共打出了 7 個 settlement 呢,總分 302。


這是 Jelly 的修道院,雖然她只建了 4 個 settlement,建築價值又不是很高,但她在最後階段不斷換取高價物品,我沒有為意,最後給她在物品分數上拋離以 360 分勝出,很厲害。
還未記熟法國和愛爾蘭的建築,但玩起來感覺上好像沒有很明顯的差異。


最近在通勤的時候都是拿着手機玩 Dominion,跟電腦和網上玩家對戰將近五百場了。越玩越是有趣味,最後還決定敗了它和 Dominion: Intrigue 回來,打算推廣給沒那戈時間玩長遊戲的棋友們,希望他們也喜歡吧。
不過暫時來說,我還是喜歡 Puzzle Strike 多一點點,只是它的門檻比較高,不太好推,還是上 Fantasy Strike 跟網上玩家對戰算了(另外是因為我自製的是第二版,而網上可免費玩到第三版Shadows Expansion 呢)。


最近 Jelly 很喜歡這個小品遊戲 Merchants: Lords of the Sea(中譯:海上絲路),久不久就拿出來玩一局。這一局主打防守,拖慢遊戲節奏,默默賺大錢啊。


在 Clement 和 Grace 家中玩的一局五人 Hansa Teutonica: East Expansion。這個 expansion 玩起來感覺跟基本版有點不同,初步印象是那些城好像比較四通八達,不太容易卡人,而建立辦公室網絡就因此比基本版來得重要。不過暫時對這遊戲還未掌握得很好,希望有機會多玩些吧。


Stefan Feld 的遊戲通常給我的印象都是機制創新,但主題欠奉且整合度不高。
這次玩的 The Speicherstadt,卻給我意外的驚喜。
沒有很驚艷的機制,但簡單的炒賣 / 離場就足以觸發有趣的心理戰,讓整場遊戲嘴砲連連,很是歡樂。


這一局我的運貨不是那麼順利,總是拿不到我想要的貨,不過幸有足夠的消防員保持不扣分。


聽過 Clans 很久了,終於有機會一試。
這遊戲規則很簡單,就是輪流遷移村子得分,但當中需要很仔細觀察對手的舉動猜出各人的顏色,蠻有趣味的。推薦玩變體規則,由於大家不知道自己是甚麼顏色,這個猜身份遊戲就變得更有趣味和燒腦。


很久沒跟 Jelly 玩 Agricola 了,趁有時間便開了 Agricola: Farmers of the Moor 擴充。
這一局初中局時我忍耐了很久不跟 Jelly 搶特別行動卡,主要是被牛頸圈這張牌吸引住,但要等到第 8 回合後才可打出呢。


所以先做點別的事,例如去釣魚,順手賺燃料和磚頭。
而且也很早就增加家庭成員為後局預備行動力


顧用的人不多,雖然打出了麵包師傅,但沒有經常用到。


到後段因為有牛頸圈,而且家庭成員都足夠,所以發展得超快的,最後得 55 分勝出。


而 Jelly 做了很多次特殊行動,養了(也宰了)很多動物,不過因為比較遲生孩子,到後局就沒足夠行動力拿資源和擴建,最後得 46 分。


大合照


玩過 Agricola: Farmers of the Moor 後,我們再戰 Ora et Labora 的法國版。
上一次玩我們都沒建 Bakery 所以沒造麵包,今天我決定買下 Bakery 試試看。
這一局比較能掌握遊戲的節奏了,也比較懂盡量省下自己的行動和挑性價比高的建築來建。最後也是靠 House of the Brotherhood 和 Sacristy 狂搶分,settlement 的位置也蠻不錯,最後拿到 378 分。


而 Jelly 這邊其實發展得挺不錯,她壟斷了 Wine 的生產,而我在這局經常缺錢,害我要大費周章才能用得到她的建築。不過最後因為建築分數沒有很高,所以只拿到 329 分。


阿華和 Mandy 約戰,但沒有甚麼心水,我便趁這機會提議玩我很喜歡的 Hansa Teutonica


第一局我玩得比較死纏難打一點,一路專心讀書和開發錢袋,且不斷卡住阿華和 Mandy,讓他們不得不 displace 我的 trader 讓我的 trader 都遍佈整個版圖。當阿華拿超過 10 分後,我趁他們還在鬥得你死我活之時,開始進駐各城的辦公室。幸好他們都沒有發現,結果給我拿了東西連接的 7 分。在最後關頭,也升級了鑰匙增加最後的得分。

