2013-04-10

Game 後語:Bora Bora


Bora BoraStefan Feld 的近期四個新作之一,早陣子真的紅得不得了,年初時在 BGG 已有討論串在預測它的排名,有網友甚至認為它肯定可打進 20 大呢。

玩家們是 Bora Bora 這個神秘的群島上的原住民,目標是帶領自己族人,在這島上好好地開拓和生活。不知應從那裹說起,或者先說說島上有些甚麼東西。島上有男人、女人、助手、紋身、貝殼、神明、祭物、祭司、建材、建築、魚、火、珠寶等等一大堆東西。這些東西大致上是這樣連結起來的:

男人:各有不同能力,同樣喜歡紋身,紋身可帶來分數和更改玩家順序。
女人:各有不同能力,同樣喜歡撿貝瞉,貝殼可用來買珠寶,珠寶可換分數。
神明:可以帶來不同的幫助,但要獻上祭物才能請得動他們。
祭司:純粹到神殿以眾暴寡搶分數,祭時進入神殿時可得火。
建築:建築物沒有特殊功用,只用來直接得分,興建時需要合適的建材,成功興建一建築物可得火。
火:神明卡、祭物二選一, 紋身、貝殼二選一。
助手:可幫忙取得紋身、貝殼、神明卡、祭物、建材、分數等,總之就是一個雜工。
魚:就是分數嘛



遊戲進行六個回合,每回合玩家們同時擲手上的三顆骰,然後按玩家順序把骰放到行動卡上執行該行動。骰子的點數一方面限制可選的行動(因為每回合每個行動上的骰子點數只能一直遞減),另一方面限制了該行動執行的彈性。可選的行動包括由水路/陸路進駐新區域、取得男人/女人、呼喚助手打雜工、派祭司進神殿、建建築物。當大家都執行好行動後,便可使用一個男人和一個女人的特殊能力,這些男人/女人特殊能力基本上都是前面說的那些可選行動的小變化。回合結束前大家結算一下紋身、祭司的數量,取得分數,更改順位,花貝殼買珠寶,再看看有否完成任何一個手上的民族目標。

每位玩家位何時候都有三個眼前的民族目標,這些目標都是要儲集某些東西,例如取得若干數目的男人、女人、祭師、珠寶、建築、神明卡等等。完成目標的話,可得很多分數。

遊戲中的不同顏色的神明有不同功能,包括可讓玩家無視行動選擇的點數限制、以點數 6 來執行行動、進駐新區域時捕漁得分、使用男人/女人特殊能力時效果倍增、減低完成民族目標的需求條件,這些神明在困境中往往都能幫上大忙。

當 6 個回合都結束後,大家盡量完成手上的民族目標,然後就作最後結算,某領域(例如建築物數量、男女人數量等)達至頂級,可額外加分,最後最高分的玩家勝出遊戲。



Stefan Feld 的遊戲大都是主題薄弱的,Bora Bora 也不例外。而單論機制的話,Bora Bora 明顯比他其他的遊戲都要複雜。遊戲中有很多不同的元素出現,對初學者來說可能會有點吃不消,印象中這一次單是教學就花了差不多一小時呢。幸好,玩家圖版上到處都是很實用的參考,所以只要花一點時間學懂看那些圖例,便沒有甚麼需要記住的,玩一個回合就能大概掌握整個遊戲的架構。感覺上 Bora Bora 的機制並沒有很創新,但各部份整合度比起他的其他遊戲都好一些,玩起來頗流暢而有趣味。神明卡的設計很到位,雖然只有幾款,但很有用,讓玩家總不會走上絕路,使整個遊戲變得比較寬容。至於那些民族目標,我是又愛又恨的,一方面我覺得它們可以讓玩家持續找到奮鬥方向和成功感,但另一方面我覺得它們主導了玩家的決策,大大地減低了玩家的自主性。整體感覺 Bora Bora 是一個豐富而好玩的遊戲,不過若說要成為經典我覺得還差很遠的距離,可能是因為我在豐富的元素中還未找到這遊戲的中心靈魂吧。

2013-04-06

Game 後語:Fresco、 The Speicherstadt 之 Kaispeicher



早陣子我和 Clement 買遊戲好像都有點把持不住,所以弄至很多遊戲在排隊,每次棋聚都是開新遊戲。這次也不例外,開了 Fresco 和 The SpeicherstadtKaispeicher 擴充。在我的印象中 Fresco 還是很近期的遊戲,但到 BGG 看一看,原來已是 2010 年出版的遊戲了,時間過得真快,也有點意外自己維持了這個興趣好幾年還興致未減。