第二局阿華和 Mandy 都學乖了,我們三個都互卡得很嚴重。而阿華更是把很多技能都升了幾級,我和 Mandy 都在苦戰。後來我改變一下策略,不糾結在技能升級情意結上,而是盡量收集 bonus marker 和利用它們帶給我的優勢不斷進城,賺取城主分數。這次差不點便可連起東西兩城,但阿華見勢不對,果斷地提早結束遊戲,幸好結算後我的得分沒有給他超越呢。

三人局的 Hansa Teutonica 比我想像中的好玩,相比起五人局,感覺上策略比較能落實,不會有再輪到你時整個版圖已是操控感大一些。



兩局 Hansa Teutonica 後我們來了一局三人 Airlines Europe。這一局我玩得笨笨的,獨力發展一些航空公司讓阿華和 Mandy 無本生利,而第二次和第三次結算前也棄掉很多股票換取「優質股」,導致最後得不償失,也錯過了後來那些被棄掉的股票的升值回報。不過雖然是輸了,仍然覺得很好玩,只是三人局好像會讓玩家傾向獨力發展,有一點點失卻了遊戲原來要求玩家耍手段投機搏取回報的味道。


Derrick 不久後便要教別人玩 Agricola,所以先來跟我和 Jelly 預習一下。
這一局我本想靠種田烤麵包為生,但都在關鍵時候被 Derrick 卡住了,糧食不足便兵敗如山倒。
雖有強勁的燒炭工,但在三人局中他的作用不是很明顯。最後勉強地填滿了農場,但各個項目分數都不高。


Derrick 有造犂者幫忙,犂了很多田,也種了大量的麥子。不過中段浪費了一些行動,而且也要生吞麥子,最後沒剩下幾個。


Jelly 的農場則發展得最好,木匠+磚造屋頂+管理員配合無間,使她最後擁有五個石造房間和五個家庭成員,大比數拋離我和 Derrick 勝出!


大合照




2011-08-08

Game 後語:Notre Dame、Hansa Teutonica


昨天作客到 Clement 和 Grace 漂亮的家,互相教棋。一行六人有 Clement、Grace、Thomas、Karen、Jelly 和我,首先 Clement 教大家玩 Notre Dame。

Notre Dame 的背景設定在十四世紀鼠疫和黑死病橫行的歐洲。玩家扮演巴黎聖母院附近的貴族,帶領家僕滅鼠協助聖母院附近一帶控制疫情,從而賺取分數。遊戲分為三個時期時期,每個時期又分為三個回合,每個回合可執行兩個行動和聘請一位奇人異仕。回合開始時各位玩家以輪抽(card drafting)的方式選擇這一回合可執行的行動,然後就從三張所得的行動牌選兩張來執行。可執行的行動包括拿錢、拿分、調動家僕、減鼠、駕車取信件等等。每回合完結時鼠疫會爆發,當疫情太嚴重的時候會扣分和有人會病死。所有回合完結後得分最高的玩家勝出遊戲。


由於遊戲最多只支援五位玩家,這局主人家合玩一個角色。聽完 Clement 大概描述了奇人異仕們的能力,覺得蠻有用的,但要有錢才駛得鬼推磨,所以一開始我便拚命掙錢。後來不久便出現了一張奇人異仕牌可把我最多三個家僕移到另一區,立時就生了一個想法要人財兼得。先是繼續賺錢,回合完結時便立刻把家僕們都調到修道院,再大量地把所有的家僕都從 stock 中調出來。這一下子我便不用再操心錢和勞動力的問題,可以專心滅鼠和賺取分數。雖然是有錢有人,但過程中我放棄了駕車取信件,而其他玩家都分別把我家門口的信件都偷走了,所以即使後來 Jelly 傳給了我好幾次驛站牌,我都沒有興致投資在這方面,而事實上我的車子到最後都沒開動過。當去到中局之後,選擇行動上已沒有甚麼懸念。這時候派人到公園已沒有甚麼意思,駕車又已沒甚麼吸引的信件可取,而當疫情差不多到 9 時就必需找醫生醫治。補多一兩次錢 / 家僕之後,我們把家僕都押在官邸、醫院、聖母院,這樣子得分還挺有效率的,中途還聘請了市長(每個最少有 3 個家僕的區域加 3 分),賺了不錯的分數。最終得分 50 分,但仍不及早早便到公園拍拖的 Clement 和不斷收集大量信件的 Karen,最後 Karen 以六十多分勝出遊戲。