在 Fresco 玩家們扮演名畫家,獲主教邀請幫忙修咠教堂天花。每一回合就是遊戲中的一天,一天的開始大家都會在不同的時間起床,越早起床的玩家越情緒低落(這很正常嘛),而累積的情緒會影響到行動力的多寡。另外,起床的時間也會影響之後到市場買顏料的價格,越早起床的越貴。不過,早起床也有好處,就是在下階段可以先行動。當大家都選好不同的起床時間後(不知道為甚麼不讓人同時起床……),便進入行動階段。大家先各自在屏風後計劃好這回合打算派遣幾個手下執行的行動,然後同時公告天下自己的計劃。接着,每個行動就按玩家的起床順序執行。可選的行動包括到市場買顏料、以擁有的顏料修咠教堂得分、到街頭畫畫賺錢、把顏料混色、看劇改善心情。回合完結後,有幫忙修咠教堂的玩家會獲得相應的酬金,然後下一回合開始,得分最低的玩家先選起床時間。當教堂修咠得七七八八的時候,遊戲結束看誰得分最高。


Queen Games 把 Fresco 歸類為家庭遊戲,對於比較重口味的玩家來說可能會有吃不飽的感覺,不過我覺得這遊戲其實是十分完整的。沒有很炫目的機制,但遊戲中排位順序、行動力、顏料、金錢、情緒、得分等,都有清𥇦、合理且緊密的連結且很配合主題,而且要作的決定都頗有趣而且有實際意義,也有一點點的互動性。規則簡單,極易上手,配件精美,很適合用來推坑,而且隨基本遊戲還附送了三個小擴充,看來應該不快很快玩膩。


上一次玩 The Speicherstadt(倉庫城)的時候,感覺是雖然卡牌設計有點遜,但單是那個排隊機制讓我非常喜歡。Kaispeicher 是倉庫城的擴充,且看看有甚麼新花款。



首先的是,Kaispeicher 中所用的是金屬錢幣,非常有質感呢!玩法方面,除了多了一些新的卡牌外(有進步但不是很明顯),就是每一回合都要翻開跟玩家人數的卡牌放在一旁,這些卡牌可供玩家選擇預留。玩家想預留某卡牌的話,輪到自己時把手下放到該卡牌上,再排到圖版旁的專屬隊伍後面即可。到購買階段時,所預留的卡牌只可供踩在上面的玩家購買,價格等於隊伍上還剩下的人數。即是說越早預留就越大機會可得心儀的卡牌,但就可能付出較高的價格。


這個擴充增加了遊戲的一些變化和趣味,但並沒有帶來很大的驚喜,不過我覺得那些金屬錢幣真的很讚。

我在玩的時候反而是在胡亂地構想,倉庫城這麼有趣的排隊機制若用來玩 Ascension 會如何呢?初步的構思是這樣的:一開始面前翻開六張牌,每回合大家先讓手下排隊,都排好隊後,輪流打出自己的手牌。有即時效果的先執行,但錢和攻擊力先擱在一旁。待大家都出完牌,就每條隊伍逐一進行購買,以該回合所得的錢和攻擊力來購牌或殺牌,但需付出的則是卡牌所示價格加上排隊人數。當所有隊伍都完成購買後,才補圖版上的牌。我沒有 Ascension 的實體版,所以是沒法試的了,有興趣的朋友不妨試試看然後告訴我效果如何。

2013-02-25

Game 後語:Cave Troll、7 Wonders、Innovation



春節假期只跟 Jelly 玩了一局二人 Agricola,朋友來拜年時玩了 NavegadorThe ResistanceDixit,另外自己研究了一下 Twilight Struggle(打算等 GMT Games 補回勘誤卡才玩),有點不夠喉,總想找機會開局。

上星期第二次參加科大棋舍聚會,剛到便看見召集人以英語在向一個老外講解 Cave Troll 的規則,由於還可容納一位玩家,所以我也一頭霧水地一起玩了。


每位玩家都帶領着自己的探險隊進地城尋寶,而很奇怪地隊中不只有英雄,還會有不同的怪物。玩家每回合有 4 個行動,可以用來抽牌並即時出牌、移動英雄/怪物、使用特別牌或使用英雄/怪物的特別技能。打出的牌若有得分標記便先放在一旁堆在一起,直至有玩家打出第五個得分標記,便立刻進行加分:地城中每格最多英雄的玩家則可得到該格所示金錢。英雄和怪物們都有特殊能力,都是一些移動、推開對手、暗殺、加倍得分等等的能力。當其中一位玩家的牌疊被抽光後遊戲便結束,累積最高得分的玩家勝出遊戲。

這一隻就是傳說中的 Cave Troll,他一出場其他牛鬼蛇神都要退避三舍。

區域控制加上不同角色能力再加上地城主題,本應該會很容易吸引我的。但實制玩起來,感覺角色的能力不甚平衡,雖說每個英雄/怪物好像都有其勀星,但由於每個特別角色只有一個,所以隨機的出場次序便非常影響局勢。另外,每人只能在不知甚麼時候分得一張特別功能牌,這部份好像可有可無只是為加而加似的。總括來說,這遊戲有着一些我喜歡的元素,但感覺上有很多細節還未調較好,所以玩起來怪怪的。

 

Cave Troll 後我們快開了兩場 7 Wonders。之前已介紹過 7 Wonders 很多次了,雖然這遊戲不是我那杯茶,但因為遊戲時間短,經常都會玩。玩過這麼多次後,確認了初玩時的估計:這遊戲對我來說越少人越好玩。這是因為你傳出去的牌有機會傳回來,所以輪抽時多了要考慮的東西,趣味會多一些。第一場四人局,發展羅德島 A,自己和鄰居都沒有布沒有瓶,所以無奈地只能狂發展武力,很多高價值的牌都拿來賣錢或建 Wonder,很可惜。第二場五人局,抽到金字塔 B。大家都說金字塔 B 很辛苦的,但我這局有點運氣,鄰居很給力,以致我每樣東西都有一點,Age 2 起戰場稱霸,也有不錯的科技,而且最後也剛好完成所有 Wonder,得 61 分,還 ok 啦。

之後大家不知為何聊到 Innovation,便即興地玩了一場 2 vs 2 團體規則。這是我第一次玩 2 vs 2 的,很好玩啊,比原本的 4 人規則有意思得多呢。原來他們都是高手,基本版的牌他們都已全記進腦了,一說牌的名字就已即時知道要怎反應。而我之前只玩過幾場,雖然喜歡玩,但太久找不到朋友一起玩,都生疏了,所以這場我玩得很慢。幸好總算沒有連累隊友,至少拿了一個 Universe 成就作微小的貢獻。最後他們介紹我到 http://innovation.isotropic.org 練功,這星期每天都有去玩一兩場,每一場自己和對手都是用不同的策略,所以每場都很有新鮮感。Innovation 真是個變化多端的好遊戲,現在知道了這個方便的平台,真是要好好鑽研一下。



2013-02-10

Game 後語:Galaxy Trucker、Dice Town


最近搬到科大上班,一時興之所致,就找找看科大有沒有一些桌遊學會之類的,結果找到了科大棋舍。前幾天第一次參與他們的定期棋聚,從上班的地方步行不到 5 分鐘就到聚會地點,十分方便。

一開始先玩了幾局 Coda,不過似乎運氣不佳,幾局都是不出三分鐘就被 KO。

慢慢人漸多,他們提議開 Galaxy Trucker。真合我心意呢!這個我想玩很久了但苦無機會,而今次不單可以玩,還有人教,不用自己看規則,真爽!


整個遊戲分三回合,每回合一開始的時候玩家們要在有限的時間內組裝一艘太空船,而可用的零件包括大砲、電磁盾、貨倉、電倉、人倉、引擎、外星人的維生倉等等。組裝時有一些細則要遵守,例如零件跟零件之間的接駁位要相容,大砲前和引擎後不能有其他東西等等。完成後檢查沒問題後,充電、載人和外星人後便回出發,進行這一回合的旅程。


旅程的目的就是要收集貨物待飛船安全回家後賣掉賺錢,另外有時候會出現特定任務可供賺外快。但旅程途會遇到一些事件,包括殞石群、外星人襲擊等等,這些都會破壞你的飛船。飛船能否安全回家,就視乎你的飛船有沒有適當的裝備抵擋,另外有時候船隊需要前進,若沒有引擎的話,飛船便會漂流於外太空。


飛船回家後玩家們便賣貨賺錢,而且會頒發一個最完美飛船獎給外路接管最少的飛船。三回合後,賺錢最多的玩家勝出遊戲。


第一次玩,面對眾多的裝備有點不知所措。不過第一回合飛船的體積小,所以也順順利利地組裝好也平平安安地回家。


第二回合,有了點經驗,比較有「野心」地設計飛船,可是我太大意了,右邊有一轉接器駁錯了,以致丟了幾個人倉。不過也還好,飛船其他地方大都很穩健。我的飛船在這回合一直都是遇神殺神遇佛殺佛的,但真是人算不如天算,當滿心以為必定可以平安回家之制,竟在最後一個事件被一擊打中主倉,真是晴天霹靂啊!


第三回合更有經驗了,飛船比之前兩艘更似模似樣了,不過不知怎的老是抽不中電倉,迫使要盡量安裝不插電的東東。這回合雖然途中被打中右邊一個主要關節位毁掉差不多半艘飛船,但總算能安全回家。不過由於貨倉多數都在被毁的右邊,所以能帶回來的貨不多,也因此賺錢不多。


Galaxy Trucker 真是一款很特別的遊戲,雖然主題性只是一般且有不少細節容易遺忘,但玩起來感覺很流暢。組裝飛船、帶它去航行,會帶給玩家一種莫明的滿足感和成就感。不過由於這遊戲頗吃運氣,心愛的飛船若被攻擊甚至摧毁,真的會讓人咬牙切齒的。這遊戲完全不會有 down time,而且氣氛十足,就連在旁觀戰的也會因玩家們被襲而興奮起來。但這總算是個考反應的遊戲,可能會不適合一些喜歡慢慢想清楚算清楚的玩家。