我覺得 Notre Dame 真是個非常不錯的遊戲。雖然主題方面有點薄弱,而且互動性比較低(特別是五人局中的上上家和下下家),但版圖非常精美,簡單規則而得分路線多元化,玩起來確實很有趣味。運氣成份略嫌一點點重,但這也可考驗玩家隨機應變的能力。再下次玩的時候,要好好試試其他的得分路線,看看會否更有效率和更低風險。


飯後由小弟來教大家玩 Hansa Teutonica。這一局我只專心在旁講解和主持,沒有落場。大家一頭霧水地聽完了所有規則後就正式開始了。大家都深明增加 action 是很有利的,於是下出了典型的開局:頭兩位玩家(Thomas 和 Clement)各放兩個 trader 到 Göttingen 兩旁的路上,第三位玩家(Grace)在這兩條路上各放一個 trader 等待別人 displace 自己。作為第四位玩家的 Jelly,面對眾多的選擇,最後選擇了先奪可「連殺三人」的 bonus marker。而 Karen 則跑去 Groningen 讀書,賺取一個 merchant 和增加移動能力。


幸好 Karen 及早讀了一次書,因為後來 Clement 竟然堵塞住通往 Groningen 的道路,而且搶了另外的一個「連殺三人」bonus marker 而沒有人及時阻止他。沒有人願意用幾個 displace 行動來趕走他,也沒有商量過合力應對,結果就是眼巴巴地看着大家都讀不成書。


不過其實也不要緊,遊戲中還有很多得分途徑。Jelly 後來控制了 Stade,往後憑此也賺了不俗的分數。她另外也升級到橙色的許可證,控制了一會兒 Marburg,得了好些分。Thomas 也曾把自己唯一的 merchant 在 Göttingen 開設辦公室控制了一段時間來賺了幾分,不過此時 Clement 已密謀升級到粉紅色的許可證,一口氣就把這兩城的控制權奪回來!南部爭得你死我活的同時,Grace 和 Karen 慢慢地升級其他能力。Grace 駛出了幾次漂亮的 combo,升級許可證又衝到 Coellen 搶 9 分的 end game bonus。Karen 則完全開發錢袋,開始打算大舉派兵搶奪中部各城的控制權。Jelly 和 Thomas 後來則零星地開設一些辦公室。不過大家好像到中後局都還有一些 action 情意結,明知道再升級 action 會送分給 Clement,但都仍然照樣供養他。結果大家都還未好好部署,Clement 就已拿超過了 20 分結束遊戲。

回顧整局,其實大家都還有很多東西忽略了。特別是大家都傾向顧着要發展能力,但對開設辦公室卻一點都不積極,結果就連帶 bonus marker 和升級鑰匙的重要性也一同忽略了,這些其實都可帶來非常可觀的分數啊。而可能第一次玩對遊戲節奏未有充份掌握,結果是在很意料不及的情況下結束遊戲。不過相信經過今次的熱身後,下次會鬥得更精彩,非常期待。現在仍覺得 Hansa Teutonica 還有很多地方有待研究,希望可短期內多開幾局吧。