Galaxy Trucker 之後,改玩 Dice Town。這遊戲相信很多人都很熟悉的了,但我卻是第一次玩。玩家們手上都有 5 粒骰子,一起搖完後每位玩家可僅留下一粒,若付錢的話可以更改留下骰子的數量,剩下的骰會再搖,直至沒有骰可再搖。大家都搖好後,會每比較玩家們每一點數的數量,擁有某點數最多骰的玩家可擭得該點數的好處,當中包括有金塊、錢、功能牌、可抽別人的牌、當警長,然後就比較玩家們骰子的花式,最大的就可得到地牌(分數),若不幸這回合從未拿過好處的話,最後會另外按你的骰子補償一些東西給你。當所有金塊或地卡都被拿光後,遊戲便結束,最高分者勝出遊戲。


感覺上 Dice Town 的策略成分並不高,起碼沒有甚麼讓我需要謀算、掙扎的時候,大部份時候都最佳的選擇都是很明顯的。反而我覺得 Dice Town 比較像是一個社交遊戲,遊戲需要打一點點心理戰,而且過程中有不少可以出口術的空間,特別是賄賂警長的時候,所以相信這遊戲比較適合熟絡的朋友一起玩,會更熱鬧。

2013-01-30

Game 後語:Luna、Helvetia



雖然有很多好遊戲很想再玩,但買回來的遊戲若一次都未玩過就束之高閣似乎不太好,所以還是先盡量試玩新遊戲。這次輪到的,是 Clement 兩款新入手的遊戲:Luna 和 Helvetia。

我對 Stefan Feld 的遊戲印象平平,但一直都有留意 Luna,原因是遊戲的美術設計很討好,而且主題頗有新鮮感。


話說月神祭司要找繼任人,玩家們身為不同修會的小頭目,為了要成為繼任人(因為看起來很酷),都很盡力地在月神祭司面前爭取表現。月神祭司其實很膚淺的,只要你她面前出現得比較多,她就會向你釋出善意。另外,興建神社、到大殿進修等等,都可以為你積點陰德。不過要注意若你的修會出現叛徒,月神祭司會覺得你管教無方而對你印象變差。月神祭神、建築師和叛徒在遊戲中都會到處走來走去,所以你的手下也要疲於奔命翻山過海地完成任務。


玩家們輪流從 14 個行動中選一個來執行,這些行動分為四大類,包括島上行動、遷移行動、神廟內的爭權行動、其他行動,某些行動完畢手要跳進海泡一下,在海中的手下暫時不能使用。每一個回合沒有固定長度,只要有玩家把蠟燭熄滅回合便結束,而六個回合過後遊戲便結束。


雖說可選的行動有 14 個之多,但玩起上來我發現整局遊戲的決策很受起始位置局限。例如在這局中我一開始沒有在巨浪島和帆船島上放置手下,致使整局都很缺乏移動力。雖說可以叫手下直接游泳到別島,但往往因為會感到很浪費行動而幹別的更有效率的事情。

這 14 個行動,其實跟主題有點不搭調(也是 Stefan Feld 的風格),而神廟內每一格的圖示更是完全沒有作用,這些都有點讓人莫明其妙,影響投入感。不過單看機制的話,玩家們要安排手下在最佳的時機出現在最適合的位置上,其實是挺有趣且燒腦的。另外,我也很欣賞玩家控制回合長度的燒蠟燭部份,很能製造緊張氣氛,也增加了策略深度。

可能是由於未熟習遊戲,大家都未能想出很有效的 combo。而整體來說我覺得遊戲帶出的束縛感不少,即使花盡腦汁把行動最佳化後,所感到的仍只是「沒有那麼爛」的行動,而不是「漂亮的一着」或成功建立部署些甚麼,所以,整局下來還是沒有甚麼滿足感的,希望下次再玩時能有所提升吧。


HelvetiaGlen MoreLancaster 的設計師 Matthias Cramer 的另一近作。由於小弟很喜歡瑞士這國家,所以對這以瑞士作背景的遊戲的第一印象已很不錯(Ticket to Ride: Switzerland 也是) 。


玩家們是山村的村長,目的是要把自家的村莊慢慢發展起來。說到村莊發展,很自然就會想到會像眾多其他遊戲般要生產資源、蓋建築、再生產高級資源、做一些交易跑分等等。沒錯,Helvetia 也有這些元素,而且連資源也是預期的木、泥、石、麥子等等,所以看起來像是其他千篇一律的歐式工人放置遊戲。但 Matthias Cramer 在「工人」這個地方 twist 了一下,給玩家帶來新鮮感。


在 Helvetia 中,要執行一個行動,是需要兩類「工人」配合的,第一是錢,第二是村民。而村民是有性別之分的,而且有分成人和小孩。玩家可把自己的村民嫁到其他玩家的村莊,藉以使用其他玩家的建築,而若有其他村的村民嫁到你的村莊,結了婚的夫婦便可以生小孩,以增加村莊人口。所以玩家們不能只顧自己的村莊,也要非常留意其他玩家的一舉一動,尋找最好的合作時機。


這個結婚機制真的很過癮,除了增加遊戲的互動性和深度外,也很配合主題。另外,我也很喜歡玩家們可藉由行動數目的配搭控制回合長度,當中帶出一些心理戰,讓少錢的玩家也可勀制多錢的玩家。不過這些都會增加了每位玩家要處理的資訊量,因而增加了不少 down time。另外,感覺上建築物的出場次序對局勢有極大的影響,由於村民一進建築物便不能再走出來,若押錯了基本資源建築的方向便會大大浪費村民而落入劣勢。


整體玩起來 Helvetia 也有前面所說 Luna 那種束縛感(村民工作後要睡覺,要守夜人叫才會醒,這很麻煩呢),比較難帶給玩家滿足感。但這遊戲勝在主題性很不錯,容易讓玩家投入。不過建築物的機制好像上很不完善,那些易物站給我的感覺像是為了避免玩家被 screw up 而在後來才加上去的補救機制。另外,如果有多一些特別功能的建築,趣味可能會更多。


最後,我也想說一下,男村民和女村民的配件真的很難區別啊,有一兩次看錯了差點送村民上斷背山呢……



2013-01-12

Game 後語:Lancaster、Ticket to Ride: India


有時候玩遊戲就像讀書聽歌看電影等等一樣,當愛上了某個作品後,就自然會找找或跟縱其作者另外的作品。雖然偶爾會中伏(例如 Chad JensenDominant Species 和 Urban Sprawl 就相差十萬八千里 Orz),但很多時候都能因此認識到一系列的佳作。

或許這裹的讀者都有留意到,小弟和 Jelly 都很喜歡而且經常玩 Glen More,所以也很順理成章地留意到其設計師 Matthias Cramer 的其他遊戲。Matthias Cramer 於 2011 年一口氣推出了兩款遊戲 LancasterHelvetia,頗受注意。本來打算把它們都敗回來,但考慮到兩款的盒子都頗大,便放棄了。可幸 Clement 對這兩款都有興趣,而且都入手了,我和 Jelly 當然興趣采烈地一起去試玩。

Lancaster 的背景是 1413 年英格蘭的蘭卡斯特,正值百年戰爭的中段。當時享利五世剛繼任王位,他是個非常出色的軍事家,而且野心勃勃要併吞法蘭西。玩家們扮演當時的貴族,藉着建立自己的騎士團,派出騎士爭取各地士紳支持、建築城堡或外出幫助國王打仗等,以增加聲望和影響力。


我們一起開箱,打開盒子,真是嚇了一跳,配件竟是這麼多啊。Queen 出版的遊戲未必好玩,但配件就肯定都非常精美。不過很奇怪的是,好像沒有附送透明袋把配件分類,而內盒只有兩大格,難道玩完後是要把所有配件都混在一起嗎?

起始玩家長得有點像成龍大哥  -___-"

遊戲流程很簡單,每回合分為三個階段:

首先,每位玩家輪流派出騎士和一些隨從進駐到一個省份、在自己的城堡幹活、或參與戰爭。進駐省份時若當地已有其他玩家在那裹,則必須要有較大的武力才可把對方趕走。

當玩家們手上的所有騎士都已被分派好,便要訂立新法案。每回合都會有三條新法案推出,各玩家要以暗標方式投票支持或反對,少數服從多數。每位玩家有多少票,則視乎有多少地方士紳到你家作食客,越拉攏得多士紳,則影響力越大。

當訂立和執行了新法案後,玩家們便可收取利益。進駐到各地的玩家輪流邀請士紳到家作食客、執行當地的特別行動(如建城堡、把騎士升級、增加騎士等等)、或付錢同時執行。然後,大家看看期每場戰爭是否打勝仗,勝仗則論功行賞,敗仗則下回合再打一次,連續吃兩記敗仗的話騎士會被俘擄(但也可花錢救回來)。