2011-08-05

Hansa Teutonica 規則備忘


連結:BGG官方規則
  • 配件:
    • 圓形:Merchant
    • 方形:Trader
  • 準備:
    • 每位玩家拿一張辦公桌,把 merchant 和 trader 放到辦公桌上,每項能力開出最左手邊的一格。
    • 每位玩家均有自己的 personal supply 和 stock:
      • 第一位玩家:Supply 放 1 merchant 5 trader,Stock 放 6 merchant
      • 第二位玩家:Supply 放 1 merchant 6 trader,Stock 放 5 merchant
      • 第三位玩家:Supply 放 1 merchant 7 trader,Stock 放 4 merchant
      • 第四位玩家:Supply 放 1 merchant 8 trader,Stock 放 3 merchant
      • 第五位玩家:Supply 放 1 merchant 9 trader,Stock 放 2 merchant
    • 每位玩家放一 trader 到 scoring track
    • 黑色方塊放到第 0 個 completed city (左上角)
  • 遊戲流程
    • 玩家輪流進行回合,玩家可執行的行動數目為辦公桌上 action track 開出最大的數字,行動次序不限,行動可重覆。
    • 可選的行動包括(已顯示在辦公桌下面):
      • 收入(Take Income):從 stock 中把  merchant / trader 移到 personal supply,數量為辦公桌上錢袋開出最大的數字,C 代表所有。
      • 放置 trader / merchant(Place 1 Trader or Merchant):把 1 個 trader 或 merchant 從 personal supply 放到任何路上未被佔的空格上。
      • 挪移另外的玩家(Displace Another Player)
        • 把另外玩家的一個 trader / merchant 從路上移開
        • 從 personal supply 拿一個 trader 或 merchant 填上
        • 若被移開的是 trader / merchant,則從自己的 personal supply 拿 1 / 2 個 trader 或 merchant 放到 stock
        • 對手被移走的 trader / merchant,連同從 stock 拿取的 1 / 2 個 trader 或 merchant,放到相鄰的路上的空格位置。若 stock 中沒有足夠的數量,可從 personal supply 拿取,也沒有的話可從版圖上的其他地方移過來。
      • 移動 trader / merchant(Move Your Own Pieces on the Board):移動自己路上的 trader 或 merchant 到任何路上的空格。可移動的 trader / merchant 數目為 book track 上開出最大的數字
      • 完成路段(Claiming a Route):當某兩城之間的整段路被自己的 trader / merchant 霸佔了,則可執行這個動作,然後:
        • 路段兩段的城主各得一分。城主為該城開設了最多辦公室的玩家,若平手則看平手的玩家中誰的辦公室在最右。
        • 若路上有 bonus marker,則完成路段的玩家可取得它。並取一新的 bonus marker 面朝下放到辦公桌上的碟子上。所得的 bonus marker 可在此行動後自己回合的任何時候使用,並不計作額外的行動。
        • 特別得益,可選其一
          • 設立辦公室:
            • 從完成路段的 trader / merchant 中拿一個,放到該路連接的兩城中的其中一個空格中(注意顏色權限),其餘的 trader / merchant 放回 stock。(注意圓形辦公室必須要 merchant 才能開設
            • 若該空格有金幣圖案,立刻得一分
            • 若設立辦公室後,從 Standal 到 Arnheim 連接的路上各城都有開設辦公室,則可取得特別分數。第 1 / 2 / 3 位玩家達成此條件的玩家可分得 7 / 4 / 2 分
            • 若設立辦公室後該城已滿,更新版圖左上角黑色方塊的位置
            • 提升能力:
              • 若完成的路段連接着 Groningen、Stade、Lubeck、Gottingen 或 Halle,可選擇提升圖所示的能力。首先把路上的 trader / merchant 全放回 stock,然後在辦公桌上對應的能力上把最左手邊的 trader / merchant 放到 personal supply,提升了的能力即時生效。
            • Coellen-Warburg Bonus Points:
              • 若完成的路段連接着 Coellen 和 Warburg,玩家可選擇從路上拿一個 merchant 放到 bonus 位置上任何一格(注意顏色權限),其餘的 trader / merchant 放回 stock。所佔的 bonus 位置為遊戲完結時的 bonus 分數。
      • 玩家完成該回合所有動作後,把辦公桌碟上新的 bonus marker 放到版圖上符合以下條件的路上(若沒有適合的地方可方,則留起 bonus marker 下一回合再試):
        • 該路沒有其他的 bonus marker
        • 該路完全沒有 trader / merchant
        • 該路兩端的城市最少其中之一有一空置辦公室
      • Bonus marker
        • 額外辦公室(Additional Office)
          • 在完成路段後,若城中已設立最少一個辦公室,可在城中所有辦公室的最左手邊開設一個額外的辦公室
        • 交換辦公室(Switching Office)
          • 把城中兩個辦公室對掉位置,對掉時不用理會是否圓形或方形辦公室,限制是不能對掉最左手邊額外的辦公室
        • 額外行動(+3/4 Actions)
          • 玩家可增加 3/4 個額外行動
        • 提升能力(+1 Skill)
          • 玩家可即時提升任何一個能力
        • 移除 3 個 trader / merchant(Remove 3 Traders and/or Merchants)
          • 可任意在路上移除三個 trader / merchant,被移除的 trader / merchant 歸回所屬玩家的 personal supply
      • 遊戲完結
        • 若行動時以下三種情況發生,則遊戲在該行動後立刻結束
          • 其中一位玩家得 20 分或以上
          • 當玩家需要拿新 bonus marker (到辦公桌的碟上)時,但所有新 bonus marker 已被拿光
          • 當玩家設立辦公室後,該城市成為第 10 個已滿辦公室的城市
        • 最後得分
          • 每有一能力(除了 key 能力)已被完全開發可得 4 分
          • 按所得 bonus marker 數量得分
            • 1:1 分
            • 2-3:3 分
            • 4-5:6 分
            • 6-7:10 分
            • 8-9:15 分
            • 10+:21 分
          • 按 Collen Table 上所佔位置加 7 / 8 / 9 / 11 分
          • 每當一個城的城主可得 2 分
          • 每位玩家找出最大的辦公室網絡(即由擁有最少一個自己辦公室的城市相連的眾多網絡當中最多自己辦公室的那一個),每個該網絡中自己的辦公室可得 key track 上開出最大的數字所示的分數
        • 得分最高的玩家勝出遊戲