五回合後,玩家們會比較騎士團的軍力、城堡的完成度和食客的多寡來加分,最後最高分的玩家勝出遊戲。


這一局 Clement、Pat、Jelly 和我都是第一次玩。老實說,初段時感覺有點不知所措,因為每個行動的價值並不是很直觀。不過直覺認為建築城堡的話往後得益也許會很大,所以就專注抓錢、建城堡等等。Clement 初段也在做差不多的事情,所以間中要跟他互卡。Jelly 則投放很多資源發展騎士隊,又想召新兵又想升級。到中段當大家都想升級騎士的時候,大家都多次互相踢走對方的騎士,於是我提醒大家,其實可以到自己城堡幹同樣的事情呢,無謂鷸蚌相爭,漁人得利啊。Jelly 這才好像恍然大悟似的,不過已經大遲了,我本來儲下的大量隨從被 Clement 和 Jelly 夾擊之下已死了一大堆。Pat 就是那個漁人,她見我們都在幹同樣的事情,她便去努力找食客,所以每次投票大家都要出口術巴結一下她,讓她手上大量的票支持對自己有利的法案。打仗方面,由於我們玩漏了一個規則,以為連續打輸了第二次仗的騎士便鐵定要被俘虜(正確規則是可以花錢救回來的),所以影響了大家的一些判斷,所以不是十分擁躍。最後 Pat 的大量食客為她帶來超多的分數,大家都以為她贏定了,不過綜合起來最後還是平衡發展的 Clement 以一分之差勝出呢。


Lancaster 基本上就是一個競投遊戲,但經過了百年戰爭這個主題的包裝,且混合了其他元素,玩起來意外地很有新鮮感。特別是通過/反對新法案的部份,雖然這只佔了遊戲很短的時間,但提供了出口術互動的空間,是我頗喜歡的。整體而言,我很喜歡這個遊戲的高度互動性,不過這個遊戲有點割喉,你的出價(騎士和隨從)不準確的話,一般來說都會虧大的,所以我覺得比較適合經驗相若的玩家一起玩。


玩完 Lancaster 後,本來想玩 Matthias Cramer 的另一近作 Helvetia 的,但由於時間不足,改玩 Ticket to Ride: India。這是 Ticket to Ride Map Collection 的第二炮,一盒同時包括印度和瑞士兩個圖,很划算。


一開始玩的時候便感到壓力。壓力一方面相信是很多路線都有重疊路段,大家會互卡情況很嚴重。第二方面是地名很多都很相近,容易弄錯。第三方面是大家都很想弄一些循環線加分,所以讓互卡情況更嚴重。

循環線是印度圖的一大特色,若能完成從 A 到 B 再回到 A 而中間沒有任何重覆路段的話,便會加分。這個循環線的設計很好玩,雖然難度頗高(我最後只完成了兩條循環線),但若能完成的話,很有滿足感。

感覺上印度圖比起 Legendary Asia (我只在 iPad 上玩過)更刺激過癮,互動性也更高,值得一試,特別是對於喜歡玩瑞士圖的玩家來說。



2012-11-12

果醬遊樂場 Facebook Page

簡單廣告一則:

很無聊地開了一個 Facebook Page,提供多一個平台跟大家一起討論分享。

https://www.facebook.com/jamplayground

2012-11-11

我還在啊

不知不覺竟然三個多月沒有更新這裹了。這三個月香港發生很多事情,工作上又有所轉變,非常忙。雖說還偶爾會約棋聚,但明顯花的時間少了,也沒有甚麼精力留意新遊戲。這篇就簡單記一下小弟這幾個月玩過些甚麼吧。



到 Clement 和 Grace 家,總會玩到新遊戲。這一次也不例外,更破天荒地一次過開了三款新棋。

首先玩的是 Mac Gerdts 2010 年的遊戲 Navegador。Navegador 的背景是 15 世紀的大航海時代,葡萄牙的亨利王子召集玩家們扮演的航海家出海探險,沿着非洲的海岸線,進入印度洋,經印度、中國,最後到日本長崎,沿途設立殖民地、開通貿易路線,最後在各方面總合起來成就最高的玩家勝出遊戲。

Mac Gerdts 也就是設計 Imperial 和 Imperial 2030 的那位設計師,Navegador 跟 Mac Gerdts 的其他遊戲一樣,都是用 Rondel 系統。即是說玩家可選的行動都被編排在一個輪盤上,當執行某個行動後,下一次只可免費執行之後三格的行動,若想執行距離遠一些的行動,則要付出額外(且高昂)的代價。

在 Navegador 中,可選的行動包括招攬手下、建造船隻、航海、殖民、建工廠 / 造船廠 / 教堂、買賣和爭取特權。每個行動都有緊密關係,例如手下可幫忙設立殖民地和建築、建造船廠可低價造船,建教堂可低價招手下、建工廠可加工貨物提高物價、航海必先造船、航海時發現新地方才可殖民、殖民地越多可賣越多貨物、爭取特權可賺錢和提高分數。每一部份都互相緊扣,

這幾個月裹玩了 Navegador 好幾次,每次都很刺激,走完全不同的路線得分都很接近。三至五人局都有玩過,暫時覺得三人局好玩一點,玩家之間的競爭更直接,不過則要求水平接近的玩家一起玩,否則局勢較容易傾側到有經驗玩家。Navegador 除了機制有趣外,主題性也很好,攤開地圖,看到那些船 / 工人棋子就已經能讓玩家代入遊戲背景。Mac Gerdts 的遊戲對我來說真是有種特別的魅力,之前玩過一次 Imperial 2030 之後就決定要自己擁有一副,這次玩過 Navegador 一次後過了不久也敗了一盒回家,遲些再寫一些戰報或心得吧。