      2011-03-09

      Game 後語:Hansa Teutonica


      昨天跟樂思遊戲的棋友們開了一局五人 Hansa Teutonica(下稱 HT)。對我來說這是一個很有味道的遊戲,「很有味道」的意思是玩完之後還會興致勃勃地與棋友討論,不斷後悔玩時錯過的機會,不斷回想玩時用過的策略,不斷有偉論想發表,總之就是讓我回味良久。

      在 HT 中每人扮演一個大貿易家,面前是一張辦公桌和一張大地圖,要透過指示旗下的 trader 和 merchant 去不同的地方做生意、建立辦公室和提升不同的能力來賺取積分。賺分的途徑還真的蠻多的,做城主(收路費)、科技王(不斷升級技能)、bonus 王(不斷拿 bonus marker)、長城王(狂建辦公室和搭通東西貿易路)、Coellen 王(賺 end game bonus)等等都可賺取可觀的分數。

      我們五個都是第一次玩,除了直覺覺得提升 action 一定有用之外,就不知道該做甚麼好(因為選擇太多)。玩了一兩個 turn 之後我決定嘗試讀多點書打游擊(讀書每次移動多些手下),但這條路線需要開發錢袋配合(可每次招多些手下),而我郤久久未能升級錢袋(人太多了,而且要顧著 block 另一位玩家 Kobe),靠被人趕走來賺手下始終有點等運到。後來我見 Coellen (end game bonus)久久沒有人理會,放是就打算還是放手一搏嘗試以拿 Coellen 的最高分數為目標 ( 11 分啊!)吧,但這條路可不易走呢,以我當時的情況,一方面需要要開發 privilegium (霸地顏色),並繼續鼓勵別人趕我走來增加多些手下。到最後我還是能夠把 privilegium 和讀書都升到頂級,可惜最後完全沒有人阻止 Garry 拿最後的 bonus marker 結束遊戲,來不及拿那 11 分呢(只差一 turn)。回顧我整局的 decision,最後悔的就是用了兩個 merchant 來建辦公室,只賺了那幾分,但蝕了不少行動力呢。另外就是沒有好好留意每個對手辦公桌的情況,昨天基本上我只顧著 block Kobe 和 Chiu Chun,完全沒有理會過 Stewart ,也完全不記得 Gary 不經不過已拿了六個 bonus marker,結果就是…包尾啦~

      很喜歡 HT 的致勝策略可以很多,不同的技能 combo 可走不同的風格,而每一種策略基本上都可以被人 counter,被 counter 了又不致於白費心機,可轉投其他路線,互動性非常高。而這遊戲要求玩家有很好的專注力,不時要留意其他玩家在做和想做甚麼,不能只顧自己發展,否則對方就會一下子做了一些大賺的事情。感覺上 HT 還有很多地方有待 explore,很期待下次再開這遊戲 :)

      BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43015/hansa-teutonica