第二款開的是 Olympos,設計師是設計 Small WorldPhilippe Keyaerts。這是一款區域控制遊戲,背景設定在古希臘和亞特蘭提斯,玩家要花費時間(像 Thebes 和 Glen More 的時間軸機制)來擴張領域或發展能力。規則其實不是很複雜,但大量沒有文字簡述的 development tiles、wonders、destiny cards、olympos cards,跳過不講又怕遊戲進行不了,簡單都講一遍嘛,卻已花了整整 45 分鐘。實際玩起上來,並沒有很喜歡。總是覺得遊戲機制拼湊得有點突兀,而且那些發展技能好像都不太平衡,可能要玩多幾次才能領略其精粹。


第三款開的是 Stefan Feld 去年的作品之一 Strasbourg。背景是 15 世紀法國的史特拉斯堡,玩家們生於不同的家族,遊戲目的就是要把家族成員安插於不同的公會,同時操控皇室和教會,提高家族聲望。這其實是一個簡單的競標加區域控制遊戲,不過每位玩家開始時會獲發不同 task card,達成當中的目標才可得若干聲望,所以競投的東西在大家心目中會有不同的價值。整體來說遊戲算是不過不失,只是玩起來沒有甚麼突出的地方,不像 Stefan Feld 的其他遊戲般於機制上總是讓人眼前一亮。


這是跟 Siuman、Winnie 和 Jelly 一起玩的一次 Amun-Re。Amun-Re 是在一次找 simultaneous auctioning (就像 Cyclades 中的競投機制)的遊戲時,機緣巧合之下發現的。這是個很完整的資源管理遊戲,玩家要在古埃及新舊兩個王朝中好好地運用金錢去買地、買卡、增加農夫、建金字塔、奉獻等等,讓財富越發增多,很好玩,但不知怎的就是沒有紅起來。這是第二次玩,始終玩不到聽說是最佳人數的五人局,有點可惜。


Boomtown 是很久以前跟 Frankie 一起到 Jolly Thinkers 玩時他介紹給我玩的,它是 Citadels 設計師 Bruno Faidutti 的作品。遊戲主題是挖礦賺錢,玩法頗特別的,每回合會翻開幾張牌,當中可能是礦牌或功能牌,然後玩家要競投拿牌,出最高價的先選牌,然後順時針方向選剩下牌,而最高的出價,則會逆時針地分給其他玩家。因此按着局勢的變化,很難說清是競投在甚麼位置最有利。加上不同的功能牌組合,很容易就挑起大量嘴砲,玩起來很熱鬧。跟 Amun-Re 一樣,Boomtown 也好像不太受歡迎,不過我還是覺得這是個很不錯的小品。但出版商 Face2Face Games 好像已倒閉,所以大概很難再找到這遊戲了。


忙裹偷閒,有一天跟大伙兒約了一天一起請假吃自助餐和玩棋。由於人數多,先開了很久沒玩的 BohnanzaCitadels(很難得可以跟 Jelly 一起玩 Citadels 啊!她平常很抗拒這遊戲的),然後就玩其中一款我極喜歡的遊戲 Hansa Teutonica之前也已介紹過好幾次了,這遊戲是以 12 世紀的漢薩同盟為背景,玩家扮演大貿易家指示跟着你混飯吃的 trader 和 merchant 到處做生意和發展能力。一般來說,遊戲要起碼有一點點主題性讓我代入,我才會比較喜歡的。但 Hansa Teutonica 是一個例外,它其實根本就是一個貼上薄弱主題抽象遊戲,但卻讓我愛不釋手。很喜歡這遊戲的互動性很高,也有很多可能性讓玩家走出自己風格的路線。


這一次狠起心來,把三種能力都升至頂級,很爽啊!


生日真是好,想玩甚麼遊戲都會有朋友奉陪,很感謝 Jelly 和我一班大學同學們陪我玩我最喜歡的遊戲之一 Dominant Species。平常很難開這個,因為一玩就要預留一整天的時間,而且遊戲過程中容易令玩家分析癱瘓,甚至會玩到丟頭髮,所以已在我的遊戲組裹「臭名遠播」。然而我很喜歡它極豐富的行動選擇,而且玩家們有不同的起始能力,讓整個遊戲很有個性和互動性。不過這遊戲也不無缺點,遊戲過程中要花點精力去更新 Dominance,可能會令已在丟頭髮的玩家更苦惱。最近出了 iPad 版,程式自動更新 dominance,真是讓我樂透了,試過一天連開三局呢。


這天約了 Tracy、梓浩和 Jelly 玩 Through the Ages,梓浩未到之前先開一局三人 Carcassonne。印象中自從之前跟 Fermi 對戰多局 iPad 版 Carcassonne 最後終於給他勝了「割禾青」之後,都沒有再玩過了,很高興終於有機會跟它重聚。Tracy 是第一次玩,所以只玩了基本版,下次再有機會的話很想開一開紅龍擴充呢。


一直對設計師 Vlaada Chvátil 很有興趣,因為很好奇他為甚麼能創作出風格差異那麼大的遊戲。而家中也收藏了他的 Through the AgesSpace AlertMage Knight,可惜因種種原因一款都未試過。這次難得棋聚只有四人,所以下定決心要試試看 Through the Ages。看完規則後,覺得這應該也是那種「玩起來其實不難,但教起來卻很花時間」的遊戲類型,所以按規則建議先玩簡易版本。好不容易把概念和玩法都解釋清楚了,玩起上來也真的覺得挺有在建立文明的感覺。可惜的是,在我們都剛上手,正準備大展拳腳之制,遊戲便結束了。其實有點後悔玩了簡易版,一早知道就直接跳進完整遊戲啊。


還是先玩一些容易教學的遊戲吧,Le Havre 的規則通常都可以在十多分鐘內講解完,所以很多時候我都會在大家沒有甚麼集中力學習規則的時候把它端出來。Tracy 和梓浩都很快便掌握了怎樣穩定食物供給,也運貨賺了很多的錢,不過由於第一次玩,不熟識那些建築物的潛在價值,所以都給我掃了一大堆高價值的建築,算好了會比他們高分一點點便快快結束遊戲。


這是跟 Sammy 和 Jelly 玩的一次 Glen More。Glen More 是 Jelly 很喜歡的遊戲,我們經常玩。但好像還未試過只拿一張特別卡便取得 74 分之高,這全靠盡用了賣物會所致,特此記錄一下。


兩局 Glen More 後 Amy 也到了,便立刻試試剛到手的新遊戲 Dominant Species: The Card Game。雖說是 Dominant Species 的姊妹作,但其實跟是完全不同的遊戲。遊戲只進行 10 個回合,每回合會翻開一張環境卡,上面有列明會計分的元素和比較有(和沒有)優勢的動物。玩家輪流出牌增加自己的優勢和元素數量,而打出的牌也可以使某指定動物生病,減弱對方的優勢,當所有玩家都 pass 後便按優勢和元素數量算分。

這個遊戲玩起來讓我覺得有點像 Condottiere,同樣地 cutthroat,同樣地互相猜度和謀算,時而合作時而背叛,我頗喜歡。可惜的是 Jelly 不太喜歡這類互相攻擊的遊戲,特別是玩的時候我殺了她幾隻動物把她整堆卡報廢,把她氣死了。所以匆匆玩完後便開了 Navegador海上絲路Uptown 這幾款溫和一點的遊戲緩和一下。雖然有點喜歡,但考慮到可能沒甚麼機會再開,我還是把這遊戲賣出去了。


今天到 Clement 和 Grace 家,又再玩了兩局 Navegador(最近很紅啊),都給 Clement 的教堂策略勝出了,臨離開前玩了一個小品遊戲 King of Tokyo,很是過癮。

玩家們都是自負的怪獸,要稱霸東京。玩家每個回合都要擲六顆骰,可重擲兩次,最後擲出的結果決定得分、攻擊、療傷、補充能量等等。站到東京中心的怪獸會很威猛地不療傷,而且會以寡敵眾,但若能撐得下去,便可能分數回報。當然撐不了的時候也可懦弱地退到一邊,這時會有另一怪獸補上,再一輪混戰。遊戲中也有很多不同功能的特別牌,可以能量方塊買回來。其實這遊戲沒有甚麼策略可言,很吃運氣,也很吃血氣,但若大家互相鬥咀互相挑機的話就會很熱鬧。Clement 有一回合站到東京中心擲出了「混一色」透過特別牌拿了 9 分,遠遠拋離大家之制,竟然給我一下之就擲出了五個爪扣完他的血,壯烈犧牲了。整體來說我覺得 King of Tokyo 挺過癮,不過這一局東京外的怪數都太過和平主義,所以便稍稍偏離了遊戲想營造的氣氛,而且還有一大堆特別牌未看過,下次要再玩玩看看。

其實這陣子也玩了大量的 iPad 桌遊,Le Havre、Dominant Species、Lost Cities、Magic The Gathering、Dominion、Can't Stop、San Juan、Ascension 等等都常常在玩,遲些有空再逐一介紹。

當然少不了跟 Fermi 和 Issac 每天一局的 Neuroshima Hex!,由基本遊戲到加入 Neo Jungle、New York、Smart、Vegas 和最近的 Steel Police,這遊戲都帶給我們大量的新鮮感百玩不厭。最近連 Siuman 也加入了我們的戰局,我們開始玩 2 vs 2 對局,又是另一個新天地。很有趣的是,連不喜歡直接衝突的遊戲的 Jelly,也覺得 Neuroshima Hex! 好玩呢,這真是一個難得的好遊戲,極力推介!